W tym zaburzenia gry w ICD-11: Konieczność uczynienia tego z perspektywy klinicznej i zdrowia publicznego Komentarz do: Słaba podstawa naukowa dla zaburzeń w grach: Błądzimy po stronie ostrożności (van Rooij i in., 2018)

J Behav Addict. 2018 Jul 16: 1-6. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.59.

Rumpf HJ1, Achab S2,3, Billieux J4, Bowden-Jones H5, Carragher N6, Demetrovics Z7, Higuchi S8, King DL9, Mann K10, Potenza M11, Saunders JB12, Abbot M13, Ambekar A14, Aricak OT15, Assanangkornchai S16, Bahar N17, Borges G18, Marka M19,20, Chan EM21, Chung T22, Derevensky J23, Kashef AE24, Farrell M25, Fineberg NA26,27, Gandina C28, Gentile DA29, Griffiths MD30, Goudriaan AE31, Grall-Bronnec M32, Hao W33, Hodgins DC34, Ip P35, Király O7, Lee HK36, Kuss D30, Lemmens JS37, Długi J33, Lopez-Fernandez O30, Mihara S8, Petry NM38, Pontes HM30, Rahimi-Movaghar A39, Rehbein F40, Rehm J41,42,43, Scafato E44, Sharma M45, Spritzer D46, Stein DJ47, Tam P48, Weinstein A49, Wittchen HU43, Wölfling K50, Zullino D2, Poznyak V6.

Abstrakcyjny

Proponowane wprowadzenie zaburzenia gry (GD) do 11. rewizji Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób (ICD-11) opracowanej przez Światową Organizację Zdrowia (WHO) wywołało ożywioną debatę w ciągu ostatniego roku. Oprócz szerokiego poparcia dla tej decyzji w prasie akademickiej, ostatnia publikacja van Rooij et al. (2018) powtórzyli krytykę podniesioną przeciwko włączeniu GD do ICD-11 przez Aarseth i in. (2017). Twierdzimy, że ta grupa badaczy nie dostrzega względów klinicznych i zdrowia publicznego, które wspierają punkt widzenia WHO. Ważne jest, aby rozpoznać szereg uprzedzeń, które mogą wpływać na tę debatę; w szczególności przemysł gier może chcieć zmniejszyć swoją odpowiedzialność, twierdząc, że GD nie jest problemem zdrowia publicznego, co może być poparte argumentami naukowców zajmujących się psychologią mediów, badaniami nad grami komputerowymi, naukami o komunikacji i pokrewnymi dyscyplinami. Jednak, podobnie jak w przypadku każdej innej choroby lub zaburzenia w ICD-11, decyzja o włączeniu GD jest oparta na dowodach klinicznych i potrzebach zdrowia publicznego. Dlatego powtarzamy nasz wniosek, że włączenie GD odzwierciedla istotę ICD i ułatwi leczenie i zapobieganie tym, którzy tego potrzebują.

SŁOWA KLUCZOWE:  ICD-11; perspektywa kliniczna; zaburzenia gry; zdrowie publiczne

PMID: 30010410

DOI: 10.1556/2006.7.2018.59

W ciągu ostatniego roku toczyła się ożywiona debata dotycząca włączenia zaburzeń hazardowych (GD) do projektu 11. rewizji Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób (ICD-11) opracowanej przez Światową Organizację Zdrowia (WHO). Cykl corocznych spotkań ekspertów WHO – w Tokio (Japonia), Seulu (Korea Południowa), Hong Kongu (Chiny) i Stambule (Turcja) – odbywających się od 2014 roku dostarczył uzasadnienia dla zalecenia włączenia GD do sekcji zaburzeń związanych z zachowaniami uzależniającymi w ICD-11 Beta-Draft (WHO, 2018a). Decyzja została podjęta na podstawie przeglądu dostępnych dowodów w literaturze naukowej i serii przypadków, a także doświadczeń z praktyki klinicznej dostarczonych przez międzynarodowych ekspertów z dziedziny psychiatrii, psychologii klinicznej, chorób wewnętrznych, praktyki rodzinnej, epidemiologii, neurobiologii i zdrowia publicznego. Ogółem w spotkaniach tych uczestniczyło 66 ekspertów z 25 krajów. Wszelkie potencjalne konflikty interesów na spotkaniach WHO były zarządzane zgodnie z zasadami i przepisami WHO (KTO, 2015).

Konsensusowa decyzja o włączeniu GD do ICD-11 została niedawno zakwestionowana przez grupę badaczy (Aarseth i in., 2017). Ich argumenty doprowadziły do ​​serii komentarzy (Billieux i in., 2017; Griffiths, Kuss, Lopez-Fernandez i Pontes, 2017; Higuchi i in., 2017; James & Tunney, 2017; Kiraly i Demetrovics, 2017; Lee, Choo i Lee, 2017; Müller & Wölfling, 2017; Saunders i in., 2017; Shadloo i in., 2017; van den Brinka, 2017), z których większość opowiedziała się za włączeniem nowej diagnozy GD do ICD-11. Niedawno opublikowano odpowiedź z grupy początkowej, aczkolwiek z pewnymi zmianami autorstwa, w której powtórzono, że podstawy naukowe dla GD są obecnie zbyt słabe, aby uzasadniać włączenie do ICD-11 (van Rooij i in., 2018). Na przykład autorzy ci sugerują, że upośledzenie funkcjonalne w wyniku grania nie zostało wystarczająco udowodnione, granie jest lepiej konceptualizowane jako mechanizm radzenia sobie, a nie jako wyjątkowe zaburzenie, nieproblemowi gracze mogą zostać napiętnowani przez włączenie GD do ICD-11, a GD jako kategoria diagnostyczna jest wynikiem paniki moralnej. Większość cytowanych powyżej artykułów z komentarzami przedstawiała dowody empiryczne z wielu perspektyw, aby obalić te tezy. W szczególności podkreślono dowody badawcze wykazujące negatywne konsekwencje w przypadkach GD w wielu domenach i w różnych okresach czasu (Saunders i in., 2017). Niestety, te oparte na dowodach punkty, a także dane, że usługi leczenia na całym świecie stają przed rosnącym wyzwaniem w skutecznym reagowaniu na skierowania dotyczące problemów związanych z grami, nie zostały potwierdzone przez van Rooij i in. (2018). Inne krytyczne uwagi (np. „GD jako diagnoza reprezentuje panikę moralną”) opierają się na założeniach, których nie można udowodnić empirycznie i nie przedstawiono żadnych dowodów na wykazanie takiej paniki. Jednak celem tego artykułu nie jest powtórzenie wszystkich tych argumentów, ale raczej skupienie się na znaczeniu klinicznych i aspektów zdrowia publicznego GD.

Dlaczego badacze mają różne interpretacje tych samych danych?

Badania naukowe mogą czasami być wadliwe z powodu problemów metodologicznych, ale na interpretację danych badawczych mogą mieć również wpływ uprzedzenia. Błąd interpretacji jest związany z własnymi uprzedzeniami i może obejmować dyskontowanie danych poprzez znajdowanie selektywnych błędów (błąd ratowania), ocenianie dowodów, które wspierają własne uprzedzenia bardziej pozytywnie w porównaniu z dowodami, które kwestionują te uprzedzenia (błąd potwierdzenia) lub błąd „czas pokaże”, który odnosi się do tendencji różnych naukowców do posiadania różnych wymagań w stosunku do dowodów potwierdzających (Kaptczuk, 2003). Opierając się na tych i innych uprzedzeniach, naukowcy często mogą mieć sprzeczne interpretacje i wnioski dotyczące tych samych danych.

Sprzeczne interpretacje i wnioski z wyników badań mogą wynikać z wielu powodów. Badanie środowiska zawodowego osób krytykujących włączenie GD do ICD-11 ujawnia, że ​​wielu – choć nie wszyscy – autorów wywodzi się z dziedzin innych niż nauki kliniczne czy zdrowie publiczne; obejmują one psychologię mediów, badania nad grami komputerowymi, psychologię eksperymentalną i społeczną, socjologię, psychologię edukacyjną, projektowanie gier i nauki o komunikacji (van Rooij i in., 2018). Natomiast badacze opowiadający się za włączeniem GD wywodzą się głównie z dziedzin klinicznych i zdrowia publicznego, takich jak psychiatria, psychiatria dziecięca, zdrowie psychiczne, medycyna wewnętrzna, praktyka rodzinna, psychologia kliniczna, neurologia kliniczna oraz leczenie i profilaktyka uzależnień (zob. Saunders i in., 2017). Świadomość różnych dyscyplin zaangażowanych w debatę po obu stronach może wyjaśnić wiele niezgody. Chociaż różne poglądy są zrozumiałe i mogą być przydatne do stymulowania debaty, należy zadać sobie pytanie, jakiego rodzaju ekspertyza jest potrzebna przy podejmowaniu decyzji o włączeniu lub wyłączeniu zaburzeń z ICD-11.

Na przykład zasadne jest uznanie stygmatyzacji za niepożądany efekt nowo wprowadzonej diagnozy (Stein i in., 2010). Jednak z klinicznego punktu widzenia argument ten zawodzi, jeśli chodzi o ocenę potrzeb klinicznych i zdrowia publicznego. Na przykład zaburzenie z napadami objadania się można wykluczyć z ICD-11 ze względu na argumenty, że może piętnować osoby, które dużo jedzą lub osoby z wysokim wskaźnikiem masy ciała. Jednak biorąc pod uwagę podwyższoną śmiertelność i inne zagrożenia dla zdrowia związane z zaburzeniami odżywiania, miałoby to znaczący niekorzystny wpływ, zwłaszcza na młode kobiety (Smink, van Hoeken i Hoek, 2012). Argument potencjalnej stygmatyzacji nie jest specyficzny dla GD, ale odnosi się do wielu innych dobrze ugruntowanych zaburzeń psychicznych. Szkody związane z włączeniem określonej diagnozy, tj. stanu zdrowia, który można wykazać jako powiązany z ciężarem choroby, są mniejsze niż szkody wynikające z jej wykluczenia, co zostanie dokładniej omówione poniżej. Pogląd ten jest zgodny z zasadą ostrożności, która kieruje zaleceniami i działaniami organizacji zdrowia publicznego, które wymagają, aby „… niepewność naukowa nie powinna być wykorzystywana jako powód do odkładania środków zapobiegawczych"(WHO, 2018c). Jak zwięźle zauważono w jednej z odpowiedzi w debacie, Aarseth et al. (2017) przyjęty „perspektywa akademicka daleka od rzeczywistości klinicznej"(Müller & Wölfling, 2017, P. 118). Obawiamy się, że brak wiedzy klinicznej może prowadzić do błędnych wniosków; Poniżej przedstawiliśmy dwa kluczowe przykłady.

Dlaczego argumenty oparte na względach klinicznych i zdrowia publicznego są tak ważne?

Osoby w wielu krajach na całym świecie szukają leczenia, ponieważ cierpią na upośledzenie czynnościowe związane z objawami GD. W wielu krajach albo nie ma usług zdrowotnych dla osób z problemami w grach, albo usługi są rzadkie i chaotyczne, podczas gdy w krajach, które mają ugruntowane usługi, popyt wyraźnie rośnie, co świadczy o niezaspokojonych potrzebach. W kilku krajach znacznie wzrosła liczba placówek leczniczych i leczonych osób. Na przykład liczba specjalistycznych usług związanych z zaburzeniami związanymi z Internetem, w tym GD, wzrosła czterokrotnie w latach 2008-2015 w Niemczech (Petersen, Hanke, Bieber, Mühleck i Batra, 2017). W Szwajcarii placówki specjalizujące się w zaburzeniach uzależnieniowych mają coraz większe zapotrzebowanie na poradnictwo i leczenie GD. Stał się głównym polem działania blisko połowy tych służb, a potrzebę szkoleń w tym zakresie wskazało 87% badanych instytucji (Puka, Sager i Perissinotto, 2018). W Szwajcarii szpital uniwersytecki w Genewie odnotował, że zapotrzebowanie na kwestie zdrowotne związane z grami podwoiło się w ciągu ostatnich 5 lat (niepublikowane dane ze szpitali uniwersyteckich w Genewie). W Hongkongu liczba przypadków szukania pomocy związanych z nadmiernym graniem wzrosła w 60 r. o ponad 2016% w porównaniu z 2015 r. (niepublikowane dane Tung Wah Group of Hospitals Integrated Center on Addiction Prevention and Treatment). Wiele przypadków GD wykazywało objawy upośledzenia kontroli emocjonalnej, samoopieki, komunikacji społecznej, koncentracji oraz uczęszczania do szkoły i wydajności.

Można oczekiwać, że wprowadzenie diagnostyki GD jest odpowiedzią na tę niezaspokojoną potrzebę i doprowadzi do powstania nowych usług klinicznych, które zapewniają spójne leczenie osób cierpiących na problematyczne gry w wielu krajach świata. Włączenie GD do ICD-11, podobnie jak w przypadku wszystkich innych zaburzeń i chorób, umożliwia odpowiednie szkolenie pracowników służby zdrowia i komunikację między nimi, ułatwia działania profilaktyczne i wczesną interwencję, promuje badania i monitoring oraz wspiera rozwój i finansowanie leczenia. Te ważne punkty zostały w dużej mierze zaniedbane przez van Rooij et al. (2018) i inni, którzy sprzeciwiają się koncepcji GD. Badacze ci argumentują raczej, że diagnoza nie jest konieczna, a pomocy można udzielić w specjalistycznych klinikach i usługach”…analogicznie do usług dla innych problemów ze zdrowiem psychicznym, które nie są związane z konkretną diagnozą, takich jak usługi dla ofiar napaści na tle seksualnym lub żałoby"(van Rooij i in., 2018, P. 3). Ten punkt widzenia nie jest oparty na rzeczywistości klinicznej; usługi opisane powyżej są świadczone z powodu nagłych zagrażających wydarzeń życiowych i potrzeby szybkiej interwencji w bezpiecznym i wspierającym środowisku, a nie dlatego, że diagnoza jest niepotrzebna lub niedostępna.

Kolejną ważną kwestią są interwencje. Literatura dotycząca leczenia i zapobiegania GD wciąż się rozwija. Chociaż przeglądy systematyczne (King i in., 2017; Zając, Ginley, Chang i Petry, 2017) podkreślają niedostatek badań interwencyjnych i ograniczenia istniejących, na całym świecie istnieje wiele klinik leczniczych, z tysiącami pacjentów poszukujących usług. Sprzeciwianie się włączeniu GD do ICD-11 skutecznie utrudnia jednostkom dostęp do leczenia i potencjalnie przyczynia się do opóźnienia w opracowaniu skutecznych interwencji w przypadku tego schorzenia.

Twierdzenie, że granie jest po prostu sposobem radzenia sobie z innymi zaburzeniami psychicznymi [np. zespołem nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi (ADHD), depresją lub lękiem] i że nie jest zaburzeniem samym w sobie, jest kolejnym przeciwstawnym argumentem, który przeczy brakowi wiedzy klinicznej. Powszechnie w tej debacie ugruntowuje się (np. Müller & Wölfling, 2017), aw szerszych dyscyplinach zdrowia psychicznego ta współchorobowość jest częściej regułą niż wyjątkiem. Klinicznie, u niektórych pacjentów nadmierne granie może być sposobem radzenia sobie ze współistniejącą chorobą i może prowadzić do GD (Griffiths, 2017). Jest to porównywalne z zaburzeniami związanymi z substancjami, a historycznie podobne argumenty były wysuwane przed czasami, gdy zaburzenia związane z używaniem substancji były uważane za niezależne stany psychiczne. Warto zauważyć, że dopiero w 1980 roku w trzeciej edycji Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-III), że zaburzenia związane z używaniem substancji zostały uznane w DSM za niezależne, a nie wtórne stany spowodowane innymi zaburzeniami (Robinson i Adinoff, 2016). Z klinicznego punktu widzenia nadmierne picie może łagodzić objawy depresji lub zespołu stresu pourazowego (PTSD), a takie picie może prowadzić do uzależnienia od alkoholu (Cooper, Russell, Skinner, Frone i Mudar, 1992). Oczywiście celem terapeutycznym dla takich pacjentów powinno być leczenie depresji lub zespołu stresu pourazowego. Jednak leczenie zaburzeń związanych z używaniem alkoholu jest również kluczowe, ponieważ zaburzenie to może być podstawową przyczyną upośledzenia czynnościowego pacjenta, a jego leczenie może być warunkiem skutecznego leczenia chorób współistniejących. Ponadto wykazano, że ustąpienie uzależnienia od alkoholu zmniejszyło objawy depresyjne (Brennan, SooHoo, Lemke i Schutte, 2016).

Rozważania dotyczące leczenia zawarte w tych przykładach dotyczą również problemów związanych z grami. Jak pokazano w bardzo niedawnym badaniu, młodzi dorośli, którzy byli zestresowani i używali gier jako strategii radzenia sobie, mieli zwiększone objawy GD w porównaniu z osobami stosującymi inne negatywne strategie radzenia sobie (Plante, Gentile, Groves, Modlin i Blanco-Herrera, w druku). Biorąc pod uwagę interwencje, często stwierdza się nadrzędną potrzebę leczenia GD. Osoba z GD może nie być w stanie podjąć niezbędnych i codziennych czynności. Wiąże się to często ze szkodliwymi konsekwencjami zdrowotnymi i znacznym upośledzeniem wyników w nauce lub pracy. Ponadto badania pokazują, że nadmierne granie jest związane ze zmianami w strukturze mózgu związanymi ze zmniejszeniem objętości istoty szarej i istoty białej w mózgu (Weinstein, 2017). Ponadto wiąże się z niedoborem dopaminergicznym, co czyni takie osoby podatnymi na nawroty (Weinstein, Livny i Weizman, 2017), a zwłaszcza u młodzieży (Weinstein, 2017). Biorąc pod uwagę wszystkie te argumenty, GD należy traktować priorytetowo. Nie oznacza to, że współwystępujące zaburzenia psychiczne, takie jak ADHD lub depresja, nie powinny być uwzględniane i uwzględniane w późniejszych punktach czasowych.

Dlaczego argumenty niekliniczne są potencjalnie szkodliwe w szerszym kontekście tej debaty?

Aarseth i wsp. (2017) komentarz wywołał wiele kontrargumentów, ale zostały one w dużej mierze zaniedbane w późniejszej dyskusji van Rooij i in. (2018). Wydaje się, że w tej debacie nie da się osiągnąć porozumienia i być może nie jest to konieczne. Należy jednak zauważyć, że prawdopodobnie wystąpi szereg negatywnych konsekwencji nieuwzględnienia GD w ICD-11. Jak już wspomniano, może to mieć wpływ nie tylko na gotowość pracowników służby zdrowia do zapobiegania, rozpoznawania i leczenia tych schorzeń, ale także na dostęp do leczenia. Zakłady ubezpieczeń zdrowotnych i inni finansujący leczenie mogą przyjąć argumenty podnoszone przez badaczy nieklinicznych (np. „granie to normalna czynność związana ze stylem życia”); tak, że osoby potrzebujące leczenia i dysponujące ograniczonymi środkami finansowymi nie mogą uzyskać profesjonalnej pomocy. Ponadto brak pokrycia przez firmy ubezpieczeniowe może prowadzić do tego, że klinicyści nie rozwijają wiedzy specjalistycznej w zakresie pomocy osobom mającym problemy z grami, ale wybierają inne obszary świadczenia opieki zdrowotnej, które są łatwiej refundowane.

Niepokojące jest niedawne oświadczenie sprzeciwiające się GD przez głośną mniejszość stowarzyszoną z Towarzystwem Psychologii i Technologii Mediów, Oddział 46 Amerykańskiego Towarzystwa Psychologicznego (2018) może służyć jako szablon dla branży gier do argumentowania przeciwko włączeniu GD do ICD-11. To stwierdzenie i argumenty podniesione przez van Rooij et al. (2018) mogłyby napędzać działalność lobbingową branży gier, która może dążyć do zmniejszenia potrzeb klinicznych i potrzeb w zakresie zdrowia publicznego. Z perspektywy czasu przemysł tytoniowy (ujawniony w procesach sądowych w USA) jest przykładem, w jakim stopniu takie punkty widzenia mogą przeciwdziałać pozycji argumentujących potrzeby pacjentów dotkniętych chorobą.

wnioski

Podobnie jak w przypadku każdej innej choroby lub zaburzenia w medycynie i psychologii, decyzja o włączeniu GD do ICD-11 musi być uzasadniona dowodami klinicznymi i potrzebami zdrowia publicznego. Rzeczywiście, ta dokładna analiza dowodów jest obowiązkiem organizacji zdrowia publicznego, takich jak WHO. Podczas gdy inne perspektywy oparte na argumentach nieklinicznych są przydatne do stymulowania debaty, ostatecznie ważne jest rozważenie, jaki rodzaj wiedzy specjalistycznej jest najbardziej pomocny i odpowiedni w tej kwestii. Inne komentarze cytowane w tym artykule odniosły się do niektórych krytycznych uwag z powodów naukowych; w tym komentarzu podkreśliliśmy argumenty odnoszące się do kwestii klinicznych i zdrowia publicznego, które odzwierciedlają istotę ICD. Argumenty te przemawiają za potrzebą nomenklatury do celów klinicznych i zdrowia publicznego, w tym jasnych diagnoz, które mogą ułatwić odpowiednie i niedrogie leczenie i profilaktykę. ICD to „… podstawa do identyfikacji trendów zdrowotnych i statystyk na całym świecie. Jest to międzynarodowy standard definiowania i zgłaszania chorób i schorzeń. Pozwala światu porównywać i udostępniać informacje dotyczące zdrowia za pomocą wspólnego języka. ICD definiuje wszechświat chorób, zaburzeń, urazów i innych powiązanych warunków zdrowotnych. Podmioty te są wymienione w sposób kompleksowy, tak aby wszystko zostało uwzględnione"(WHO, 2018b). Światowe zapotrzebowanie na leczenie oraz znaczny niepokój, upośledzenie czynnościowe i cierpienie napotykane przez osoby doświadczające GD leżą u podstaw pilnej i terminowej potrzeby włączenia GD do ICD-11. Wzywamy klinicystów, specjalistów ds. zdrowia publicznego i naukowców do rozważenia tych argumentów w tej ważnej debacie i rozważenia odpowiednich konsekwencji i znaczących konsekwencji dla dobrostanu osób dotkniętych chorobą.

Wkład autorów

Wstępny szkic tego artykułu został przygotowany przez H-JR we współpracy z główną grupą autorów (SA, JB, HB-J, NC, ZD, SH, DLK, KM, MP, JBS i VP). Wszyscy autorzy przekazali materiały, przekazali komentarze lub wsparli intelektualnie treść. Wszyscy zatwierdzili ostateczną wersję tego dokumentu.

Konflikt interesów

Autorzy niniejszego artykułu zajmują się badaniami naukowymi, polityką i profilaktyką, praktyką kliniczną czy zarządzaniem usługami w zakresie gier i GD. Deklarują, że nie otrzymali żadnych środków na badania, wykłady ani inne działania z branży gier. Autorzy H-JR, SA, JB, HB-J, NC, ZD, SH, DLK, KM, MP, JBS, MA, AA, OTA, SA, NB, EM-LC, TC, JD, AEK, MF, CG, MDG, WH, DCH, PI, HKL, DK, JL, SM, AR-M, JR, ES, MS, DS, DZ i VP są członkami grupy doradczej WHO on Gaming Disorder, a GB, NMP i PT byli członkami grupy roboczej DSM-5 ds. Internet Gaming Disorder. GB, AR-M i JR są członkami Technicznej Grupy Doradczej WHO ds. Epidemiologii Alkoholu i Narkotyków, a GB uczestniczyli w kulturowych wymiarach zaburzeń spowodowanych używaniem substancji w opisach klinicznych i wytycznych diagnostycznych ICD-11. AR-M był członkiem Międzynarodowej Grupy Doradczej WHO ds. rewizji zaburzeń psychicznych i behawioralnych ICD-10. VP i NC są pracownikami WHO. NMP jest członkiem Rady Doradców ds. Dzieci i Ekranów Instytutu Cyfrowej Medycyny i Rozwoju Dziecka. NAF przewodniczy unijnej akcji COST dotyczącej problematycznego korzystania z Internetu. Wyłącznie autorzy ponoszą odpowiedzialność za poglądy wyrażone w tej publikacji i niekoniecznie reprezentują one oficjalne stanowisko, politykę, poglądy lub decyzje WHO, Amerykańskiego Towarzystwa Psychiatrycznego lub innych organizacji wymienionych powyżej. Wszyscy autorzy oświadczają, że nie mają konfliktu interesów w związku z niniejszą publikacją. Jednak dla zachowania kompletności należy podać, co następuje: niektórzy autorzy zajmują się leczeniem zaburzeń hazardowych lub innych zachowań uzależniających (AA, SA, JB, HBJ, NB, EM-LC, JD, DCH, WH, SH, DLK, HKL, SM, AR-M, NMP, MP, JBS, MS, DS, DJS, PT, KW, DZ). Ponadto niektórzy autorzy (NAF, SH, MP, JR, JBS, DJS i DZ) otrzymali wsparcie finansowe lub honoraria od firm farmaceutycznych.

Referencje

 Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma, MC, Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L. , Markey, P., Nielsen, RKL, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J., & Van Rooij, AJ (2017). Dokument otwartej debaty naukowców na temat propozycji Światowej Organizacji Zdrowia ICD-11 dotyczącej zaburzeń związanych z grami. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 267–270. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 PołączyćGoogle Scholar
 Billieux, J., King, DL, Higuchi, S., Achab, S., Bowden-Jones, H., Hao, W., Long, J., Lee, HK, Potenza, MN, Saunders, JB i Poznyak, V. (2017). Upośledzenie czynnościowe ma znaczenie w badaniach przesiewowych i diagnostyce zaburzeń gry. Journal of Behavioural Addiction, 6 (3), 285–289. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036 PołączyćGoogle Scholar
 Brennan, PL, SooHoo, S., Lemke, S. i Schutte, KK (2016). Używanie alkoholu przewiduje 10-letnie trajektorie objawów depresyjnych w badaniu zdrowia i emerytury. Journal of Aging and Health, 28 (5), 911–932. doi:https://doi.org/10.1177/0898264315615837 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Cooper, ML, Russell, M., Skinner, JB, Frone, MR i Mudar, P. (1992). Stres i spożywanie alkoholu: łagodzące skutki płci, radzenia sobie i oczekiwań związanych z alkoholem. Journal of Abnormal Psychology, 101 (1), 139–152. doi:https://doi.org/10.1037/0021-843X.101.1.139 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Griffiths, MD (2017). Uzależnienie behawioralne i uzależnienie od substancji należy definiować na podstawie ich podobieństw, a nie różnic. Uzależnienie, 112 (10), 1718–1720. doi:https://doi.org/10.1111/add.13828 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Griffiths, MD, Kuss, DJ, Lopez-Fernandez, O. i Pontes, HM (2017). Problematyczne granie istnieje i jest przykładem nieuporządkowanej gry. Journal of Behavioural Addiction, 6 (3), 296–301. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.037 PołączyćGoogle Scholar
 Higuchi, S., Nakayama, H., Mihara, S., Maezono, M., Kitayuguchi, T. i Hashimoto, T. (2017). Włączenie kryteriów zaburzeń gier do ICD-11: perspektywa kliniczna na korzyść. Journal of Behavioural Addiction, 6 (3), 293–295. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.049 PołączyćGoogle Scholar
 James, RJE i Tunney, RJ (2017). Związek między zaburzeniami gry a uzależnieniem wymaga analizy behawioralnej. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 306–309. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.045 PołączyćGoogle Scholar
 Kaptchuk, TJ (2003). Wpływ błędu interpretacyjnego na dowody naukowe. BMJ, 326 (7404), 1453–1455. doi:https://doi.org/10.1136/bmj.326.7404.1453 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 King, DL, Delfabbro, PH, Wu, AMS, Doh, YY, Kuss, DJ, Pallesen, S., Mentzoni, R., Carragher, N. i Sakuma, H. (2017). Leczenie zaburzeń związanych z grami internetowymi: międzynarodowy przegląd systematyczny i ocena CONSORT. Przegląd psychologii klinicznej, 54, 123–133. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Kiraly, O. i Demetrovics, Z. (2017). Włączenie zaburzeń gry do ICD ma więcej zalet niż wad. Journal of Behavioural Addiction, 6 (3), 280–284. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.046 PołączyćGoogle Scholar
 Knocks, S., Sager, P. i Perissinotto, C. (2018). „Onlinesucht” in der Schweiz [„Uzależnienie od Internetu” w Szwajcarii]. Pobrano 27 czerwca 2018 r. Z https://fachverbandsucht.ch/download/597/180419_Bericht_Expertengruppe_Onlinesucht_de__def_OhneAnhang.pdf Google Scholar
 Lee, SY, Choo, H. i Lee, HK (2017). Równoważenie między uprzedzeniami a zaburzeniami związanymi z hazardem: czy istnienie zaburzeń związanych z używaniem alkoholu piętnuje osoby pijące zdrowo lub utrudnia badania naukowe? Journal of Behavioural Addiction, 6 (3), 302–305. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.047 PołączyćGoogle Scholar
 Müller, KW i Wölfling, K. (2017). Obie strony historii: Uzależnienie nie jest rozrywką. Journal of Behavioural Addiction, 6 (2), 118–120. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.038 PołączyćGoogle Scholar
 Petersen, KU, Hanke, H., Bieber, L., Mühleck, A. i Batra, A. (2017). Angebote bei internetbasiertem Suchtverhalten (AbiS) [Usługi dotyczące uzależnień internetowych]. Lengerich, Niemcy: Pabst. Google Scholar
 Plante, CN, Gentile, DA, Groves, CL, Modlin, A. i Blanco-Herrera, J. (w druku). Gry wideo jako mechanizmy radzenia sobie w etiologii uzależnienia od gier wideo. Psychologia popularnej kultury medialnej. Google Scholar
 Robinson, SM i Adinoff, B. (2016). Klasyfikacja zaburzeń związanych z używaniem substancji: względy historyczne, kontekstowe i koncepcyjne. Nauki behawioralne (Bazylea), 6(3), 18. doi:https://doi.org/10.3390/bs6030018 CrossRefGoogle Scholar
 Saunders, J.B., Hao, W., Long, J., King, DL, Mann, K., Fauth-Bühler, M., Rumpf, HJ, Bowden-Jones, H, Rahimi-Movaghar, A., Chung, T., Chan, E., Bahar, N., Achab, S., Lee, H.K., Potenza, M., Petry, N., Spritzer, D., Ambekar, A., Derevensky, J., Griffiths, MD, Pontes, HM, Kuss, D., Higuchi, S., Mihara, S., Assangangkornchai, S., Sharma, M., Kashef, AE, Ip, P., Farrell, M., Scafato, E., Carragher, N., & Poznyak, V. (2017). Zaburzenie związane z grami: jego określenie jako ważny warunek diagnozy, leczenia i profilaktyki. Dziennik uzależnień behawioralnych, 6 (3), 271–279. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.039 PołączyćGoogle Scholar
 Shadloo, B., Farnam, R., Amin-Esmaeili, M., Hamzehzadeh, M., Rafiemanesh, H., Jobehdar, MM, Ghani, K., Charkhgard, N., & Rahimi-Movaghar, A. (2017). Włączenie zaburzeń gry do klasyfikacji diagnostycznych i promocja reakcji zdrowia publicznego. Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 310–312. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.048 PołączyćGoogle Scholar
 Smink, FR, van Hoeken, D. i Hoek, HW (2012). Epidemiologia zaburzeń odżywiania: częstość występowania, rozpowszechnienie i wskaźniki śmiertelności. Bieżący raport psychiatryczny, 14 (4), 406–414. doi:https://doi.org/10.1007/s11920-012-0282-y CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Stein, DJ, Phillips, KA, Bolton, D., Fulford, KW, Sadler, JZ i Kendler, KS (2010). Co to jest zaburzenie psychiczne/psychiatryczne? Od DSM-IV do DSM-V. Medycyna psychologiczna, 40 (11), 1759–1765. doi:https://doi.org/10.1017/S0033291709992261 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Towarzystwo Psychologii i Technologii Mediów; Oddział 46 Amerykańskiego Towarzystwa Psychologicznego. (2018). Oświadczenie Wydziału Psychologii Mediów i Technologii APA (Div 46) wyrażające zaniepokojenie planem włączenia „Zaburzeń związanych z grami” do ICD-11. Pobrano 7 kwietnia 2018 r. Z https://de.scribd.com/document/374879861/APA-Media-Psychology-and-Technology-Division-Div-46-Policy-Statement-Expressing-Concern-Regarding-the-Plan-to-Include-Gaming-Disorder-in-the-ICD-1 Google Scholar
 van den Brink, W. (2017). Zaburzenie gry ICD-11: potrzebne i w samą porę czy niebezpieczne i o wiele za wcześnie? Journal of Behavioral Addiction, 6 (3), 290–292. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.040 PołączyćGoogle Scholar
 van Rooij, AJ, Ferguson, CJ, Colder Carras, M., Kardefelt-Winther, D., Shi, J., Aarseth, E., Bean, AM, Bergmark, KH, Brus, A., Coulson, M., Deleuze, J., Dullur, P., Dunkels, E., Edman, J., Elson, M., Etchells, P. J., Fiskaali, A., Granic, I., Jansz, J., Karlsen, F., Kaye, LK, Kirsh, B., Lieberoth, A., Markey, P., Mills, K. L., Nielsen, RKL, Orben, A., Poulsen, A., Prause, N., Prax, P., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Turner, NE, van Looy, J. i Przybylski, AK (2018). Słabe podstawy naukowe dotyczące zaburzeń w grach: zachowajmy ostrożność. Journal of Behavioral Addiction, 7 (1), 1–9. doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.19 PołączyćGoogle Scholar
 Weinstein, A. (2017). Przegląd aktualizacji badań obrazowania mózgu nad zaburzeniami gier internetowych. Front Psychiatry, 8, 185. doi:https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00185 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Weinstein, A., Livny, A. i Weizman, A. (2017). Nowe osiągnięcia w badaniach mózgu nad zaburzeniami Internetu i gier. Recenzje neuronaukowe i biobehawioralne, 75, 314–330. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2017.01.040 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Światowa Organizacja Zdrowia [WHO]. (2015). Konsekwencje nadmiernego korzystania z Internetu, komputerów, smartfonów i podobnych urządzeń elektronicznych dla zdrowia publicznego. Raport ze spotkania. Główna Sala Spotkań, Fundacja Promocji Badań nad Rakiem, Narodowe Centrum Badań nad Rakiem, Tokio, Japonia. Genewa, Szwajcaria: WHO. Google Scholar
 Światowa Organizacja Zdrowia [WHO]. (2018a). Wersja beta ICD-11 – Statystyki śmiertelności i zachorowalności. Zaburzenia psychiczne, behawioralne lub neurorozwojowe. Pobrano 7 kwietnia 2018 r. Z https://icd.who.int/dev11/l-m/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f334423054 Google Scholar
 Światowa Organizacja Zdrowia [WHO]. (2018b). Karta informacyjna Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób (ICD). Cel i zastosowanie ICD. Pobrano 7 kwietnia 2018 r. Z http://www.who.int/classifications/icd/factsheet/en/ Google Scholar
 Światowa Organizacja Zdrowia [WHO]. (2018c). Zasada ostrożności: zdrowie publiczne, ochrona dzieci i zrównoważony rozwój. Pobrano 15 kwietnia 2018 r. Z http://www.who.int/hia/examples/overview/whohia076/en/ Google Scholar
 Zając, K., Ginley, M. K., Chang, R., & Petry, N. M. (2017). Leczenie zaburzeń gier internetowych i uzależnienia od Internetu: przegląd systematyczny. Psychology of Addictive Behaviors, 31 (8), 979–994. doi:https://doi.org/10.1037/adb0000315 CrossRef, MedlineGoogle Scholar