(AMOUNTUL DE UTILIZARE) Jocurile intense de jocuri video nu sunt în esență problematice (2017)

Psychol Addict Behav. 2017 sept 28. doi: 10.1037/adb0000316.

Király O, Toth D, Urban R, Demetrovics Z, Maraz A.

Abstract

Jocurile video sunt mai populare ca niciodată, iar publicul larg, inclusiv părinții, educatorii și mass-media, tinde să considere jocurile video intense fundamental problematice. Pentru a testa această ipoteză, participanții au fost recrutați prin intermediul site-urilor web legate de jocuri, rezultând un eșantion de N = 5,222 de jucători video online (vârsta medie: 22.2 ani, SD = 6.4). Pe lângă evaluarea timpului de joc, am administrat testul de tulburări de joc pe internet cu zece articole, Inventarul scurt de simptome și Chestionarul Motive pentru jocurile online. Două modele de regresie structurală au fost estimate cu atât timpul de joc, cât și jocul problematic ca variabile de rezultat. Predictorii au fost simptome psihiatrice în primul model, iar motivele de joc în al doilea model. Ambele modele au dat indici de potrivire adecvați. Simptomele psihiatrice au avut un efect pozitiv moderat asupra utilizării problematice (β = .46, p < .001), în timp ce efectul lor asupra timpului de joc a fost practic zero (β = -.01, p = .84). În cel de-al doilea model, Evadarea a fost cel mai proeminent motiv și a fost asociat moderat spre puternic (β = .58, p < .001) cu utilizarea problematică. Cu toate acestea, asocierea dintre Escape și timpul de joc a fost substanțial mai slabă (β = .21, p < .001). Corelația dintre timpul de joc și utilizarea problematică a fost slabă spre moderată în ambele modele (r = .26, p < .001 și r = .21, p < .001, respectiv). Datele sugerează că timpul de joc este slab asociat cu factori psihologici negativi, cum ar fi simptomele psihiatrice și motivele de evadare, care s-au dovedit a fi legate în mod constant de utilizarea problematică. Prin urmare, doar timpul de joc pare a fi un predictor nesigur al utilizării problematice, ceea ce pune sub semnul întrebării ideea menționată mai sus că jocurile intense sunt în esență problematice. (Înregistrarea bazei de date PsycINFO

PMID: 28956935

DOI: 10.1037 / adb0000316