Jocurile video problematice într-un tânăr populație spaniolă: Asociația cu sănătate psihosocială (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Neamurile D4.

Abstract

Jocurile video problematice (PVG) reprezintă o preocupare pentru psihologii care se ocupă de copii și adolescenți. Lipsesc criterii de diagnostic uniforme, iar factorii de risc sunt prost înțeleși. Tulburarea de jocuri pe internet (IGD) a fost inclusă în Manualul de diagnostic și statistică al tulburărilor mintale, ediția a cincea (DSM-5), iar scalele derivate din criteriile sale de diagnostic pot fi utile pentru evaluarea PVG. Un studiu multicentric a fost realizat în școlile secundare folosind o scală derivată din IGD (Scala dihotomică Nine-Item Internet Gaming Disorder [IGD-9]), analizând variabilele legate de PVG. Au fost incluși șapte sute opt studenți (55.8 la sută bărbați) cu vârsta medie de 15.6 ± 2.7 ani. Șaptezeci și trei la sută erau jucători și 22 la sută jucători grei (HG). Patruzeci și cinci la sută au raportat jocuri online și 6.6 la sută jocuri de rol multiplayer online masive (MMORPG-uri). Cincizeci și nouă de studenți (8.3 la sută) au obținut 5 sau mai mult în IGD-9 și au fost clasificați ca IGD+. Subiecții HG și IGD+ au fost mai frecvent bărbați și jucători online și MMORPG (p < 0.01). Cu toate acestea, subiecții IGD+ au avut scoruri psihosociale semnificativ mai slabe decât IGD- (p < 0.001), în timp ce HG-urile nu diferă semnificativ de jucătorii ocazionali (p> 0.01). Analiza multivariată a arătat că scorurile IGD+ au fost asociate semnificativ cu o sănătate psihosocială mai proastă și cu o ajustare (p < 0.001), în timp ce celelalte variabile (sex masculin, jocuri online și MMORPG și HG) nu au fost asociate semnificativ (p > 0.01). Scala IGD-9 a obținut un scor pozitiv în 8.3% din eșantionul nostru. Spre deosebire de timpul de joc, această scară a fost asociată cu tulburări psihosociale, făcând-o potențial utilă ca metodă de screening pentru a detecta candidații pentru intervenția clinică.

CUVINTE CHEIE: Tulburări ale jocurilor pe internet; adolescenti; jocuri video problematice; sănătate psihosocială; jocuri video

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599