Jocurile online de roluri multiplayer online (MMORPG): Asocierea dintre dependența, auto-controlul și tulburările mintale în rândul tinerilor din Vietnam (20)

19 Iunie, 2012, doi: 10.1177/0020764012445861

Int J Soc Psihiatrie vol. 59 Nu. 6 570-577
 

Dinh Thai Fiul1

Junko Yasuoka2

Krishna C. Poudel2

Keiko Otsuka2

Masamine Jimba2

  1. 1Vietnam Veterans of America Foundation, Hanoi, Vietnam
  2. 2Departamentul de Sănătate Comunitară și Globală, Școala de Sănătate Internațională, Școala Absolventă de Medicină, Universitatea din Tokyo, Japonia
  1. Junko Yasuoka, 7 – 3 – 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokyo, Japonia. E-mail: [e-mail protejat]

Abstract

Obiective: Pentru a explora asocierea dintre dependența de MMORPG și starea de sănătate mintală și între capacitatea de autocontrol și starea de sănătate mintală în rândul tinerilor jucători de MMORPG bărbați din Hanoi, Vietnam.

Metode: În acest studiu transversal, 10 săli de jocuri pe computer au fost selectate aleatoriu din 77 în cinci comune din Hanoi. Din aceste săli de joc, 350 de jucători MMORPG au fost recrutați în mod intenționat ca grup de studiu, dintre care 344 au completat chestionarul. În aceleași cinci comune au fost selectați ca grup de control 344 de nejucători. O scară de dependență de jocuri online, o scară de autocontrol și SRQ-20 vietnamez au fost folosite pentru a măsura gradul de dependență de MMORPG, capacitatea de autocontrol și nivelul tulburărilor mintale.

Rezultate: Jucătorii de MMORPG au avut scoruri semnificativ mai mari la scara de tulburări mintale decât jucătorii nejucători (p < .001). Cea mai puternică corelație pozitivă a fost detectată între scorurile pe scara de dependență MMORPG și scorurile pe scara tulburărilor mintale (r = 0.730, p < .001). Scorurile scalei de autocontrol au fost asociate negativ cu scorurile scalei tulburărilor mintale (r = -0.345, p < .001). Suma medie de bani cheltuită pe jocuri pe lună, scorul pe scara de dependență MMORPG și scorul pe scara de autocontrol au fost considerați cei mai buni predictori ai unui scor mai mare pe scara tulburărilor mintale.

Concluzie: Jucătorii MMORPG tineri, bărbați, cu scoruri mai mari de dependență, au avut mai multe șanse de a avea scoruri mai mari la scara tulburărilor mintale, iar o astfel de stare mentală a fost asociată negativ cu nivelul de autocontrol din Hanoi, Vietnam. Ar trebui acordată o atenție sporită prevenirii tulburărilor mintale în rândul jucătorilor de MMORPG.