Jocurile video sunt o poartă la jocurile de noroc? Un studiu longitudinal bazat pe un exemplu reprezentativ norvegian (2018)

J Gambl Stud. 2018 iunie 5. doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z.

Molde H1, Holmøy B2, Merkesdal AG2, Torsheim T3, Mentzoni RA3, Hanns D4, Sagoe D3, Pallesen S3.

Abstract

Domeniul și varietatea jocurilor video și a oportunităților de jocuri de noroc monetare se extind rapid. În multe feluri, aceste forme de divertisment converg către jocuri video digitale și online și site-uri de jocuri de noroc. Cu toate acestea, se știe puțin despre relația dintre jocurile video și jocurile de noroc. Prezentul studiu a explorat posibilitatea unei relații direcționale între măsurile de jocuri cu probleme și jocurile de noroc, controlând totodată influența sexului și a vârstei. Spre deosebire de majoritatea investigațiilor anterioare care se bazează pe modele transversale și eșantioane nereprezentative, studiul de față a utilizat un design longitudinal realizat pe parcursul a 2 ani (2013, 2015) și cuprinzând 4601 de participanți (bărbați 47.2%, interval de vârstă 16-74 ) extrasă dintr-un eșantion aleatoriu din populația generală. Jocurile video și jocurile de noroc au fost evaluate utilizând scala de dependență a jocurilor pentru adolescenți și, respectiv, indicele canadian al problemelor de jocuri de noroc. Folosind un model de ecuație structurală autoregresivă încrucișată, am găsit o relație pozitivă între scorurile la jocurile problematice și scorurile ulterioare la jocurile de noroc problematice, în timp ce nu am găsit nicio dovadă a relației inverse. Prin urmare, problemele legate de jocurile video par a fi un comportament de intrare către comportamentul problematic al jocurilor de noroc. În cercetările viitoare, ar trebui să se monitorizeze în continuare posibilele influențe comportamentale reciproce dintre jocurile de noroc și jocurile video.

CUVINTE CHEIE: Cross-decalat; Jocuri de noroc; Longitudinal; Eșantion reprezentativ; Jocuri video

PMID: 29869768

DOI: 10.1007 / s10899-018-9781-z