Powiązania między grami na niskim poziomie, grami na wysokim poziomie i problematycznym używaniem alkoholu (2019)

Addict Behav Rep. 2019 Może 6; 10: 100186. doi: 10.1016 / j.abrep.2019.100186.

Erevik EK1, Torsheim T1, Andreassen CS2,3, Krossbakken E1, Weda4,5, Pallesen S1.

Abstrakcyjny

Obecne badanie miało na celu zbadanie związków między graniem a różnymi wzorami problemowego spożywania alkoholu, kontrolując ważne zmienne demograficzne, osobowości i zdrowia psychicznego. Dane zostały zebrane w ankiecie online podczas jesieni 2016 (N = 5217). Do udziału zaproszono studentów, którzy rok wcześniej wzięli udział w ankiecie wśród studentów z Bergen w Norwegii. Przeprowadzono surowe i skorygowane binarne analizy regresji logistycznej, aby ocenić związek między różnymi wzorcami problematycznego spożywania alkoholu i gier (tj. Gry na niskim poziomie i gry na wysokim poziomie vs. brak gier), kontrolując jednocześnie ważne zmienne towarzyszące. Poszczególne grupy gier zostały podzielone na kategorie na podstawie liczby objawów „uzależnienia od gier” (w sumie siedem), które poparły: 4> objawy = gra na niskim poziomie, 4 ≤ objawy = gra na wysokim poziomie. Tylko 0.2% (n = 11) zatwierdziła wszystkie siedem objawów. W surowych analizach gry na niskim poziomie były pozytywnie powiązane z wzorcami problematycznego spożywania alkoholu; powiązania te stały się nieistotne przy kontrolowaniu zmiennych demograficznych. Gry na wysokim poziomie były odwrotnie związane z wzorcami problematycznego spożywania alkoholu podczas kontrolowania współzmiennych danych demograficznych, osobowości i zdrowia psychicznego. Odwrotna zależność między grami na wysokim poziomie a problematycznym spożywaniem alkoholu (przy uwzględnieniu zmiennych towarzyszących) sugeruje, że duże inwestycje w gry mogą chronić przed nadmiernym spożywaniem alkoholu i szkodami związanymi z alkoholem. Możliwe wyjaśnienia omówione dla odwrotnych skojarzeń obejmują graczy na wysokim poziomie, którzy mają mniej czasu na picie, odurzenie jest niekompatybilne z grami i / lub gracze na wysokim poziomie doświadczający wystarczającej satysfakcji / ucieczki i więzi społecznych przez grę, a zatem mniej potrzebujący alkoholu.

SŁOWA KLUCZOWE: Spożywanie alkoholu; Hazard; Zaburzenia gry; Zdrowie psychiczne; Osobowość; Studenci

PMID: 31193377

PMCID: PMC6527943

DOI: 10.1016 / j.abrep.2019.100186

Bezpłatny artykuł PMC