Este preocuparea o simplificare superficială? Un apel pentru a examina factorii cognitivi care stau la baza tulburărilor jocurilor de noroc pe internet (2014)

Dependenta. 2014 Sep; 109 (9): 1566-7. doi: 10.1111 / add.12547. Epub 2014 Apr 15.

King DL1, Delfabbro PH.

Tulburarea de jocuri pe Internet (IGD) a fost caracterizată de mult timp prin inconsistențe în terminologie, definiție și evaluare [1, 2]. Prin urmare, suntem în mare parte de acord cu mulți dintre Petry și colab.3] opinii asupra necesității consensului cu privire la sensul de bază al criteriilor propuse DSM-5 pentru IGD. O metodă comună de evaluare a criteriilor IGD asigură o mai mare consistență în investigațiile viitoare de cercetare și studii clinice [4]. Din păcate, însă, un acord privind formularea articolelor de evaluare nu rezolvă problema mai largă a lipsei de consens privind cea mai adecvată conceptualizare a jocurilor de internet excesive ca sindrom comportamental. Un obstacol potențial pentru cercetarea empirică în acest domeniu rămâne ipoteza (acum consfințită în clasificarea DSM-5) că jocurile de internet dăunătoare sunt o dependență. Până la o mai mare acceptare și validare colectivă a acestei conceptualizări, este probabil ca cercetările și abordările clinice, în special în disciplina psihologiei, să continue să sublinieze alte abordări teoretice.

O astfel de abordare pe care credem că este un caz concret este studiul factorilor cognitivi [5-8]. Multe studii anterioare ale IGD [9-11] s-au concentrat preponderent pe gradul în care o persoană este preocupată de jocuri pe internet, așa cum este operaționalizat în studiile de cercetare (inclusiv Petry și colabhârtia.) ca măsură în care un individ își petrece timpul gândindu-se la jocurile de pe internet. A fost acordată o atenție considerabil mai mică conținutului gândurilor indivizilor despre jocurile de pe internet și dacă aceste gânduri pot diferi sistematic în funcție de populațiile normale și clinice [12]. În domenii conexe ale comportamentului excesiv sau adictiv, cum ar fi tulburările de alimentație, tulburările obsesiv-compulsive și tulburarea jocurilor de noroc, s-au obținut progrese semnificative în înțelegerea psihopatologiei de bază prin participarea la conținutul și structura credințelor și presupunerilor problematice care guvernează comportamente care produc consecințe dăunătoare. . De exemplu, se știe că persoanele cu anorexie nervoasă raportează gânduri frecvente despre forma și / sau aspectul corpului lor, precum și gândirea distorsionată despre imaginea corpului și teama patologică de a crește în greutate [13]. Ca un alt exemplu, jucătorii patologici raportează tendința de a gândi și de a planifica sesiunile de jocuri de noroc, pe lângă păstrarea unor credințe iraționale legate de rentabilitatea pe termen lung și gradul de control al jucătorilor implicați în jocurile de noroc [14]. Conceptul de preocupare singur nu încapsulează varietatea de cogniții inadaptive unice în aceste tulburări. În urma acestui raționament, se poate susține că persoanele cu IGD ar deține un set similar de idei nesigure care stau la baza și mențin o implicare excesivă în activitățile de jocuri pe internet.

Nerespectarea diferențelor cognitive între sindroame poate promova, de asemenea, o presupunere nefondată că aceleași protocoale de tratament similare sau similare pot fi aplicate cu succes de la o afecțiune la alta [15]. Un bun exemplu în acest sens se referă la adaptarea intervențiilor terapeutice cognitiv-comportamentale concepute pentru tulburarea jocurilor de noroc la tulburarea jocurilor pe internet. Atât jocurile de noroc, cât și jocurile video implică un comportament repetitiv întreprins pentru a obține recompense intermitente. Jucătorii iau decizii, concurează cu un dispozitiv electronic sau cu alte persoane, iar timpul, banii și efortul sunt investiți pentru a-și îmbunătăți performanța [16]. Cu toate acestea, spre deosebire de majoritatea jocurilor de jocuri de noroc, fiecare rezultat succesiv și progresul unei persoane printr-un joc video pe internet sunt mult mai deterministe; adică determinată în mare măsură de alegerile și de intrarea jucătorului în joc. Prin urmare, deși atât jocurile de noroc problematice, cât și jocurile video pot implica o preocupare nesănătoasă ca simptom cognitiv de bază, majoritatea intervențiilor cognitive pentru jocuri de noroc s-ar concentra pe abordarea convingerilor eronate legate de întâmplare, șansă și probabilități. Dacă jocurile pe internet sunt în mare măsură o activitate bazată pe abilități în care există o relație clară între strategia jucătorului sau acțiunile și rezultatele, atunci utilizarea protocoalelor de tratare a jocurilor de noroc ca ghid poate fi înșelătoare.

Deoarece legitimitatea IGD continuă să fie dezbătută [17-19], sugerăm că cercetătorii au în vedere și alți factori psihologici. Deși abordările cognitive nu sunt singurii factori care ar putea fi luați în considerare, am subliniat acest domeniu, deoarece este probabil să evidențieze diferențele dintre jocuri și jocuri de noroc, care ar putea să nu fie diferențiate atât de ușor de modelele tradiționale de dependență. Sperăm că o atenție sporită să fie îndreptată către identificarea și diferențierea acestor factori la nivel epidemiologic și că această lucrare va duce la noi aplicații. Acestea includ revizuiri ale modului în care informațiile consumatorilor cu privire la aceste tulburări sunt promulgate în forumurile comunitare / de auto-ajutor, precum și posibilele rafinări ale terapiei cognitiv-comportamentale pentru IGD pentru evaluare în studiile clinice.

Declarația de interese

Nici unul.

Mulţumiri

Această cercetare nu a beneficiat de niciun grant specific de la nici o agenție de finanțare din sectorul public, comercial sau non-profit.

Referinte

Această cercetare nu a beneficiat de niciun grant specific de la nici o agenție de finanțare din sectorul public, comercial sau non-profit.

Auxiliar

 

 

Referinte

  • 1 King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M., Griffiths MD Spre o definiție consensuală a jocurilor video patologice: o revizuire sistematică a instrumentelor de evaluare psihometrică. Clin Psychol Rev 2013; 33: 331 – 342.
  • 2 Ferguson CJ, Coulson M., Barnett J. O meta-analiză a prevalenței jocurilor patologice și a comorbidității cu probleme de sănătate mintală, academice și sociale. J Psychiatr Res 2011; 45: 1573 – 1578.
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citat: 23
  • Biblioteca online Wiley
  • Biblioteca online Wiley |
  • Web of Science® Times citat: 9
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citat: 1
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citat: 113
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citat: 8
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citat: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citat: 31
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citat: 3
  • Web of Science® Times citat: 19
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citat: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citat: 191
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citat: 10
  • 3 Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf H.-J., Mößle T. și colab. Un consens internațional pentru evaluarea tulburărilor de jocuri pe internet utilizând noua abordare DSM-5. dependență; in presa; 2014.
  • CrossRef |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times citat: 63
  • Biblioteca online Wiley |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times citat: 74
  • CrossRef
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citat: 10
  • 4 Lortie CL, Guitton MJ Instrumente de evaluare a dependenței de internet: structura dimensională și starea metodologică. Dependența 2013; 108: 1207 – 1216.
  • 5 Li H., Wang S. Rolul distorsiunii cognitive în dependența de jocuri online în rândul adolescenților chinezi. Rev 2013 pentru copii pentru tineret; 35: 1468 – 1475.
  • 6 Charlton JP, Danforth IDW Distingerea dependenței și implicarea ridicată în contextul jocului online. Comput Human Behav 2007; 23: 1531 – 1548.
  • 7 Decker SA, Gay JN prejudecată cognitivă în ceea ce privește jocurile legate de jocuri și dezinhibiție în gamerii World of Warcraft. Comput Human Behav 2011; 27: 798 – 810.
  • 8 Mai Y., Hu J., Zhen S., Wang S., Zhang W. Structura și funcția cognițiilor inadaptative în utilizarea patologică a internetului la adolescenții chinezi. Comput Human Behav 2012; 28: 2376 – 2386.
  • 9 Du Y., Jiang W., Vance A. Efectul pe termen lung al terapiei comportamentale cognitive randomizate, controlate de grup pentru dependența de internet la studenții adolescenți din Shanghai. Aust NZ J Psihiatrie 2010; 44: 129 – 134.
  • 10 Kim SM, Han DH, Lee YS, Renshaw PF Terapie cognitivă comportamentală combinată și bupropion pentru tratamentul jocului on-line problematic la adolescenți cu tulburări depresive majore. Comput Human Behav 2012; 28: 1954 – 1959.
  • 11 Shek DTL, Tang VMY, Lo CY Evaluarea unui program de tratare a dependenței de internet pentru adolescenții chinezi din Hong Kong. Adolescența 2009; 44: 359 – 373.
  • 12 King DL, Delfabbro PH tulburarea de jocuri video și DSM-5: câteva gânduri suplimentare. Aust NZ J Psihiatrie 2013; 47: 875 – 879.
  • 13 Garner DM, Bemis KM O abordare cognitiv-comportamentală a anorexiei nervoase. Cognit Ther Res 1982; 6: 123 – 150.
  • 14 Fortune EE, Goodie AS Distorsiunile cognitive ca o componentă și focalizare a tratamentului jocurilor de noroc patologice: o revizuire. Addict psihologic Behav 2012; 26: 298 – 310.
  • 15 Delfabbro PH, King DL La găsirea C în CBT: provocările aplicării abordărilor cognitive legate de jocurile de noroc la jocurile video. J Gambl Stud; in presa; 2014.
  • 16 Griffiths MD Mașină de distracție care joacă în copilărie și adolescență: o analiză comparativă a jocurilor video și a mașinilor de fructe. J Adolescența 1991; 14: 53 – 73.
  • 17 Shaffer HJ, Hall MN, Vander Bilt J. „Dependența de calculator”: o considerație critică. Am J Ortopedie 2000; 70: 162 – 168.
  • 18 Wood RTA Probleme cu conceptul de „dependență” de jocuri video: câteva exemple de studiu de caz. AddN Mental Health Addict 2008; 6: 169 – 178.
  • 19 Sim T., Gentile DA, Bricolo F., Serpollini G., Gulamoydeen F. O revizuire conceptuală a cercetării privind utilizarea patologică a computerelor, jocurilor video și internetului. AddN Mental Health Addict 2012; 10: 748 – 769.