Brak wykorzystania informacji zwrotnej powoduje deficyty decyzyjne wśród nadmiernych graczy internetowych (2014)

Psychiatry Res. 2014 Jun 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen C2, Wang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

Abstrakcyjny

Uzależnienie od gier internetowych (IGA) to rosnący problem zdrowia psychicznego na całym świecie. Wcześniejsze badania ujawniły upośledzenie decyzyjne nadmiernych graczy internetowych (EIG) z wysokimi objawami IGA. Jednak rola przetwarzania informacji zwrotnych w deficytach decyzyjnych wśród EIG pozostaje nieznana. Niniejsze badanie miało na celu zbadanie wpływu przetwarzania informacji zwrotnych na deficyty decyzyjne zagrożone wśród EIG, przy użyciu zadania Game of Dice (GDT) i zmodyfikowanej wersji GDT, w której nie przekazano żadnych informacji zwrotnych. Zrekrutowano dwudziestu sześciu EIG i dopasowanych okazjonalnie graczy internetowych (OIG) 26. Wyniki pokazały: (a) OIG działały lepiej na oryginalnym GDT niż na zmodyfikowanym GDT (brak warunku sprzężenia zwrotnego); jednakże EIG wykonały podobnie w obu zadaniach; (b) EIG i OIG działały jednakowo na zmodyfikowanym GDT; jednakże EIG wybrali bardziej niekorzystne opcje niż OIG na oryginalnym GDT; (c) EIG wykorzystywały informacje zwrotne rzadziej na oryginalnym GDT w stosunku do OIG. Wyniki te sugerują, że EIG nie są w stanie wykorzystywać informacji zwrotnych do optymalizacji swoich decyzji, co może stanowić podstawę ich złego podejmowania decyzji w ramach ryzyka.

Copyright © 2014. Opublikowane przez Elsevier Ireland Ltd.

SŁOWA KLUCZOWE:

Podejmowanie decyzji; Przetwarzanie opinii; Gra w kości; Uzależnienie od gier internetowych