Trendy w literaturze naukowej o uzależnieniu od Internetu, grach wideo i telefonach komórkowych od 2006 do 2010 (2016)

 

Abstrakcyjny

Tło:

Celem niniejszej pracy było uzyskanie artykułów naukowych opublikowanych na temat uzależnienia od Internetu, gier wideo i telefonów komórkowych oraz analiza wzorów publikacji w tym obszarze (kto prowadzi badania, kiedy i gdzie się odbywa, oraz w jakich czasopismach jest publikowane), w celu określenia prowadzonych badań, a także w celu udokumentowania trendów geograficznych w publikacjach w czasie w trzech rodzajach uzależnień technologicznych: Internet, telefony komórkowe i gry wideo.

metody:

Pobrano artykuły indeksowane w PubMed i PsycINFO między 2006 i 2010 związane z patologicznym wykorzystaniem Internetu, telefonów komórkowych i gier wideo. Wyniki wyszukiwania zostały sprawdzone w celu wyeliminowania artykułów, które nie były istotne lub były duplikatami.

Wyniki:

Trzysta trzydzieści ważnych artykułów zostało pobranych z PubMed i PsycINFO z 2006 do 2010. Wyniki porównano z wynikami 1996 – 2005. Rok z największą liczbą opublikowanych artykułów to 2008 (n = 96). Najbardziej produktywnymi krajami pod względem liczby opublikowanych artykułów były Chiny (n = 67), Stany Zjednoczone (n = 56), Wielka Brytania (n = 47) i Tajwan (n = 33). Najczęściej używanym językiem był angielski (70.3%), a następnie chiński (15.4%). Artykuły zostały opublikowane w różnych czasopismach 153. Czasopismo, w którym opublikowano najwięcej artykułów, to Cyberpsychologia i zachowanie (n = 73), a następnie Chinese Journal of Clinical Psychology (n = 27) i International Journal of Mental Health and Addiction (n = 16). Internet był obszarem najczęściej badanym, z rosnącym zainteresowaniem w innych dziedzinach, takich jak gry wideo online i telefony komórkowe.

Wnioski:

Liczba publikacji na temat uzależnień technologicznych osiągnęła szczyt w 2008. Wkład naukowy Chin, Tajwanu i Korei jest nadreprezentowany w porównaniu z innymi dziedzinami naukowymi, takimi jak uzależnienie od narkotyków. Włączenie zaburzenia gry internetowej do podręcznika diagnostycznego i statystycznego zaburzeń psychicznych, 5th Wydanie może zmienić trendy publikacji w dziedzinie uzależnienia technologicznego i podkreślić znaczenie tego nadchodzącego zaburzenia w niezadowoleniu z życia w ogóle.

Słowa kluczowe: Uzależnienie od telefonów komórkowych, uzależnienie od Internetu, badania naukowe, publikacje naukowe, uzależnienie od gier wideo

WPROWADZENIE

Patologiczne wykorzystanie pewnych technologii informacyjnych i komunikacyjnych (ICT), takich jak Internet, telefony komórkowe i gry wideo, zwane inaczej uzależnieniami technologicznymi, [] cieszył się znacznym zainteresowaniem mediów i coraz większym zainteresowaniem literaturą naukową w ostatnich latach. [] ICT są stale rosnącym globalnym zjawiskiem na całym świecie. Technologie ICT zapewniają użytkownikom wiele atrakcyjnych, pomocnych i rozrywkowych funkcji. Pomimo wielu zalet ICT, powinniśmy być świadomi ich negatywnego wpływu na dobrostan psychiczny użytkowników. W ciągu ostatnich dwóch dekad problemy zdrowotne związane z Internetem [,] telefon komórkowy,[] i uzależnienia od gier wideo [,] wykazały duży wzrost. Brak jest wiarygodnych danych do oszacowania częstości występowania tych zaburzeń, które najwyraźniej są częstsze u mężczyzn i młodzieży.,,,,] Powszechnymi efektami psychologicznymi tych uzależnień są izolacja, utrata kontroli, wyostrzenie, zmiana nastroju, tolerancja, objawy odstawienia, konflikt i nawrót,], które mogą prowadzić do utraty pracy, niepowodzenia ekonomicznego lub akademickiego i problemów rodzinnych. [] Niedawne włączenie Internetowego Zaburzenia Gry (IGD) w sekcji III Podręcznika Diagnostycznego i Statystycznego Zaburzeń Psychicznych, 5th Edition (DSM-5) jako zaburzenie wymagające dalszych badań empirycznych [] podkreśla znaczenie tego tematu. Biorąc pod uwagę rosnące znaczenie i różnorodne udokumentowane konsekwencje ICT dla zdrowia fizycznego i psychicznego, opracowanie przeglądu istniejącej literatury pozwoli naukowcom lepiej skoncentrować przyszłe wysiłki w tej dziedzinie i stworzyć optymalną i znaczącą pracę. Poprzednie badanie [], który analizował publikacje naukowe 179 dotyczące Internetu, gier wideo i uzależnień od telefonów komórkowych między 1991 a 2005, wykazał, że publikacje te wzrastają, zwłaszcza w ostatnich latach tego okresu; szczególnie w 2004 i 2005. Wyniki pokazały również, że w tym okresie Stany Zjednoczone i Wielka Brytania były krajami, które opublikowały więcej artykułów; niektóre kraje azjatyckie wykazały również odpowiednią produkcję naukową. Według tego badania uzależnienie od Internetu było najbardziej badanym tematem, a najczęściej badanym aspektem (w ponad połowie analizowanych badań) było uzależniające zachowanie zarówno młodzieży, jak i studentów. Ponieważ porównano różne okresy 5-a i porównano te trendy z innymi uzależniającymi obszarami badawczymi, stwierdzono różne trendy, dlatego bardzo interesujące może być przeanalizowanie ewolucji tego obszaru dla 5 więcej lat, od 2006 do 2010. Aby pomóc naukowcom pracującym w tej dziedzinie, takie badanie mogłoby również dostarczyć użytecznej listy czasopism, które zazwyczaj publikują badania w tej dziedzinie.

Mając to na uwadze, celem tego badania była analiza artykułów naukowych dotyczących uzależnień technologicznych w okresie 5 (2006 – 2010), rozszerzając poprzednie badanie z 1996 na 2005, [] scharakteryzować wzorzec publikacji w tym obszarze (kto prowadzi badania, kiedy i gdzie się odbywa oraz w jakich czasopismach jest publikowany), a także określić prowadzone badania, a także dokumentować geografię i czas trendy w publikacji w czasie w trzech rodzajach uzależnień technologicznych: Internet, telefony komórkowe i gry wideo.

METODY

Aby pobrać artykuły dotyczące tych tematów, przeprowadzono wyszukiwanie bibliograficzne w dwóch bazach bibliograficznych: PubMed i PsycINFO. Pierwszy obejmuje czasopisma z dziedziny nauk biomedycznych, a drugi obejmuje głównie publikacje psychologiczne. Te dwie bazy danych zaindeksowały czasopisma dobrze znane w tej dziedzinie i pozwoliły na udoskonalenie wyszukiwania w artykułach czasopism.

Pobrano artykuły opublikowane na temat uzależnienia od Internetu, gier wideo i telefonów komórkowych od 2006 do 2010 i indeksowane w PubMed i PsycINFO. W każdej bazie danych wykorzystano różne strategie wyszukiwania, tak jak w poprzednim badaniu. []

Baza danych PubMed (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) nie zawiera określeń dotyczących określonych pozycji medycznych (MeSH) dla badanych uzależnień. Strategia wyszukiwania, która obejmowała terminy MeSH najbardziej związane z tematami badania, brzmiała: „Wyszukiwanie („ Internet ”[MeSH] LUB„ Telefon komórkowy ”[MeSH] LUB„ Gry wideo ”[MeSH] LUB„ Systemy komputerowe ”[MeSH] LUB„ Komputery ”[Mesh]) ORAZ („ Zaburzenia kontroli impulsów ”[Siatka] LUB„ Zaburzenia obsesyjno-kompulsywne ”[Siatka] LUB„ Zaburzenia lękowe ”[Siatka] LUB„ Zaburzenia nastroju ”[Siatka] LUB„ Zachowanie impulsywne ”[Siatka] LUB „Zachowanie, wciągająca” [MeSH]). ”Filtry: data publikacji od stycznia 01, 2006, do grudnia 31, 2010.

Strategia wyszukiwania zastosowana w PsycINFO brzmiała „(DE =„ Systemy telefoniczne ”OR DE =„ Gry komputerowe ”OR DE =„ Komputery ”LUB DE =„ Komunikacja elektroniczna ”OR DE =„ Internet ”LUB DE =„ Technologia ”LUB DE =„ Komunikacja za pośrednictwem komputera ”) ORAZ (DE =„ Uzależnienie ”LUB DE =„ Uzależnienie od Internetu ”) OR (DE =„ Uzależnienie od Internetu ”OR DE =„ Zaburzenia kontroli impulsów ”LUB DE =„ Patologiczny hazard ”). Zastosowano opcje wyszukiwania: Rok publikacji: 2006-2010; typ dokumentu: artykuł w czasopiśmie; i tryby wyszukiwania: Boolean / wyrażenie. ”

Wyniki wyszukiwania zostały sprawdzone, aby wykluczyć z analizy nieistotne i powielone artykuły. Artykuły dotyczące hazardu, hazardu patologicznego i seksu online zostały odrzucone. Tematem innej ważnej grupy artykułów odrzuconych było wykorzystanie gier wideo i Internetu w leczeniu lub zapobieganiu uzależnieniom lub innym zaburzeniom, takim jak agorafobia. Dla każdej publikacji zapisano następujące dane: rok i język publikacji, afiliację i kraj pierwszego autora, czasopisma i temat (uzależnienie od Internetu, telefonu komórkowego lub gier wideo). Dane analizowano za pomocą opisowej analizy statystycznej.

WYNIKI

Wyszukiwanie bibliograficzne uzależnień od Internetu, gier wideo online lub telefonów komórkowych między 2006 a 2010 dało artykuły 245 w PsycINFO i 536 w PubMed. Poszukiwanie strategii przyniosło dużą liczbę artykułów nieistotnych prawdopodobnie z powodu braku konkretnego deskryptora odnoszącego się do uzależnień technologicznych. [] Innym możliwym powodem jest to, że nasza strategia wyszukiwania była bardzo wrażliwa, ale niespecyficzna, próbując odzyskać wszystkie istotne dokumenty, nawet kosztem późniejszego usunięcia tych, które nie mają zastosowania. Po wyeliminowaniu duplikatów i artykułów nieistotnych pozostały ważne artykuły 330.

Rok wydania

Czterdzieści pięć artykułów opublikowano w 2006, 56 w 2007, 96 w 2008, 71 w 2009 i 62 w 2010.

Kraj pierwszego autora

Najbardziej produktywnymi krajami były, w kolejności produktywności, Chiny (n = 67), Stany Zjednoczone (n = 56), Wielka Brytania (n = 47), Tajwan (n = 33), Korea (n = 19), Australia (n = 14), Turcja i Niemcy (n = 11 każdy) i Hiszpania (n = 10). Autorzy z Włoch i Holandii opublikowali 8, Kanada opublikowali 6, Francja opublikowała 4, a Austria, Belgia, Brazylia, Czechy, Finlandia, Hongkong, Japonia, Norwegia, Polska, Serbia, Szwecja, Szwajcaria i Tunezja opublikowały 3 lub mniej artykuły. Kraj pierwszego autora nie został określony w artykułach 13.

Język publikacji

Najczęściej używanym językiem był angielski (n = 232; 70.3%), a następnie chiński (n = 52; 15.4%), niemiecki (n = 14; 4.1%), francuski (n = 10; 2.9%), koreański (n = 6; 1.8%), hiszpański (n = 6; 1.8%), włoski (n = 3) i turecki (n = 2); jeden dokument został opublikowany w każdym języku portugalskim i holenderskim.

Czasopisma

Pobrane artykuły 330 zostały opublikowane w różnych czasopismach 153 (średnie artykuły 2.15 na dziennik). Czasopisma, które opublikowały trzy lub więcej artykułów (n = 21) w Internecie, telefony komórkowe i uzależnienia od gier wideo są wyświetlane w porządku alfabetycznym, w Tabela 1. Cyberpsychologia i zachowanie (n = 73) to czasopismo, które opublikowało większość artykułów od 2006 do 2010, a następnie przez Chinese Journal of Clinical Psychology (n = 27), International Journal of Mental Health and Addiction (n = 16), Komputery w zachowaniach ludzkich (n = 11), chiński dziennik zdrowia psychicznego (n = 10) i widma CNS (n = 10). Pozostałe czasopisma 132 opublikowały po jednym lub dwóch artykułach.

Tabela 1 

Czasopisma publikujące trzy lub więcej artykułów na temat uzależnienia od Internetu, gier wideo i telefonów komórkowych, 2006-2010

Temat (rodzaj badanych ICT): Zgodnie z głównym tematem publikacji artykuły 336 zostały sklasyfikowane (proszę zauważyć, że sześć artykułów zostało przypisanych do dwóch kategorii) jako uzależnienie od Internetu (najczęściej badany temat; n = 219; 65.2%), uzależnienie od gier wideo (n = 56; 16.7%), uzależnienie od internetowych gier wideo (n = 43; 12.8%) i uzależnienie od telefonów komórkowych (n = 18; 5.4%).

DYSKUSJA

Jednym z celów tego badania była analiza artykułów naukowych na temat uzależnień technologicznych (Internet, telefony komórkowe i gry wideo) od 2006 do 2010 i porównanie wyników z poprzednio opublikowanymi za okres 1996 – 2005. [] Aby mieć pewność, że wyniki można porównać, w obu badaniach zastosowano te same strategie wyszukiwania.

Byun i wsp., [] w meta-syntezie badań ilościowych w okresie 1996 – 2006, przeprowadził różne wyszukiwania baz danych bibliograficznych baz danych akademickich, a także w Google i Yahoo! Google i Yahoo! Użyte przez nich słowa kluczowe to uzależnienie od Internetu, uzależnienie od Internetu, problematyczne korzystanie z Internetu i uzależnienie od komputera. Inni autorzy, [] w meta-syntezie badań jakościowych w tym samym okresie zastosował inną strategię analizy i różne bazy danych. Ponadto strategie zastosowane przez autorów do pobrania wszystkich empirycznych raportów na temat uzależnienia od Internetu w krajach 31 były liczne i autorzy skontaktowali się również z naukowcami, którzy opublikowali na ten temat w poprzedniej dekadzie.] W związku z tym nadal nie ma konsensusu w bazach danych, które mają być analizowane lub o których może być najlepszą strategią pobierania artykułów.

Zasięg tej dziedziny w literaturze naukowej wzrósł z 1996 (n = 4) na szczyt w 2008 (n = 99). W 2008 liczba artykułów o uzależnieniach technologicznych była 9 razy wyższa niż w 2000 [Rysunek 1]. Od 1996 do 2000, pobierano artykuły 39; 140 od 2001 do 2005 i 245 w 2006 – 2010, pokazując rosnące zainteresowanie tym tematem. Całkowita ilość artykułów pobranych przez meta-syntezę badań ilościowych (n = 120) [] i badania jakościowe (n = 140) [] jest mniejszy niż artykuły 179 pobrane w podobnym okresie (1996 – 2005) [] prawdopodobnie dlatego, że zastosowana strategia analizy i bazy danych są różne.

Rysunek 1 

Liczba artykułów publikowanych każdego roku na temat uzależnienia od Internetu, gier wideo i telefonów komórkowych (1996 – 2010)

Najbardziej produktywnymi krajami na ten temat były Chiny, Stany Zjednoczone, Wielka Brytania, Tajwan i Korea. Ważne jest podkreślenie udziału krajów azjatyckich w tej dziedzinie. Chociaż produkcja naukowa tych krajów wzrosła we wszystkich dziedzinach nauki, nie wykryliśmy jednakowej reprezentacji w innych obszarach. Obawy dotyczące korzystania z Internetu i gier online są jasne w Chinach, Korei i na Tajwanie, [] i Bliski Wschód. [] Ta obawa może być specjalnie dopasowana do bardziej rozpowszechnionego problemu na tych obszarach geograficznych. Przykładem tego problemu może być zjawisko kafejek internetowych lub „rolników”, którzy sprzedają wirtualną walutę w grach fabularnych online, takich jak World of Warcraft. Zjawisko internetowe jest globalne, ale może być bardzo specyficzne; rozważmy na przykład rolę sieci społecznościowych w ostatnich buntach w Afryce Północnej i hiszpańskie „oburzenie” lub znaczenie telefonu i czatu na obszarach geograficznych, w których wolność słowa, a nawet publiczne występowanie kobiet jest ograniczona.

As Rysunek 2 pokazuje, że łączna produkcja Chin, Tajwanu i Korei pomiędzy 2006 i 2010 jest wyższa niż w Unii Europejskiej i prawie dwukrotnie wyższa niż w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie razem. Co więcej, należy również zrozumieć, że ponieważ uzależnienia technologiczne są nową dziedziną wiedzy naukowej, autorzy z krajów wschodzących mogą znaleźć obiecujący obszar do publikacji. Co ciekawe, rozpowszechnienie uzależnienia od Internetu było wyższe w krajach o niezadowoleniu z życia w ogóle. Autorzy stwierdzili, że rozpowszechnienie uzależnienia od Internetu było odwrotnie związane z jakością życia. Dane te zostały dostosowane do obu typów wskaźników: wskaźników subiektywnych (tj. Zadowolenia z życia) i obiektywnych (tj. Warunków środowiskowych). [] Zaskakująco, w regionach o najwyższej dostępności do Internetu Internet ma niską częstość występowania. Te różnice w częstości występowania w regionach świata wskazywały na znaczenie czynników kulturowych. Większość dostępnych badań dotyczących uzależnienia od Internetu przeprowadzono w Azji. [] W związku z tym wpływy kulturowe na postrzeganą kontrolę i postawy rodziców mogą być kolejnym punktem wyjścia do formułowania specyficznych dla kultury podejść zdrowotnych. []

Rysunek 2 

Odsetek artykułów opublikowanych na temat uzależnienia od Internetu, gier wideo i telefonów komórkowych w okresach 1996 – 2005 i 2006 – 2010 według obszarów geograficznych

W tym badaniu 70.3% artykułów zostało opublikowanych w języku angielskim. Inne języki, takie jak chiński (15.4%), niemiecki (4.1%) i francuski (2.9%), śledzono na odległość. Podobny wzorzec występuje również w innych dyscyplinach naukowych, zwłaszcza w dziedzinie narkomanii. Jednak w niniejszym badaniu odsetek artykułów w języku angielskim był niższy niż w tej drugiej dziedzinie (uzależnienie od narkotyków). Można to prawdopodobnie wyjaśnić obecnością w bazie danych PsycINFO niektórych chińskich czasopism, takich jak Acta Psychologica Sinica, Chinese Journal of Clinical Psychology i Chinese Mental Health Journal; w rezultacie odsetek artykułów opublikowanych w języku chińskim jest wyższy w obecnej analizie. Wzorzec dotyczący języka publikacji jest bardzo podobny do obserwowanego w okresie 1996 – 2005, w którym najczęściej używanym językiem był również angielski (65.4%), a następnie chiński (12.8%) i reszta (21.8%).

Cyberpsychologia, Behaviour and Social Networking, dawniej Cyberpsychology and Behavior, było czasopismem, które opublikowało większość artykułów od 2006 do 2010 (n = 73), potwierdzając, że to czasopismo jest podstawowym źródłem informacji naukowych dla osób zainteresowanych patologicznym wykorzystaniem Internetu, telefonów komórkowych i gier wideo. Nowy tytuł tego czasopisma może wskazywać na tendencję do badania wpływu sieci społecznych w różnych aspektach osoby (budowa tożsamości, dobrostan psychiczny, przywództwo itp.). Tendencja ta może wyjaśnić spadek liczby pozycji, które można zobaczyć pod koniec okresu; być może naukowcy są mniej zainteresowani potencjalnymi szkodami spowodowanymi uzależnieniem technologicznym i bardziej zainteresowani ich wpływem. Ten punkt podkreśla jedno ograniczenie niniejszego badania. Ponieważ wykorzystaliśmy tę samą strategię wyszukiwania w obu okresach (1996 – 2005 i 2006 – 2010), nie byliśmy w stanie zidentyfikować dokumentów dotyczących uzależnienia od serwisów społecznościowych, ponieważ jest to temat, który pojawił się w ostatnich latach. [,,,,] Co więcej, naukowcy skupiają się na sieciach społecznościowych bardziej na ich wpływie na tożsamość młodzieży, [] kapitał społeczny,[,] i wykorzystaj motywacje. [] Kolejną kwestią, która pojawia się w publikacjach czasopism, jest fakt, że należą one do różnych dziedzin, podkreślając wielodyscyplinarność badań nad tymi uzależnieniami technologicznymi i wskazują na potrzebę ściślejszej współpracy między dyscyplinami.

Klasyfikacja artykułów według rodzaju technologii pokazuje, że uzależnienie od Internetu było obszarem najczęściej badanym. Meta-synteza badań jakościowych i ilościowych na ten temat wspiera jej klasyfikację jako zaburzenia. [,] Potencjalnie, ponieważ, jak twierdzą niektórzy badacze, Internet jest wygodnym „całym dostępem” do różnych działań, takich jak gry, korzystanie z sieci społecznościowych i treści seksualne. Dane wykazały również rosnące zainteresowanie innymi obszarami, takimi jak gry wideo online i telefony komórkowe [Tabela 2]. Obawy generowane przez gry online znajdują odzwierciedlenie w DSM-5 (Amerykańskie Stowarzyszenie Psychiatryczne [APA], 2013) z włączeniem IGD. Jest całkiem jasne, że proponowane kryteria w DSM-5 dotyczą tylko gier internetowych i nie są odpowiednie do wykorzystania w uzależnieniu od Internetu. [,] W DSM-5 IGD jest jedynym uzależnieniem technologicznym, które zaleca się do dalszej uwagi. [,] APA uznała, że ​​nie ma sensu włączanie innych „uzależnień technologicznych”, takich jak uzależnienia od telefonów komórkowych lub sieci społecznościowych. Jest to prawdopodobne, ponieważ, jak zaproponowali Petry i O'Brien, wprowadzenie niezbyt ugruntowanych warunków, które nie powodują istotnego stresu lub upośledzenia w DSM-5, mogłoby obniżyć wiarygodność innych zaburzeń psychicznych, podważając tym samym powagę zaburzeń psychicznych, takich jak jak te związane z sieciami społecznościowymi. [] Jednak to rozróżnienie między technologiami może być kwestionowane. W rzeczywistości, pomimo wyraźnego rozróżnienia w DSM-5, niektórzy autorzy proponują model z uogólnionym uzależnieniem od Internetu (GIA) i specyficznymi formami. [] Jedna z sugestii jest taka, że ​​przyszłe badania powinny mieć na celu zdefiniowanie, zmierzenie i zbadanie tego modelu GIA i jego wpływu na inne uzależnienia behawioralne. W tej dziedzinie proponowane poszukiwania wykorzystane do oceny standardów w patologicznych instrumentach do gier wideo były [] (patologia * LUB problem * LUB uzależniony * LUB kompulsywny LUB zależny *) ORAZ (wideo LUB komputer) gam *. Wykorzystanie tej strategii w bazach danych Academic Search Premier, PubMed, PsycINFO, ScienceDirect i Web of Science między 2000 a 2012 dało w sumie wszystkie dokumenty pełnotekstowe 4120. Co ciekawe, liczba dokumentów pobranych w PsycINFO (n = 957) było więcej niż razy 3, które zostały pobrane w PubMed (n =

Tabela 2 

Porównanie rodzaju technologii badanych w artykułach na temat uzależnienia od Internetu, gier wideo i telefonów komórkowych między okresami 1996-2005 i 2006-2010

WNIOSKI

Liczba publikacji na temat uzależnień technologicznych osiągnęła szczyt w 2008. Wyjaśnieniem późniejszego spadku może być to, że zainteresowanie naukowe przesunęło się z uzależniających właściwości Internetu i konkretnych aplikacji, takich jak gry online, na sieci społecznościowe. Wkład naukowy krajów takich jak Chiny, Tajwan i Korea jest nadreprezentowany w porównaniu z innymi dziedzinami naukowymi, takimi jak uzależnienie od narkotyków, co może być spowodowane albo wyższym występowaniem tego uzależniającego zachowania w tych krajach i / lub tendencją do publikacji. Włączenie IGD do DSM-5 może zmienić trendy publikacji w dziedzinie uzależnienia technologicznego i podkreślić znaczenie tego nadchodzącego zaburzenia w niezadowoleniu z życia w ogóle. Badanie trendów publikacji i wyszukiwań wykorzystanych w następnym okresie 5 (2011 – 2015) pozwoli na udokumentowanie obaw w obszarze uzależnień technologicznych.

Wsparcie finansowe i sponsoring

Badanie zostało częściowo sfinansowane przez FPCCE Blanquerna Grant No. CER05 / 08-105C06.

Konflikty interesów

Nie ma konfliktów interesów.

LITERATURA

1. Griffiths MD. Uzależnienia technologiczne. Clin Psychol Forum. 1995; 76: 14 – 9.
2. Carbonell X, Guardiola E, Beranuy M, Bellés A. Analiza bibliometryczna literatury naukowej na temat internetu, gier wideo i uzależnienia od telefonów komórkowych. J Med Libr Assoc. 2009; 97: 102 – 7. [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed]
3. Kuss DJ, Griffiths MD, Karila L, Billieux J. Uzależnienie od Internetu: systematyczny przegląd badań epidemiologicznych w ostatniej dekadzie. Curr Pharm Des. 2013; 1: 397 – 413.
4. Young K. Uzależnienie od Internetu w ciągu dziesięciolecia: osobiste spojrzenie wstecz. Światowa psychiatria. 2010; 9: 91. [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed]
5. Billieux J, Maurage P, Lopez-Fernandez O, Kuss DJ, Griffiths MD. Czy nieuporządkowane korzystanie z telefonu komórkowego można uznać za uzależnienie behawioralne? Aktualizacja aktualnych dowodów i kompleksowy model przyszłych badań. Curr Addict Rep. 2015; 2: 156 – 62.
6. Fuster H, Chamarro A, Carbonell X, Vallerand RJ. Relacja między pasją a motywacją do gier w grach online z wieloma graczami. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 292 – 7. [PubMed]
7. Griffiths MD. Uzależnienie od gier wideo: dalsze przemyślenia i obserwacje. Int J Ment Health Addict. 2008; 6: 182 – 5.
8. Beranuy M, Oberst U, Carbonell X, Chamarro A. Problematyczne korzystanie z Internetu i telefonów komórkowych oraz objawy kliniczne u studentów: rola inteligencji emocjonalnej. Comput Human Behav. 2009; 25: 1182 – 7.
9. Carbonell X, Fuster H, Chamarro A, Oberst U. Uzależnienie od Internetu i telefonu komórkowego: przegląd hiszpańskich badań empirycznych. Papeles Psicóogo. 2012; 33: 82 – 9.
10. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouverøe KJ, Hetland J, et al. Problematyczne korzystanie z gier wideo: szacowana częstość występowania i skojarzenia ze zdrowiem psychicznym i fizycznym. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011; 14: 591 – 6. [PubMed]
11. Fu KW, Chan WS, Wong PW, Yip PS. Uzależnienie od Internetu: rozpowszechnienie, ważność dyskryminacyjna i korelacja wśród młodzieży w Hongkongu. Br J Psychiatry. 2010; 196: 486 – 92. [PubMed]
12. Cheng C, Li AY. Rozpowszechnienie uzależnienia od Internetu i jakość (rzeczywistego) życia: metaanaliza narodów 31 w siedmiu regionach świata. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 755 – 60. [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed]
13. Griffiths MD. Model uzależnienia „komponentów” w ramach biopsychospołecznych. J Subst Use. 2005; 10: 191 – 7.
14. Marka M, Laier C, Young KS. Uzależnienie od Internetu: radzenie sobie ze stylami, oczekiwaniami i implikacjami leczenia. Front Psychol. 2014; 5: 1256. [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed]
15. 5th ed. Waszyngton: Amerykańskie Stowarzyszenie Psychiatryczne; 2013. Amerykańskie Stowarzyszenie Psychiatryczne. Podręcznik diagnostyczny i statystyczny zaburzeń psychicznych.
16. Byun S, Ruffini C, Mills JE, Douglas AC, Niang M, Stepchenkova S, et al. Uzależnienie od Internetu: Metasynteza badań ilościowych 1996-2006. Cyberpsychol Behav. 2009; 12: 203 – 7. [PubMed]
17. Douglas AC, Mills JE, Niang M, Stepchenkova S, Byun S, Ruffini, et al. Uzależnienie od Internetu: Meta-synteza badań jakościowych za dekadę 1996-2006. Comput Human Behav. 2008; 24: 3027 – 44.
18. Zablokuj JJ. Zagadnienia dotyczące DSM-V: uzależnienie od Internetu. Am J Psychiatry. 2008; 165: 306 – 7. [PubMed]
19. Carli V, Durkee T, Wasserman D, Hadlaczky G, Despalins R, Kramarz E, et al. Związek między patologicznym korzystaniem z Internetu a współistniejącą psychopatologią: przegląd systematyczny. Psychopatologia. 2013; 46: 1 – 13. [PubMed]
20. Mak KK, Lai CM, Watanabe H, Kim DI, Bahar N, Ramos M i in. Epidemiologia zachowań internetowych i uzależnienia wśród młodzieży w sześciu krajach azjatyckich. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 720 – 8. [PubMed]
21. Andreassen CS, Torsheim T, Brunborg GS, Pallesen S. Opracowanie skali uzależnienia od Facebooka. Psychol Rep. 2012; 110: 501 – 17. [PubMed]
22. Echeburúa E, de Corral P. Uzależnienie od nowych technologii i sieci społecznościowych online u młodych ludzi: nowe wyzwanie. Adicciones. 2010; 22: 91 – 5. [PubMed]
23. Kittinger R, Correia CJ, Irons JG. Związek między korzystaniem z Facebooka a problematycznym korzystaniem z Internetu wśród studentów. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15: 324 – 7. [PubMed]
24. Griffiths MD. Uzależnienie od Facebooka: obawy, krytyka i rekomendacje - odpowiedź dla Andreassena i współpracowników. Psychol Rep. 2012; 110: 518–20. [PubMed]
25. Kuss DJ, Griffiths MD. Internetowe sieci społecznościowe i uzależnienia - przegląd literatury psychologicznej. Int J Environ Res Public Health. 2011; 8: 3528 – 52. [Artykuł bezpłatny PMC] [PubMed]
26. Renau V, Oberst U, Carbonell X. Budowa tożsamości za pośrednictwem internetowych sieci społecznościowych: spojrzenie z socjalizmu. Anu Psicol. 2013; 43: 159 – 70.
27. Ellison NB, Steinfield C, Lampe C. Zalety Facebooka „Friends:” Kapitał społeczny i studenci college'ów korzystają z internetowych portali społecznościowych. J Comput Commun. 2007; 12: 1143 – 68.
28. Boyd DM, Ellison NB. Witryny społecznościowe: definicja, historia i stypendium. J Comput Commun. 2007; 13: 210 – 30.
29. Lin KY, Lu HP. Dlaczego ludzie korzystają z serwisów społecznościowych: badanie empiryczne integrujące efekty zewnętrzne sieci i teorię motywacji. Comput Human Behav. 2011; 27: 1152 – 61.
30. Sánchez-Carbonell X, Guardiola E, Bellés A, Beranuy M. Europejska produkcja naukowa dotycząca nadużywania alkoholu i narkotyków (1976-2000) Uzależnienie. 2005; 100: 1166 – 74. [PubMed]
31. Petry NM, O'Brien CP. Zaburzenia gier internetowych i DSM-5. Uzależnienie. 2013; 108: 1186 – 7. [PubMed]
32. Xavier C. Zaburzenia w grach internetowych w DSM-5. Adicciones. 2014; 26: 91 – 5. [PubMed]
33. King DL, Delfabbro PH. Problemy z DSM-5: zaburzenia gier wideo? Aust NZJ Psychiatry. 2013; 47: 20 – 2. [PubMed]
34. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD. W kierunku konsensusowej definicji patologicznych gier wideo: systematyczny przegląd narzędzi oceny psychometrycznej. Clin Psychol Rev. 2013; 33: 331 – 42. [PubMed]