Problema jocului video este legată de distresul emoțional la adolescenți (2016)

Adicciones. 2016 Sep 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Articol în engleză, spaniolă]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

Abstract

Utilizarea problematică a jocurilor video reprezintă un comportament cu risc tot mai mare. Expunerea mare a adolescenților la jocurile video a fost legată de o varietate de tulburări, dar relația dintre jocul cu probleme și bunăstarea emoțională este necunoscută. Scopul studiului este de a analiza jocul video cu probleme la un eșantion de adolescenți și de a determina dacă există diferențe între jucătorii online și offline, pe lângă examinarea relației acestuia cu anxietatea și simptomatologia depresivă. Un eșantion de adolescenți (N = 380) a completat auto-rapoarte care măsoară utilizarea jocurilor video și simptomele de anxietate și depresie.

Am descoperit că 7.4% dintre femei și 30% dintre bărbați pot fi considerați ca jucând la niveluri problematice. Jucătorii online au avut de aproape 12 ori mai multe șanse să joace la frecvență înaltă decât jucătorii offline (χ2 (1, 267) = 72.72, p < 001, OR = 11.63, 95% CI [6.31, 21.43]). Bărbații joacă mai des și joacă mai mult online (χ2 (1, 267) = 50.85, p < 001, OR = 6.74, 95% CI [3.90, 11.64]), cu o relație clară între jocul video cu probleme și anxietate ( r = .24; p < .001). La femei, există o relație între jocul cu probleme și depresie (r = 19; p < 05). Descoperirile noastre contribuie la o mai bună înțelegere a variabilelor psihologice implicate în jocul video cu probleme. Se sugerează implementarea strategiilor pentru a preveni jocul patologic și problemele asociate.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745