Internetowe zaburzenie gry jako konstrukt formacyjny: implikacje dla konceptualizacji i pomiaru (2014)

Psychiatria Clin Neurosci. 2016 May 19. doi: 10.1111 / pcn.12404.

van Rooij AJ1, van Looy J1, Billieux J2,3.

Abstrakcyjny

Wstęp:

Niektórzy ludzie mają poważne problemy z kontrolowaniem korzystania z Internetu i gier wideo. DSM-5 zawiera teraz propozycję dotyczącą „zaburzeń związanych z grami internetowymi” jako warunek wymagający dalszych badań. Różne badania mają na celu walidację proponowanych kryteriów diagnostycznych zaburzeń związanych z grami internetowymi i wprowadzono wiele nowych skal, które obejmują te kryteria.

PODEJŚCIE:

Korzystając z ustrukturyzowanego podejścia, pokazujemy, że zaburzenia związane z grami internetowymi można lepiej interpretować jako konstrukcję kształtującą, w przeciwieństwie do obecnej praktyki konceptualizowania jej jako konstrukcji refleksyjnej. Nieprawidłowe podejście do konstruktu formatywnego jako refleksyjnego powoduje poważne problemy w tworzeniu skali, w tym (a) nieprawidłowe poleganie na korelacji skali pozycja-suma w celu wykluczenia pozycji oraz nieprawidłowe opieranie się na wskaźnikach rzetelności między pozycjami, które nie pasują do modelu pomiaru ( np. α Cronbacha (b) nieprawidłowa interpretacja wyników złożonych lub średnich, przy założeniu, że wszystkie pozycje mają równy wkład w wynik sumaryczny, oraz (c) obciążona estymacja parametrów modeli w modelach statystycznych.

IMPLIKACJE:

Pokazujemy, że problemy te wpływają na bieżące wysiłki walidacyjne za pomocą dwóch ostatnich przykładów. Ponowna interpretacja Internetowego Zaburzenia Gry jako konstruktu formatywnego ma szerokie konsekwencje dla obecnych wysiłków walidacyjnych i daje możliwości ponownego przeanalizowania istniejących danych. Omawiamy trzy szerokie implikacje dla obecnych badań: (1) Kompozytowe konstrukcje ukryte powinny być zdefiniowane i stosowane w modelach, (2) Wykluczanie i selekcja elementów nie powinny opierać się na korelacjach skali między pozycjami i (3) Istniejące definicje Internetu Gaming Disorder powinien być jeszcze bardziej wzbogacony.

Ten artykuł jest chroniony prawem autorskim. Wszelkie prawa zastrzeżone.

SŁOWA KLUCZOWE:

Model pomiaru kształtującego; Zaburzenia gier internetowych; Psychometria; Model pomiaru odblaskowego; Uprawomocnienie