Funcționarea personalității maladaptive și simptomele psihopatologice la jucătorii cu jocuri video problematice: o abordare centrată pe persoană (2019)

Front Psychol. 2019 Nov 19; 10: 2559. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02559.

Musetti A1, Mancini T1, Corsano P1, Santoro G2, Cavallini MC3, Schimmenti A2.

Abstract

Context:

Există o nevoie de a crește înțelegerea noastră a asocierii dintre trăsăturile de personalitate dezadaptative, simptomele psihopatologice, preferința jocurilor și diferitele tipuri de utilizare a jocurilor video. În studiul de față, am folosit o abordare centrată pe persoană pentru a identifica diferite subtipuri de jucători de jocuri video și am explorat modul în care acestea diferă în ceea ce privește profilurile de personalitate, simptomele clinice și utilizarea jocurilor video.

Metode:

Am evaluat jocurile problematice prin intermediul Scalei de tulburări de jocuri pe internet cu nouă elemente și timpul auto-raportat pe ecran la jocuri video la un eșantion de 366 de adolescenți și tineri adulți. Participanții au completat, de asemenea, măsuri privind domeniile de personalitate dezadaptative (Inventarul personalității pentru formularul scurt DSM-5), alexitimia (Scara alexitimiei Toronto-20 itemi) și simptomele psihopatologice (Măsura simptomelor transversale de nivel 5 auto-evaluat DSM-1) și au raportat care genul de jocuri video pe care l-au preferat.

Rezultate:

Folosind o abordare analitică centrată pe persoană, am identificat patru grupuri de jucători de jocuri video (Ocazional, Pasionat, Preocupat și Dezordonat) care prezintă combinații deosebite de scoruri problematice ale jocurilor și timpul petrecut online jucând jocuri video. Jucătorii neproblematici (ocazionali și pasionați) au reprezentat majoritatea eșantionului (62.3% dintre participanți). Jucătorii extrem de implicați, care au prezentat un timp excesiv de ecran, jucând jocuri video (Jucători dezordonați) au prezentat cel mai înalt nivel de trăsături de personalitate dezadaptative și simptome psihopatologice și s-au caracterizat prin cea mai mare utilizare a jocurilor Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).

Concluzie:

Aceste rezultate au implicații clinice în ceea ce privește sugerarea importanței de a determina dacă activitățile de joc problematice reflectă sau nu o strategie de coping disfuncțională centrată pe emoții pentru a evita o funcționare emoțională și socială neplăcută interioară sau, în general, compromisă.

CUVINTE CHEIE: alexitimie; analiza grupului; trăsături de personalitate dezadaptative; jocuri problematice; psihopatologie

PMID: 31803104

PMCID: PMC6877750

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02559

Articol gratuit PMC