De ce unele jocuri sunt mai dependente de altele: Efectele timingului și câștigul salarial asupra perseverenței într-un joc slot machine (2016)

 

Abstract

Manipularea diferitelor caracteristici comportamentale ale jocurilor de noroc poate afecta potențial în ce indivizi perseverează la jocuri de noroc și tranziția lor la comportamente problematice. Acest lucru are un impact potențial pentru tehnologiile de jocuri de noroc mobile și intervențiile de jocuri de noroc responsabile. Două modele de laborator pertinente în acest sens sunt efectul de extincție parțială al armăturii (PREE) și efectul de distanțare a încercării. Ambele pot accelera sau întârzia achiziția și stingerea comportamentului condiționat. Raportăm un experiment care a manipulat rata de întărire și intervalul de încercare (ITI) pe o mașină de slot simulată, în care participanții au primit alegerea între jocurile de noroc și săriturile la fiecare încercare, înainte ca jocul perseverativ să fie măsurat în extincție, urmat de măsurători ale iluziei de control, depresie și impulsivitate. Am emis ipoteza că ITI-urile mai lungi în combinație cu ratele mici de întărire observate la jocurile de noroc ar duce la o perseverență mai mare. Am ipotezat în continuare, având în vedere că timpul este cunoscut ca fiind important în afișarea controlului iluzoriu și, eventual, în perseverența jocurilor de noroc, că expunerea anterioară la intervale mai lungi ar putea afecta iluziile controlului. S-a observat o interacțiune între ITI și rata de întărire, în condițiile în care jucătorii cu întărire redusă cu un ITI îndelungat s-au jucat mai mult timp. De asemenea, respondenții au afișat stingerea și un PREE. Jucătorii expuși la o rată mai mare de armare s-au jucat pentru mai mult timp în achiziție. Impulsivitatea a fost asociată cu perseverența extinsă în extincție, iar jucătorii mai deprimați din grupul ITI scurt de întărire au perseverat mai mult timp. Performanța în judecata de urgență nu a reușit să susțină a doua ipoteză: singurul contrast semnificativ observat a fost că participanții au devenit mai bine calibrați pe măsură ce sarcina a avansat.

Cuvinte cheie: jocuri de noroc, impulsivitate, învățare asociativă, comportament, dependență, program de întărire, slot machine

Introducere

Apariția noilor tehnologii de jocuri de noroc vine cu îngrijorarea că programele noi de consolidare ar putea crește riscul de a dăuna jucătorilor. Modelele jocurilor de noroc cu probleme presupun că există un set de procese cognitive și comportamentale comune care stau la baza dezvoltării comportamentului dependenței (; ). Raportăm un experiment care investighează efectele armăturii parțiale și calendarul asupra comportamentului de joc perseverențial, deoarece acestea ar putea sta la baza unei părți din tranziția la jocurile de noroc cu probleme. Au fost observate anterior deficiențe în procesarea întăririi parțiale la jucătorii grei (), în timp ce creșterea intervalelor inter-trial (ITI) facilitează dobândirea unui comportament condiționat (). În acest raport am prezentat un experiment în care participanții au jucat pe o mașină de slot simulată pe care frecvența câștigului și ITI au fost manipulate între grupuri și a fost măsurată perseverența în extincție.

Întârziere, spațiu de încercare și ITI

Creșterea intervalului dintre jocurile de noroc poate fi esențială pentru încurajarea jocului continuu și poate fi o componentă din spatele popularității anumitor jocuri. Jocurile de loterie, de exemplu, au întârzieri extinse între jocuri de noroc și sunt adesea cele mai populare și frecvent jucate jocuri (). Deși acest lucru s-ar putea datora faptului că loteriile sunt foarte disponibile (printre numeroase considerente), în anumite jurisdicții (de exemplu, Marea Britanie), alte jocuri sunt oferite alături de biletele de loterie (de exemplu, zgârieturi), controlând disponibilitatea. În ciuda acestui fapt, mult mai mulți oameni joacă la loterie decât jocurile disponibile în mod similar și o fac mai des. Cu toate acestea, riscul perceput de vătămare este foarte scăzut, deși nu este clar dacă „dependența” jocurilor de noroc se află în jocuri specifice () sau caracteristici comportamentale specifice (). Unele jocuri video mobile exploatează efecte similare prin aplicarea întârzierilor dintre jocurile asemănătoare jocurilor de noroc. Pariurile în joc, care sunt asociate cu telefonul mobil () și jocuri de noroc cu probleme (; ), combină jocul continuu și discontinuul. Înțelegerea rolului calendarului și al latenței în comportamentul jocurilor de noroc are consecințe importante asupra formelor mai noi de jocuri de noroc, cum ar fi jocurile de noroc mobile (unde pariurile în joc sunt puternic promovate), deoarece modul în care oamenii folosesc smartphone-uri este probabil să crească latențele între jocuri de noroc. În joc se referă la pariurile efectuate pe un eveniment (de exemplu, un meci de fotbal) în timp ce evenimentul în sine se produce în timp ce în formele tradiționale de pariere pariul se face înainte de eveniment. argumentați că pariurile în joc pot fi mai dependente, deoarece sunt mai continue. Cu toate acestea, discontinuitățile considerabile persistă în joc deoarece pariurile rămân constrânse în cadrul unui eveniment. Date reale privind pariurile în joc () dezvăluie constatări mixte: deși există un risc clar de jocuri de noroc cu probleme, constatările nu concluzionează în mod decisiv acest lucru din cauza naturii sale continue; jucătorii în joc au plasat mai puține pariuri și nu există o diferență mică în nivelurile zilnice de pariere. Deși pariorii în joc au câștigat mai mulți bani în general, pariul median a fost mai mic decât pariurile sportive tradiționale, iar pariorii în joc au avut o pierdere netă mai mică. sugerează imediatitatea dintre pariuri și rezultate poate fi esențială pentru atragerea jucătorilor riscanți sau impulsivi la jocurile de noroc în joc.

Literatura de învățare asociativă indică faptul că latențele crescute între întăriri facilitează dobândirea comportamentelor condiționate (). modelul de sincronizare presupune că scăderea raportului dintre armături și ITI în condiționarea clasică și operant reduce numărul de armături la achiziție. Se afirmă că este independent de armarea parțială, ceea ce crește numărul de studii dar nu întăriri. Literatura privind efectul „distanțare de încercare”, studiată în primul rând în contextul condiționării clasice (; ; ; ; ; ), a descoperit că studiile dispersate facilitează condiționarea.

Este mai puțin clar dacă latențele mai mari în extincție afectează performanța. susțin că intervalul fără întărire, mai degrabă decât evenimentele care nu sunt de întărire este esențial și că întărirea omisă în timpul stingerii nu este afectată de armarea parțială. Alte cercetări au identificat efectele ITI asupra stingerii, cu o supresie mai mare a răspunsului observat cu ITI-uri mai scurte (; ).

Timpul este considerat a fi o componentă importantă a iluziei de control (, ; ), o prejudecată cognitivă predominantă în jocurile cu probleme (). Iluziile de control, operaționalizate ca o supraestimare a relației dintre răspuns și rezultat, pot fi induse folosind o sarcină de judecată de urgență în care aceste evenimente nu au legătură, dar rezultatul are loc foarte des. Exemple standard ale acestei sarcini includ o sarcină care împinge butonul asociat cu activarea unei lumini (), sau o sarcină de luare a deciziilor medicale care judecă relația dintre un medicament experimental și îmbunătățirea pacientului (). Măsura în care indivizii care nu sunt deprimați arată iluzii de control este afectată de latența dintre încercări: ITI-urile mai lungi sunt asociate cu un control iluzoriu mai puternic la persoanele care nu sunt depresive (). Jucătorii cu probleme arată iluzii mai puternice de control în paradigmele de judecată în situații de urgență (), deși direcția cauzală a acestei relații rămâne neclară: expunerea extensivă la anumite scheme de întărire ar putea crește iluziile controlului, sau persoanele sensibile la iluzii de control pot avea mai multe probabilități să dezvolte probleme de jocuri de noroc. Am inclus o sarcină derivată din aceeași paradigmă ca și , pe care participanții li sa solicitat să o completeze după sarcina mașinii de slot. De asemenea, am măsurat depresia, deoarece persoanele deprimate par să facă judecăți mai calibrate în această paradigmă () cu un ITI mai lung (). Starea de spirit tulburată a fost, de asemenea, identificată ca o cale potențială către jocurile de noroc cu probleme ().

Efect de extinție parțial și de impuls

Efectul de extincție parțială a armăturii (PREE) este un paradox comportamental în care comportamentele slab întărite persistă mai mult timp fără armare în raport cu armatoarele care apar mai constant (; ), cum ar fi într-o perioadă îndelungată de pierderi în jocuri de noroc (; ; ). Au fost identificate deficiențe parțiale de armare la jucătorii de frecvență înaltă1, care necesită mai mult decât jucătorii de agrement pentru a stinge aceste asociații (), o schimbare care ar putea apărea de la expunerea cronică la programele de întărire a jocurilor de noroc. raportează că, deși ipoteza de întărire este ipoteză a fi o componentă importantă în jocurile de noroc, baza de dovezi este redusă. Eșecul de a stinge a fost identificat ca un marker al jocurilor de noroc cu probleme (). Eșecul de a stinge, de asemenea, direct (de exemplu, eforturi nereușite de a opri jocurile de noroc, jocurile de noroc mai mult decât intenționat) sau indirect (de exemplu, urmărirea pierderilor) corespunde indicatorilor pentru tulburarea jocurilor de noroc () sau jocuri de noroc cu probleme ().

Nu este surprinzător faptul că PREE a fost legat de jocurile de noroc și s-a acordat o atenție considerabilă studierii acestui lucru în mașini cu sloturi. Mașinile cu sloturi tind să aibă o rată foarte mică de armare (deși acest lucru variază la mașinile computerizate), iar jucătorii persistă în joc, în ciuda secvențelor de pierderi. Există o literatură care a utilizat sarcini de slot machine pentru a sonda efectele întăririi parțiale asupra învățării operante. , , ,) a efectuat o serie de experimente folosind jocurile de noroc simulate pentru a testa teoriile de întărire parțială, constatând că probabilitățile de recompensă mai mici erau asociate cu o perseverență mai mare. a folosit o paradigmă similară pentru a testa ; ) teorii de armare parțială prin manipularea ordinii de încercare într-o sarcină cu sloturi cu un număr mic de încercări de achiziție. a manipulat câștigurile mari și ratările aproape în comportamentul perseverențial în extincție într-o paradigmă a mașinii cu sloturi similare, constatând că densitatea aproape-dor a afectat măsura în care participanții au persistat jocurile de noroc, dar nu și câștigurile mari.

Programele diferite de armare pot afecta modul în care se sting comportamentele (; ) Jocurile de noroc operează pe o schemă de întărire ale raportului aleatoriu, un subset al programului raportului variabil. Mai puțin bine înțeles decât programele cu raporturi variabile, este informativ să contrastăm cum diferă programele de raport aleatoriu de programele de raporturi variabile. Distribuția tipică a numărului de încercări până când un răspuns este consolidat pe un program ale raportului aleatoriu urmează un model în formă de L; numărul de încercări scade rapid după un număr mic de piese, dar continuă la nesfârșit, cu o probabilitate foarte mică. Spre deosebire de o schemă de raport variabil, este de obicei (dar nu neapărat) cazul în care probabilitatea numărului de încercări la armare este distribuită uniform și există o limită superioară a numărului de încercări înainte ca un comportament să fie consolidat (). Studiile care compară aceste programe nu au arătat diferențe clare; nu a găsit nicio diferență între programele de raport variabil și aleatoriu la jocuri de noroc, deși au fost identificate punctele slabe ale acestui studiu (). nu a găsit nicio diferență între trei planificări de întărire a raportului (variabile, fixe și aleatorii) la animale. Studii recente au sugerat că programele cu raport aleatoriu demonstrează un comportament mai perseverent în comparație cu programele cu raporturi fixe, în special atunci când numărul de încercări la întărire este foarte mare ().

Sarcina slot machine pe care o prezentăm în acest raport a fost concepută astfel încât participanților li se solicita să riște banii câștigați în timpul experimentului, dar suma de bani câștigați va crește treptat. Condițiile de consolidare redusă au încercat să creeze o situație similară jocurilor de noroc cu bani reali. O critică a multor experimente cu mașini cu sloturi a fost aceea că aceste studii tind să utilizeze o rată mare de armare în raport cu mașinile cu slot real (; ). O mașină cu slot mecanică cu trei tamburi are o probabilitate de câștig de 9%, dar aceasta variază la mașinile computerizate (). În cercetarea jocurilor de noroc (de exemplu, ; ) în paradigmele de extincție s-au utilizat rate mai mari de armare (20%). Am decis să folosim o rată de întărire de 30%, funcționând pe o schemă de întărire aleatorie a armăturii asemănătoare cu jocurile de noroc cu sloturi reale.

Impulsivitatea auto-raportată a fost măsurată. Impulsivitatea prezice jocurile de noroc perseverative în fața creșterii pierderilor și este o cale către jocurile cu probleme. a descoperit că jucătorii impulsivi au „urmărit” pierderile pentru mai mult timp într-un joc de noroc în care probabilitatea de câștig a scăzut pe măsură ce experimentul continua. Impulsivitatea a fost identificată ca factor de risc pentru jocurile de noroc cu probleme, jucătorii cu probleme (; ) prezintă o impulsivitate mai mare auto-raportată.

Pentru a testa dacă aceste efecte comportamentale încurajează jocurile de noroc perseverative, am efectuat un experiment în două părți în care ITI și rata de întărire au fost manipulate. Participanții au fost repartizați la unul din cele patru grupuri și expuși la o rată de întărire ridicată sau mică și la un ITI lung sau scurt între jocuri de noroc. Asociațiile au fost stinse după câștigarea unei anumite sume de bani. Participanții au finalizat ulterior o sarcină de judecată de urgență în care au apreciat eficacitatea unui medicament experimental. Literatura privind armarea parțială prevede că persoanele expuse la o rată mai mică de armare vor persevera mai mult timp. Conturile de extincție bazate pe încercări prognozează că studiile de extincție în masă ar trebui să suprime răspunsul mai rapid, spre deosebire de un cont bazat pe cronologie, unde nu ar trebui să existe nicio diferență. Jucătorii impulsivi ar trebui să persevereze și mai mult timp în extincție, pe baza experimentelor anterioare care se uită la perseverența în urmărirea pierderilor.

Materiale și metode

Amenajări

Experimentul a fost un design factorial 2 × 2 între subiecți, rata de întărire și ITI au fost factorii manipulați. Ratele de armare au fost 0.7 și 0.3. ITI-urile erau lungi (10) sau scurte (3).

La fiecare încercare, participanții au primit alegerea fie să joace sau nu. Numărul de încercări în care participanții au decis să joace a fost variabila dependentă. De asemenea, a fost înregistrat rezultatul jocului de noroc și suma de bani câștigată de participanți. Faza de extincție a fost împărțită în blocuri de studii 10 pentru analiză. Participanților li s-a administrat și o sarcină de judecată de urgență. În cadrul judecății de urgență, măsurile au fost din proporția de procese în care a fost administrat medicamentul și judecata de urgență făcută de participanți. Impulsivitatea și depresia au fost măsurate folosind Barratt Impulsiveness Scale (BIS-11; ) și Beck Depresion Inventory (BDI; ) respectiv. BIS-11 este o măsură 30-item care măsoară trei factori de ordine superiori de impulsivitate atențională, non-planificare și motorie (). BDI este o măsură 24-item care măsoară mai multe niveluri de severitate a depresiei, discriminează depresia de anxietate și are consistență internă puternică (). Nu au fost luate măsurători suplimentare ale diferenței sau comportamentului individual față de cele raportate aici.

Participanții

Un total de participanți 122 au fost recrutați din comunitatea Universității din Nottingham pentru a participa la acest studiu (Vârsta medie = 22.63, SD = 3.96, sex - femei 69 și bărbați 53)2. Acest studiu a fost realizat în conformitate cu și cu aprobarea etică de către Universitatea din Nottingham, Comitetul de revizuire a eticii în psihologie. Toți participanții au dat consimțământul scris înainte de începerea experimentului.

Nu a existat nicio dovadă a vreunei diferențe de trăsături între grupuri. A fost realizată o analiză unilaterală a variației (ANOVA) pe ambele chestionare și pe ANOVA-urile pentru BIS [F(4,166) = 1.543, p = 0.192] și BDI [F(4,166) = 0.662, p = 0.619] nu au fost semnificative.

Procedură

Participanții au fost repartizați aleatoriu la una din cele patru condiții. Pentru prima parte a experimentului, participanților li s-a cerut să participe la o paradigmă PREE în contextul unui slot simulat (Figura Figure11). Participanților li s-a spus cum a funcționat slotul și amploarea profitului pentru fiecare tip de rezultat câștigător. Mașina de slot simulată a fost o mașină de slot simplă cu o linie cu trei tambururi. Participanții au câștigat bani dacă icoanele de pe trei tambururi se potrivesc. Au existat cinci icoane diferite (lămâie, vișine, pere, portocaliu și șapte norocoase), cu valori câștigătoare de 10, 15, 20, 25 și 30p. Probabilitatea ca fiecare rezultat câștigător să aibă loc a fost aceeași, deci rezultatul mediu câștigător a fost 20p ($ 0.35).

FIGURA 1 

Captura de ecran a participanților la afișarea slotului a fost oferită în timpul activității de întărire parțială.

Pentru fiecare proces, participanții au primit alegerea între jocurile de noroc și saltul. Butoanele au fost evidențiate astfel încât participanții au fost conștienți de cele două alegeri pe care le-au avut. Indiferent dacă au ales să joace sau nu, imaginile de pe cele trei tamburi prezentate pe ecran au reîmprospătat fiecare 500 ms pentru a da aspectul mișcării. La 1500, 3000 și 4500 ms, unul dintre role (de la stânga la dreapta) a oprit rulajul. Dacă mulinele se potriveau și participantul se juca, participanții au primit un corespondent de bani pentru valoarea icoanelor de pe tambur. Dacă mulinele nu se potrivesc, au pierdut pariul pe care l-au făcut, care a fost fixat la 3p (£ 0.03, echivalent cu aproximativ 0.05 USD). Câștigurile și pierderile au fost însoțite de feedback vizual și auditiv, care diferă pentru fiecare rezultat. Aceste zgomote erau diferite dacă participanții au sărit în joc. De-a lungul sarcinii participanții au fost informați despre soldul lor actual. Între fiecare probă, butoanele de pe ecran au rămas roșii, ceea ce indică faptul că participanții nu au reușit să facă un alt pariu. ITI pentru condiția ITI scurtă a fost 3000 ms, iar 10000 ms pentru condiția ITI lungă.

Participanților li s-a prezentat probe de practică 10 înainte ca jocul să înceapă să crediteze sau să deducă bani de la jucător. Participanții au fost informați când s-au încheiat probele de practică. Odată ce testele experimentale au început, participanții au jucat până au ajuns la un criteriu, stabilit ca fiind câștigător de peste 10.00 lire sterline (15.40 USD) în bancă. Odată ce participanții au atins criteriul, aceștia au fost expuși la procesele de extincție 50, unde nu a fost posibil să câștigați bani de la slot machine, iar sarcina s-a încheiat automat. Stingerea a fost măsurată prin suprimarea comportamentului lor de joc; participanții nu au fost informați despre faza de dispariție la sfârșitul experimentului. Procesele de practică au avut procese câștigătoare (care nu au plătit), iar faza de extincție nu a avut câștiguri sau bani. Fazele de practică și de extincție au fost identice în fiecare condiție, la care au fost expuși participanții ITI diferiți.

După completarea paradigmei PREE, participanților li s-a solicitat să facă o serie de judecăți de urgență despre eficacitatea unui medicament experimental fictiv legat de recuperarea pacientului. Paradigma judecății de urgență a fost adaptată dintr-un studiu publicat anterior (). În această paradigmă, participanților li s-au prezentat informații despre un medicament fictiv care a fost conceput pentru a vindeca o boală infecțioasă a pielii infecțioase care a avut consecințe neplăcute în momentul apariției unei focare / crize. Participanților li s-a oferit opțiunea de a alege între administrarea medicamentului și nu administrarea medicamentului și li s-a oferit feedback cu privire la rezultatul imediat după aceea (dacă situația pacientului s-a îmbunătățit sau nu). Paradigma a fost concepută pentru a provoca iluzii de control, având o densitate mare a rezultatului - rata de bază a rezultatului dorit (pacientul recuperat) a fost mare (0.8) și a fost complet independentă de decizia utilizatorilor. După ce au luat decizia, participanții au fost informați despre rezultatul alegerii și a existat o mică pauză (3500 ms) înainte de a fi prezentați din nou cu decizia.

După fiecare set de teste 10, participanților li sa solicitat să aprecieze eficacitatea medicamentului. Participanții au fost invitați să judece eficacitatea medicamentului pe o scară de la 0 la 100. Aceasta a fost reprezentată de o bară umbrită din mijlocul ecranului, pe care li s-a oferit feedback despre numărul pe care l-au ales, determinat de cât de mult de-a lungul barei au făcut clic. Participanții au putut repeta făcând clic de-a lungul glisorului până când au fost mulțumiți de alegerea lor și li s-a cerut să confirme alegerea lor folosind un buton separat.

Abordare analitică

Pentru a evalua durata de extincție pentru fiecare grup, proporția jocurilor de noroc realizate a fost medie în cinci blocuri de studii 10. Analiza datelor a continuat în două etape. În primul rând, ANOVA factoriale au fost efectuate pe datele de stingere și judecată de contingență, cu un ANOVA de design mixt 5 (bloc) × 2 (ITI) × 2 (Rata de întărire). Un proiect mixt 10 × 2 × 2 ANOVA a fost efectuat pe baza hotărârilor judecătorești de tip 10. Pentru a testa efectele diferențelor individuale asupra comportamentului jocurilor de noroc și a jocurilor de noroc perseverative, o serie de modele de regresie poisson au fost estimate la numărul de încercări pe care participanții s-au jucat în timpul achiziției și dispariției. Aceasta a fost realizată în trei etape. În primul rând, a fost construit un model inițial în care nu au fost introduse covariate în model. Apoi, a fost construit un al doilea model de regresie în care ITI, rata de armare, scorurile BIS, scorurile BDI și un termen de interacțiune între ITI și rata de armare au fost incluse. ITI și rata de armare au fost codificate în manechin (ridicat ROR = 1, scăzut = 0; ITI scurt = 1, lung = 0), iar scorurile BIS / BDI au fost redescalate cu o medie de 0. Acest lucru a fost comparat cu un model nul folosind un raport de probabilitate (LRT). LRT-urile sunt utilizate de obicei în modelarea variabilă latentă pentru a compara între două modele imbricate, de exemplu în analiza clasei latente (), sau între potrivirea a două modele de regresie, ca în acest caz. Acest lucru a fost apoi comparat cu un model complet în care termenii de interacțiune au fost modelați pentru fiecare covariate.

În acest moment, datele au fost testate pentru a examina dacă datele se potrivesc unei distribuții poisson. În mod crucial, regresia poisson presupune că media condițională și variația sunt egale. Deși abaterile de la această presupunere au un efect redus asupra coeficienților de regresie totală, atunci când suprasolicitarea (variația este mai mare decât media) este substanțială, aceasta tinde să deprime erorile standard, crescând riscul constatărilor false pozitive. În timp ce erorile standard robuste pot fi utilizate pentru a ajusta aceste (), o alternativă este de a estima un model de regresie binomială negativă, care include un parametru suplimentar pentru supradisponibilitatea modelului. Pentru datele de achiziție, s-a luat această abordare. Pentru datele de extincție, în timp ce datele au fost supra-dispersate, nivelul de dispersie a fost considerabil mai mic, astfel încât erorile standard robuste au fost aplicate modelului de regresie.

O serie de valori au fost găsite în rata scăzută a datelor de extincție a armăturii. O examinare a datelor a indicat faptul că un număr de jucători în condiții de ITI cu întărire scăzută, ITI a oprit jocurile de noroc mai puțin de două jocuri de noroc până la dispariția și că acestea erau puncte de date. Acești participanți (n = 3) raportate în reziduuri că au tratat 10 £ ca primitoare, oprindu-se imediat după ce au câștigat 10 £ sau au încetat să rămână peste 10 £, independent de orice modificare a contingenței. Acești participanți au fost excluși din analize suplimentare.

REZULTATE

Comportamentul jocurilor de noroc

Pentru a studia efectul variabilelor comportamentale și a trăsăturilor asupra comportamentului de achiziție, a fost utilizat un model de regresie binomială negativă compensată pentru a controla efectele diferențiale ale expunerii, unde aceleași variabile au fost utilizate pentru modelele factoriale restrânse și complete ca datele de extincție. Acestea au relevat faptul că modelul restricționat (Tabel Table11) a fost o potrivire mai bună decât modelul nul (G2 = 22.74, p <0.001), dar că un model factorial complet nu se potrivește mai bine decât modelul restricționat (G2 = 6.359, p = 0.784). Acest lucru a dezvăluit că participanții expuși la o rată mai mare de armare s-au jucat mai frecvent în achiziție.

Tabelul 1 

Model de regresie binomială negativă compensată a datelor de achiziție.

Sarcina PREE

ANOVA realizată pe baza datelor de extincție a scos la iveală efectele principale ale blocului, F(2.541,292.187) = 131.095, p <0.001, η2p = 0.533, unde contrastul liniar a fost semnificativ, F(1,115) = 229.457, p <0.001, η2p = 0.666 și rata de armare, F(1,115) = 82.912, p <0.001, η2p = 0.419, dar niciun efect principal al ITI, F(1,115) = 1.455, p = 0.23. A existat o interacțiune între bloc și rata de armare, F(2.541,292.187) = 22.801, p <0.001, η2p = 0.165 și o interacțiune suplimentară între rata de armare și ITI, F(1,115) = 6.317, p = 0.0133, η2p = 0.052. Nu a existat nicio interacțiune între bloc și ITI, F(2.541,292.187) = 1.124, p = 0.334 sau o interacțiune pe trei căi, F(2.541,292.187) <1. Efectul principal al blocului a indicat faptul că răspunsurile au scăzut pe măsură ce numărul blocului a crescut (adică, participanții s-au stins). Acest lucru a interacționat cu rata de întărire, deoarece participanții expuși la o rată mai mare de întărire s-au stins mai repede, sugerând prezența unui PREE. Efectul principal al ratei de armare a semnificat aceeași constatare. Rata de întărire și interacțiunea ITI a indicat faptul că, atunci când a existat o rată scăzută de întărire cu o ITI lungă, participanții au jucat mai mult timp la dispariție (Figura Figure22). Blocul și rata efectelor de armare și interacțiunea dintre bloc și rata de armare au fost toate ca mărime (η2p > 0.12), în timp ce interacțiunea dintre rata de întărire și interacțiunea ITI a fost un efect mic spre mediu.

FIGURA 2 

Diagrama de date de extincție pentru toate grupurile, în blocuri de studii 10.

Diferențe individuale

Pentru a testa rolul diferențelor individuale în jocurile de noroc perseverative, a fost utilizată o procedură de regresie poisson la numărul de jocuri aflate în dispariție LRT a indicat că modelul restrâns inițial era o adaptare mai bună a datelor în comparație cu modelul nul (G2 = 581.15, p <0.001). Modelul de regresie restricționat (Tabel Table22) a indicat că ratele mai scăzute de armare și ITI-urile mai lungi de jocuri perseverative mai mari. Acești termeni au interacționat în același mod ca și ANOVA factorială. Ulterior, a fost realizat un model de regresie suplimentară, inclusiv termeni de interacțiune între diferitele covariate (Tabel Table33) cu aceleași variabile ca regresia din Tabel Table11. Un LRT care compara modelele de regresie factorială restrânsă și completă a indicat că modelul factorial complet a fost o adaptare mai bună a datelor (G2 = 66.44, p <0.001). Acest lucru a dezvăluit aceleași efecte semnificative ca anterior, dar și faptul că impulsivitatea mai mare auto-raportată a prezis jocuri perseverative mai lungi. A existat o tendință care sugerează că acest lucru a interacționat cu rata de întărire, cu indivizi mai puțin impulsivi care par să persevereze mai puțin în condiții de întărire redusă. Scorurile celor două măsuri psihometrice au interacționat și a existat o interacțiune în trei direcții între ITI, rata de întărire și BDI, cu indivizi mai deprimați cu rata ridicată de întărire, jocuri de noroc scurte în grup ITI pentru o perioadă mai lungă de dispariție (Figura Figure33).

Tabelul 2 

Model restricționat de regresie poisson a datelor de extincție cu erori standard robuste.
Tabelul 3 

Model complet de regresie poisson a datelor de extincție cu erori standard robuste.
FIGURA 3 

Boxplot de starea depresiei și proporția de jocuri de noroc în dispariție pentru fiecare dintre cele patru afecțiuni.

Sarcina de judecată a contingenței

Analiza datelor privind judecata de urgență a relevat faptul că un efect principal semnificativ al blocului, F(6.526,737.416) = 3.735, p = 0.001, η2p = 0.032. Efectul principal al blocului a inclus și un contrast liniar semnificativ, F(1,113) = 10.312, p = 0.002, η2p = 0.084, care indică faptul că participanții au fost mai bine calibrați, deoarece au făcut ulterior hotărâri cu privire la eficacitatea medicamentului (Figura Figure44). Efectele principale ale ITI, F(1,113) <1 și rata de armare, F(1,113) <1, nu au fost observate. Interacțiuni între bloc și ITI, F(6.526, 737.415) <1, bloc și rata de armare, F(6.526,737.415) <1, și ITI și rata de armare, F(1,113) = 1.109, p = 0.295, nu au fost semnificative. O interacțiune pe trei căi între bloc, rata de armare, F(6.526,737.416) = 1.048, p = 0.399, nici nu a fost semnificativ.

FIGURA 4 

Traseul de judecăți medii de urgență de la participanții la judecățile 10.

Discuție

Rezultatele acestui experiment demonstrează modul în care diferite programe de armare afectează comportamentul în timpul unei activități de joc simulate și pot produce jocuri de noroc extinse în cazul pierderilor continue. Aceasta extinde, de asemenea, constatările dintr-o serie de paradigme comportamentale care măsoară perseverența la situațiile în care participanților li se cere să numească o preferință specifică. Atât rata de întărire, cât și ITI au contribuit la afectarea duratei de timp în care s-au jucat participanții la stingerea asociațiilor, iar aceștia au interacționat. Au existat dovezi că diferențele individuale au afectat comportamentul în aceste condiții, indivizii mai impulsivi care se joacă mai mult timp în extincție. În ceea ce privește rata de armare, concluziile acestui studiu reflectă o literatură extinsă care a constatat în mod repetat că un program mai slab de armare este asociat cu o perseverență mai mare în dispariție. Descoperirile referitoare la ITI (și termenul de interacțiune), au fost prezise în trecut, iar câteva studii au identificat efectele de distanțare a studiilor în extincția cu animale, dar, din cunoștințele noastre, cercetările umane pe această temă sunt foarte limitate. Acest lucru evidențiază, de asemenea, modul în care efectele calendarului asupra jocurilor de noroc perseverative au implicații potențiale asupra practicii jocurilor de noroc, în special cu tehnologiile mai noi de jocuri de noroc care pot modifica latențele dintre jocuri de noroc. Descoperirile legate de impulsivitate vorbesc despre o literatură care a sugerat anterior că indivizii impulsivi perseveresc mai mult timp atunci când suma de bani a pierdut. Aceasta susține cercetarea care evidențiază importanța proceselor comportamentale asupra comportamentului de jocuri de noroc și are implicații pentru jocurile și tehnologiile jocurilor de noroc, în special pentru cele care încurajează tiparele de joc intermitente.

Descoperirile noastre reflectă, în linii mari, o serie de studii care au utilizat paradigme de sloturi simulate pentru a testa armarea parțială (, , ,; ). Am măsurat stingerea ușor diferită față de studiile anterioare, solicitând participanților să aleagă dacă vor continua sau nu mai degrabă decât atunci când s-au îndepărtat de mașină. Efecte similare au fost observate anterior atunci când le-a cerut oamenilor să aleagă între una dintre cele două mașini (). Este important de menționat că s-a contestat dacă jucătorii sunt capabili să discrimineze între mașini cu rate diferite de armare, măsurate în funcție de preferință (de exemplu, timpul petrecut pe mașină) între două sau mai multe slot-uri simulate (; ; ; ). Am constatat că rate mari de armare erau asociate cu un nivel mai mare de angajare pe o mașină simulată. Acest lucru este în mare măsură în concordanță cu literatura de specialitate, care a constatat că apar diferențe, dar numai atunci când există un decalaj suficient de mare în consolidare. Aceste rezultate se extind la situația în care diferite grupuri sunt expuse la mașini diferite.

Ambele grupuri de armare joasă au prezentat jocuri de noroc persistente. Acest joc de noroc continuu este potențial un marker comportamental de urmărire a pierderilor. Urmărirea pierderilor este cel mai adesea primul criteriu al jocurilor de noroc dezordine care apare (; ), iar în modelele de jocuri de noroc cu probleme este teoretizat ca un punct de basculare către jocurile de noroc cu probleme. Paradigma de extincție sondează continuarea în sesiune, un fenomen care se crede foarte strâns legat de urmărirea pierderilor în jocurile cu probleme (). Întărirea parțială a fost anterior sugerată ca o explicație alternativă pentru fenomenul de urmărire a pierderilor (), în special pentru continuarea jocurilor de noroc. Alte explicații pentru urmărirea pierderilor tind să invoce falimentul jucătorilor (). Rezultatele acestui studiu oferă sprijin pentru rolul de întărire parțială în urmărirea pierderilor, deși este limitat la aspectele perseverative ale alergării. Pentru a verifica acest lucru, ar trebui să fie efectuate cercetări suplimentare pe dimensiunea pariului. Trebuie menționat, însă, că în ceea ce privește criteriile clinice (de exemplu, pentru tulburarea jocurilor de noroc din DSM), se pune un accent mai mare pe perseverență. În mod similar, am constatat că indivizii impulsivi s-au jucat mai mult timp în extincție, constatare care a fost observată anterior în literatura de specialitate (), și interpretat ca demonstrând că indivizii impulsivi alungă pierderile pentru mai mult timp.

Având în vedere ITI, deși am constatat că indivizii au persistat mai mult timp în extincția cu un ITI mai lung, comportamentul lor de jocuri de noroc nu a diferit în mod sistematic în ceea ce privește achiziția. Constatarea de extincție pare să fie oarecum mai consistentă cu un raport bazat pe studiul PREE (), deși nu am testat direct între cele două conturi. Această constatare contrastează oarecum cu studiile care au descoperit că latențe mai scurte sunt asociate cu o implicare mai mare () și preferințe de risc mai mari (). Nu am descoperit că indivizii preferă mașinile ITI mai lungi, dar au jucat mai mult timp pe ele atunci când au fost nevoiți să facă o alegere. O calificare esențială este că dezvoltarea de sloturi indică faptul că mașinile au avut tendința de a accelera și nu de a încetini. Cu toate acestea, modul în care indivizii interacționează cu dispozitive care pot fi utilizate pentru jocuri de noroc, cum ar fi telefoanele inteligente, tinde să crească latența și este folosit ocazional în cadrul jocurilor video mobile într-un scop similar; jucătorilor li se oferă posibilitatea de a juca pentru un joc valoros cu intervale mari (de exemplu, o dată pe zi) și pot juca din nou pe bani reali. O preocupare similară este aceea că unele intervenții care vizează reducerea prejudiciului cauzat de jocurile de noroc intervin prin forțarea pauzelor în cadrul unei sesiuni de jocuri de noroc. În timp ce acest lucru afectează sincronizarea între sesiuni și nu teste, conturile asociative ale calendarului indică un rezultat similar. Concluziile acestui studiu presupun că ar trebui să se acorde atenție acestor intervenții. Mai mult, această preocupare nu este lipsită de sprijin empiric, întrucât un studiu recent a constatat că forțarea pauzelor fără a include conținut pentru a ținta atitudinile sau comportamentele jucătorilor crește motivațiile persoanelor de a continua jocurile de noroc (). Deși acest studiu explică aceste descoperiri în contextul finalizării comportamentale, poate fi postulată o interpretare asociativă care este strâns aliniată cu concluziile prezente.

Efectul principal al blocului (și un contrast liniar semnificativ) a arătat că comportamentul jocurilor de noroc al participanților a fost suprimat pe măsură ce dispariția a continuat și că extincția a continuat cu atât mai mult cu cât participanții au continuat să piardă. Un efect principal al vitezei de armare a fost găsit. Acesta este efectul PREE clasic care a fost observat în multe studii de atunci . Aceste două efecte principale au interacționat și ele; comportamental aceasta este o retratare a PREE, deoarece viteza cu care stingerea participanților a fost mai rapidă cu o rată mare de întărire.

De asemenea, a fost observată o interacțiune între rata de armare și ITI. Analizele sugerează cu tărie că această interacțiune a fost determinată de grupul ITI de întărire scăzut, care părea să arate o rezistență la dispariție în primele două blocuri (deși nu s-a observat nicio interacțiune cu blocul). a găsit un model similar de rezultate manipulând ITI într-o paradigmă de întărire parțială, deși cu decalaje mult mai mari între încercări. Această constatare pare, de asemenea, să fie în concordanță cu revizuirea stingerii. Această constatare este deosebit de interesantă în contextul tehnologiilor mai noi de jocuri de noroc, precum jocurile de noroc pentru smartphone-uri, unde se anticipează decalaje mai mari între jocuri de noroc din cauza modului în care sunt utilizate aceste dispozitive. Modelul căilor (), un model bine susținut de jocuri de noroc cu probleme, prevede că există trei căi către jocurile de noroc cu probleme care împărtășesc învățarea asociativă comună și bazele cognitive și, în special, că există o „cale condiționată comportamental” condusă pur și simplu de aceasta, în comparație cu altele care subliniază vulnerabilități emoționale și trăsături antisociale / impulsive.

Singura diferență observată în sarcina judecății de urgență a fost un efect principal al blocului: judecățile participanților au devenit mai bine calibrate pe măsură ce sarcina a progresat. Contrastul liniar pe aceasta a fost, de asemenea, semnificativ, confirmând direcția constatării. Participanții au arătat o iluzie de control, întrucât judecățile de urgență au fost substanțial mai mari decât relația dintre răspuns și rezultat. Nu au existat efecte ITI și rata de întărire. Având în vedere mecanismele cauzale neclare care stau la baza iluziilor de control (), s-ar putea ca un deficit de procesare comportamentală să reprezinte un factor de risc pentru jocurile cu probleme. În consecință, ar fi interesant de examinat dacă performanța pe această sarcină, luată înaintea unei sarcini de jocuri de noroc, prezice ulterior comportamentul jocurilor de noroc.

Am constatat că persoanele deprimate s-au jucat mai mult timp în grupul ITI extrem de consolidat și scurt. Persoanele deprimate preferă adesea jocuri rapide, aleatorii (de exemplu, slot-uri) care produc o întărire negativă din cauza stării de spirit proaste (). Teoriile despre jocurile de noroc subliniază importanța consolidării negative la persoanele care se confruntă cu evenimente traumatice de viață sau dispoziție dezordonată; consolidarea negativă este puternic ipotezată a fi o componentă importantă în comportamentele legate de dependență. În ceea ce privește ITI, rezistența la schimbările de așteptare observate la indivizi și depresivi (), în combinație cu schimbările în învățarea depresiei datorită ITI care a fost utilizată pentru a explica efectul realismului depresiv ar putea explica această constatare. Concret, ITI și iluzia literaturii de control au identificat că, în situații de urgență pozitive, creșterile ITI nu au afectat judecata de contingență, dar la persoanele deprimate acestea au fost inhibate în același mod ca asociațiile necontingente (, ; ). Având în vedere că această linie de cercetare sugerează cu tărie că ITI-urile afectează un comportament diferit la persoanele deprimate, s-ar putea să fie cazul în care ITI-ul în creștere are același efect asupra schimbărilor de așteptare ca și asupra judecăților de urgență, ceea ce ar putea explica aceste constatări. Cu toate acestea, acest lucru este speculativ și ar necesita cercetări suplimentare pentru a fi investigați.

Acest studiu evidențiază modul în care diferite programe de întărire afectează comportamentul jocurilor de noroc. Participanții expuși la o rată mai mică de armare au perseverat mai mult timp. Aceasta a interacționat cu ITI, deoarece participanții au fost expuși la un ITI mai lung și o rată scăzută de armare s-au jucat mai mult în extincție. Participanții cu o impulsivitate mai mare auto-raportată s-au jucat mai mult timp în extincție. Rezultatele demonstrează că manipularea caracteristicilor comportamentale într-un joc de jocuri de noroc simulat poate produce jocuri de noroc mai persistente.

Contribuțiile autorului

Toți autorii enumerați au adus o contribuție substanțială, directă și intelectuală la lucrare și au aprobat-o pentru publicare. Richard James a fost responsabil pentru colectarea și analiza datelor. Această lucrare face parte din cercetările sale de doctorat.

Declarația privind conflictul de interese

Autorii declară că cercetarea a fost efectuată în absența oricăror relații comerciale sau financiare care ar putea fi interpretate ca un potențial conflict de interese.

 

Finanțarea. Această cercetare conținută în acest raport a fost finanțată de Consiliul de Cercetări Economice și Sociale (ES / J500100 / 1) și de Consiliul de Cercetări în Științe și Inginerie și Fizică (EP / GO37574 / 1).

 

1Acest studiu raportează că eșantionul lor de jucători de înaltă frecvență (n = 19) conținea doar trei jucători patologici, iar numărul mediu de criterii de jocuri patologice DSM-IV aprobat a fost 2.3, ceea ce indică faptul că aceasta este o diferență întâlnită la nivelurile joase de moderat ale jocurilor de noroc.

2Un număr de participanți în diferite condiții au abandonat (n = 18). Participanții care s-au retras au fost reconstituiți. Toți participanții care au renunțat la completarea măsurilor de depresie și impulsivitate. Majoritatea acestor abandonuri (82%) au fost într-o rată scăzută de consolidare, în condiții ITI ridicate. Au fost efectuate teste non-parametrice pentru a testa dacă participanții care au abandonat au diferit față de alți participanți de aceeași condiție în orice privință. Nu au fost observate diferențe semnificative în scorurile de impulsivitate sau depresie și nici rata de jocuri înainte de a renunța (testul de rang semnat Wilcoxon, p > 0.05). Toți participanții au fost informați la retragerea din experiment. Participanții care au renunțat au raportat că s-au retras din experiment, deoarece durata studiului a intrat în conflict cu alte angajamente (de exemplu, prelegeri).

Referinte

  • Abramson LY, Garber J., Edwards NB, Seligman ME (1978). Modificările de așteptare în depresie și schizofrenie. J. Abnorm. Psychol. 87 102. [PubMed]
  • Afifi TO, LaPlante DA, Taillieu TL, Dowd D., Shaffer HJ (2014). Implicarea jocurilor de noroc: luând în considerare frecvența jocului și efectele moderatoare ale genului și vârstei. Int. J. Health Addict. 12 283–294. 10.1007/s11469-013-9452-3 [Cross Ref]
  • Aliaj LB, Abramson LY (1979). Judecata de urgență la studenții deprimați și nedepresați: mai trist, dar mai înțelept? J. Exp. Psychol. Gen.. 108 441. [PubMed]
  • Asociația Americană de Psihiatrie (2013). Manual de diagnostic și statistic al tulburărilor mintale, (DSM-5®). Washington, DC: American Psychiatric Publishing.
  • Baker A., ​​Msetfi RM, Hanley N., Murphy R. (2010). „Realismul depresiv? din păcate nu mai înțelept ”, intră Aplicații clinice ale teoriei învățării, eds Haselgrove M., Hogarth L., editori. (Hove: Psychology Press;), 153 – 179.
  • Barela PB (1999). Mecanisme teoretice care stau la baza efectului de distanțare a încercării în condiționarea fricii pavloviene. J. Exp. Psychol. Anim. Behav. Proces. 25 177. [PubMed]
  • Beck AT, Steer RA, Carbin MG (1988). Proprietățile psihometrice ale inventarului depresiei Beck: douăzeci și cinci de ani de evaluare. Clin. Psychol. Rev. 8 77-100.
  • Beck AT, Ward CH, Mendelson MM, Mock JJ, Erbaugh JJ (1961). Un inventar pentru măsurarea depresiei. Arc. Gen. Psihiatrie 4 561-571. 10.1001 / archpsyc.1961.01710120031004 [PubMed] [Cross Ref]
  • Blaszczynski A., Cowley E., Anthony C., Hinsley K. (2015). Pauze în joc: își ating obiectivele propuse? J. Gambl. știft. [Epub înainte de imprimare] 10.1007 / s10899-015-9565-7 [PubMed] [Cross Ref]
  • Blaszczynski A., Nower L. (2002). Un model de căi al jocurilor de noroc cu probleme și patologice. Dependenta 97 487-499. [PubMed]
  • Bouton ME, Woods AM, Todd TP (2014). Separarea conturilor bazate pe timp și în funcție de încercare ale efectului de extincție parțială a armăturii. Behav. Proces. 101 23-31. [Articol gratuit PMC] [PubMed]
  • Breen RB, Zuckerman M. (1999). Urmărirea comportamentului jocurilor de noroc: personalitate și determinanți cognitivi. Pers. Individu. Dif. 27 1097-1111.
  • Cameron AC, Trivedi PK (2009). Microeconometrie folosind Stata. College Station, TX: Stata Press.
  • Campbell-Meiklejohn DK, Woolrich MW, Passingham RE, Rogers RD (2008). Să știi când să te oprești: mecanismele creierului de alungare a pierderilor. Biol. Psihiatrie 63 293-300. [PubMed]
  • Capaldi EJ (1966). Întărire parțială: ipoteză a efectelor secvențiale. Psychol. Rev. 73 459. [PubMed]
  • Capaldi EJ, Martins AP (2010). Aplicarea amintirilor rezultatelor de armare în principal în condiționarea pavloviană. Învăța. Motiv. 41 187-201.
  • Coates E., Blaszczynski A. (2014). Previzorii discriminării ratei de rentabilitate în jocul cu sloturi. J. Gambl. Stud. 30 669–683. 10.1007/s10899-013-9375-8 [PubMed] [Cross Ref]
  • Collins LM, Lanza ST (2010). Analiză de clasă latentă și tranziție latentă: cu aplicații în științele sociale, comportamentale și ale sănătății. Hoboken, NJ: John Wiley și Sons.
  • Crossman EK, Bonem EJ, Phelps BJ (1987). O comparație a modelelor de răspuns pe planurile cu raporturi fixe, variabile și aleatorii. J. Exp. Anal. Behav. 48 395-406. 10.1901 / jeab.1987.48-395 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Dickerson MG (1979). Programele FI și persistența la jocurile de noroc în biroul de pariuri din Marea Britanie. J. Appl. Behav. Anal. 12 315-323. [Articol gratuit PMC] [PubMed]
  • Dickerson MG (1984). Jucători obligatorii. Londra: Addison-Wesley Longman Ltd.
  • Dixon MJ, Fugelsang JA, MacLaren VV, Harrigan KA (2013). Jucătorii pot discrimina „strânsul” de la mașinile de jocuri electronice „libere”. Int. Gambl. Stud. 13 98-111. 10.1080 / 14459795.2012.712151 [Cross Ref]
  • Dixon MJ, Harrigan KA, Jarick M., MacLaren V., Fugelsang JA, Sheepy E. (2011). Semnăturile psihofiziologice de excitare ale ratelor aproape în jocul cu sloturi. Int. Gambl. Stud. 11 393-407.
  • Dymond S., McCann K., Griffiths J., Cox A., Crocker V. (2012). Alocarea răspunsurilor emergente și evaluarea rezultatelor la jocurile de noroc. Psychol. Addict. Behav. 26 99-111. 10.1037 / a0023630 [PubMed] [Cross Ref]
  • Fantino E., Navarro A., O'Daly M. (2005). Știința luării deciziilor: comportamente legate de jocurile de noroc. Int. Gambl. Stud. 5 169-186.
  • Fortune EE, Goodie AS (2012). Distorsiunile cognitive ca componentă și focalizare a tratamentului jocurilor de noroc patologice: o revizuire. Psychol. Addict. Behav. 26 298. [PubMed]
  • Gallistel CR, Gibbon J. (2000). Timp, tarif și condiționare. Psychol. Rev. 107 289. [PubMed]
  • Grey HM, LaPlante DA, Shaffer HJ (2012). Caracteristici comportamentale ale jucătorilor de pe Internet care declanșează intervenții de jocuri de noroc corporative responsabile. Psychol. Addict. Behav. 26 527-535. 10.1037 / a0028545 [PubMed] [Cross Ref]
  • Griffiths MD, Auer M. (2013). Irelevanța tipului de joc în achiziția, dezvoltarea și întreținerea jocurilor de noroc cu probleme și patologice. Față. Psychol. 3: 621 10.3389 / fpsyg.2012.00621 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Harrigan KA (2007). Caracteristicile structurale ale mașinii de slot: viziunile distorsionate ale jucătorilor cu privire la procentele de rambursare. J. Gambl. Probleme 215-234. 10.4309 / jgi.2007.20.7 [Cross Ref]
  • Harrigan KA, Dixon MJ (2009). Fișe PAR, probabilități și joc de slot machine: implicații pentru jocurile de noroc cu probleme și non-problemă. J. Gambl. Probleme 81-110. 10.4309 / jgi.2009.23.5 [Cross Ref]
  • Haw J. (2008a). Programele de întărire ale raportului aleatoriu: rolul câștigurilor timpurii și al încercărilor neforțate. J. Gambl. Probleme 56-67. 10.4309 / jgi.2008.21.6 [Cross Ref]
  • Haw J. (2008b). Relația dintre armatura și alegerea mașinii de joc. J. Gambl. Stud. 24 55–61. 10.1007/s10899-007-9073-5 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hayden BY, Platt ML (2007). Reducerea temporară prezice sensibilitatea la risc în macaques rhesus. Curr. Biol. 17 49-53. 10.1016 / j.cub.2006.10.055 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Hing N., Gainsbury S., Blaszczynski A., Wood RT, Lubman D., Russell A. (2014). Jocuri de noroc interactiv. Raport pentru cercetarea jocurilor de noroc în Australia de către Office of Liquor Melbourne, VC: Departamentul de Justiție pentru jocuri și curse; Disponibil la: http://www.gamblingresearch.org.au/resources/6482d5fa-f068-41e5-921f-facd4f10365e/interactive+gambling.pdf [Accesat August 1 2014].
  • Horsley RR, Osborne M., Norman C., Wells T. (2012). Jucătorii de înaltă frecvență prezintă o rezistență crescută la dispariție în urma întăririi parțiale. Behav. Brain Res. 229 438-442. [PubMed]
  • Humphreys LG (1939). Efectul alternării aleatorii a armăturii asupra dobândirii și stingerii reacțiilor pleoapelor condiționate. J. Exp. Psychol. 25 141.
  • Hurlburt RT, Knapp TJ, Knowles SH (1980). Joc cu sloturi simulat cu raport variabil concomitent și programe de întărire ale aleatoriei. Psychol. Reprezentant. 47 635 – 639. 10.2466 / pr0.1980.47.2.635 [Cross Ref]
  • Kassinove JI, Schare ML (2001). Efectele „aproape dor” și „câștigul cel mare” asupra persistenței la jocurile de noroc. Psychol. Addict. Behav. 15 155. [PubMed]
  • Kräplin A., Dshemuchadse M., Behrendt S., Scherbaum S., Goschke T., Bühringer G. (2014). Disfuncționalitatea luării deciziilor în jocurile de noroc patologice: specificitatea modelului și rolul impulsivității. Psychiatry Res. 215 675-682. [PubMed]
  • LaBrie RA, LaPlante DA, Nelson SE, Schumann A., Shaffer HJ (2007). Evaluarea terenului de joc: un studiu longitudinal prospectiv al comportamentului jocurilor de noroc din sporturi de internet. J. Gambl. Stud. 23 347–362. 10.1007/s10899-007-9067-3 [PubMed] [Cross Ref]
  • LaPlante DA, Nelson SE, Grey HM (2014). Lărgimea și implicarea profunzimii: înțelegerea implicării jocurilor de noroc pe internet și a relației sale cu problemele jocurilor de noroc. Psychol. Addict. Behav. 28 396-403. 10.1037 / a0033810 [PubMed] [Cross Ref]
  • Lesieur H., Blume S. (1987). The South Oaks Gambling Screen (SOGS): un nou instrument pentru identificarea jucătorilor patologici. A.m. J. Psychiatry 144 1184-1188. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1956). Efectul diferitelor procente de recompensă bănească asupra stingerii unui răspuns de atragere a pârghiei. J. Exp. Psychol. 52 23. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1957). Așteptarea și rezistența la stingerea unui răspuns de tragere a pârghiei ca funcții de procent de armare și cantitatea de recompensă. J. Exp. Psychol. 54 115. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1958a). Așteptarea și rezistența la stingerea unui răspuns de tragere a pârghiei, în funcție de procentul de armare și numărul de încercări de achiziție. J. Exp. Psychol. 55 121. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1958b). Experiență variată și întărire parțială. J. Abnorm. Soc. Psychol. 57 321. [PubMed]
  • Linnet J., Rømer Thomsen K., Møller A., ​​Callesen MB (2010). Frecvența evenimentului, emoția și dorința de a juca, printre jucătorii patologici. Int. Gambl. Stud. 10 177-188. 10.1080 / 14459795.2010.502181 [Cross Ref]
  • Mackintosh NJ (1974). Psihologia învățării animalelor. Oxford: Academic Press.
  • MacLaren VV, Fugelsang JA, Harrigan KA, Dixon MJ (2011). Personalitatea jucătorilor patologici: o metaanaliză. Clin. Psychol. Rev. 31 1057-1067. [PubMed]
  • MacLin OH, Dixon MR, Daugherty D., Small SL (2007). Folosirea unei simulări computerizate a trei slot-uri pentru a investiga preferințele unui jucător printre densitățile diferite ale alternativelor aproape lipsă. Behav. Res. metode 39 237-241. [PubMed]
  • Madden GJ, Ewan EE, Lagorio CH (2007). Spre un model animal de jocuri de noroc: reducerea întârzierii și atragerea unor rezultate imprevizibile. J. Gambl. Stud. 23 63–83. 10.1007/s10899-006-9041-5 [PubMed] [Cross Ref]
  • Miguez G., Witnauer JE, Laborda MA, Miller RR (2014). Distanța de încercare în timpul dispariției: rolul asociațiilor contextual-noi. J. Exp. Psychol. Anim. Învăța. Cogn. 40 81. [PubMed]
  • Miller NV, Currie SR, Hodgins DC, Casey D. (2013). Validarea indicelui de severitate al jocurilor de noroc cu probleme de analiză a factorilor de confirmare și modelare a erupției. Int. J. Metode Psihiatru. Res. 22 245-255. [PubMed]
  • Moody EW, Sunsay C., Bouton ME (2006). Amorsarea și distanțarea la încercare în extincție: efecte asupra performanței extincției, recuperării spontane și reintegrării în condiționarea apetitului. QJ Exp. Psychol. 59 809-829. [PubMed]
  • Msetfi RM, Murphy RA, Simpson J. (2007). Realismul depresiv și efectul intervalului intertrial asupra judecăților de contingențe zero, pozitive și negative. QJ Exp. Psychol. 60 461-481. [PubMed]
  • Msetfi RM, Murphy RA, Simpson J., Kornbrot DE (2005). Realismul depresiv și prejudecata densității rezultatelor în judecățile de contingență: efectul contextului și intervalului intertrial. J. Exp. Psychol. Gen. 134 10. [PubMed]
  • Orford J., Wardle H., Griffiths M., Sproston K., Erens B. (2010). PGSI și DSM-IV în 2007 British Gambling Prevalence Survey: fiabilitate, răspuns la element, structura factorului și acord inter-scale. Int. Gambl. Stud. 10 31-44.
  • Orgaz C., Estévez A., Matute H. (2013). Jucătorii patologici sunt mai vulnerabili la iluzia controlului într-o sarcină standard de învățare asociativă. Față. Psychol. 4: 306 10.3389 / fpsyg.2013.00306 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Patton JH, Stanford MS, Barratt ES (1995). Structura factorială a scării impulsive Barratt. J. Clin. Psychol. 51 768-774. [PubMed]
  • Poon L., Halpern J. (1971). Un PREE-teste mici cu oameni adulți: rezistență la dispariție, în funcție de numărul tranzițiilor NR. J. Exp. Psychol. 91 124.
  • Sharpe L. (2002). Un model cognitiv-comportamental reformulat al jocurilor de noroc cu probleme: o perspectivă biopsihosocială. Clin. Psychol. Rev. 22 1–25. 10.1016/S0272-7358(00)00087-8 [PubMed] [Cross Ref]
  • Stout SC, Chang R., Miller RR (2003). Distanța de încercare este un factor determinant al interacțiunii. J. Exp. Psychol. Anim. Behav. Proces. 29 23. [PubMed]
  • Sunsay C., Bouton ME (2008). Analiza unui efect de distanțare a încercărilor cu intervale intermediare relativ lungi. Învăța. Behav. 36 104-115. [PubMed]
  • Sunsay C., Stetson L., Bouton ME (2004). Efectele de amorsare a memoriei și distanțare a încercărilor în învățarea Pavloviei Învăța. Behav. 32 220-229. [PubMed]
  • Wardle H., Moody A., Spence S., Orford J., Volberg R., Jotangia D., și colab. (2011). Sondaj britanic de prevalență a jocurilor de noroc 2010. Londra: Biroul de papetărie.
  • Vreme JN, Sauter JM, King BM (2004). „Marele câștig” și rezistența la dispariție la jocuri de noroc. J. Psychol. 138 495-504. [PubMed]