Gamificarea pentru prevenirea tulburărilor de jocuri pe Internet: evaluarea unui program înțelept IT-Use (WIT) pentru elevii primari din Hong Kong (2019)

Front Psychol. 2019 Nov 1; 10: 2468. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02468.

Chau CL1, Tsui YY1, Cheng C1.

Abstract

Tulburarea jocurilor de noroc pe internet și comportamentul online riscant (de exemplu, hărțuirea cibernetică, expunerea la conținut violent online) au apărut ca probleme serioase în era digitală. Ratele de prevalență variază de la 4% la 40% pe tot globul, Asia fiind una dintre regiunile cele mai afectate. Pentru a rezolva aceste probleme stringente, echipa noastră a conceput programul Wise IT-use (WIT), un program universal de prevenire care (a) sporește gradul de conștientizare a studenților cu privire la tulburarea jocurilor de noroc pe internet și o serie de comportamente online riscante comune și (b) îi echipează. cu cunoștințe suficiente pentru a rezolva astfel de probleme. Proiectarea programului WIT s-a bazat pe principiile de gamification și pe teoria fluxului pentru a spori motivația și experiența de învățare a utilizatorilor. Un studiu de evaluare a programului a fost efectuat pentru a evalua impactul social al acestui program în atenuarea simptomelor tulburării de jocuri de noroc pe internet și a comportamentului online riscant și în consolidarea bunăstării emoționale. Participanții au fost 248 de elevi cu vârste cuprinse între 7 și 13 ani de la patru școli primare din diferite regiuni din Hong Kong. Ei au completat chestionare validate cu 1 lună înainte și 2 luni după participarea la program pentru a evalua modificările simptomelor lor de tulburare a jocurilor pe internet, frecvența cu care au afișat comportamente riscante online și evaluările lor de bunăstare emoțională de-a lungul perioadei. Rezultatele au arătat că atât simptomele tulburării de jocuri pe internet, cât și proporția de studenți cu risc de tulburare au fost reduse după program. Schimbările observate la elevi au fost legate de niveluri mai mari de afect pozitiv și niveluri mai scăzute de afect negativ. Dovezile din acest studiu indică faptul că tulburările legate de jocurile pe internet și comportamentul online riscant sunt dăunătoare bunăstării emoționale a elevilor din școlile primare din Hong Kong. Mai important, descoperirile demonstrează că programul nostru WIT nou dezvoltat poate avea un impact social în atenuarea cu succes a simptomelor tulburării jocurilor de noroc pe internet și în creșterea bunăstării emoționale în timp. Sunt discutate implicațiile acestor constatări pentru impactul mai larg al programului asupra societății și culturii.

CUVINTE CHEIE: dependența de jocuri; tulburare de jocuri pe internet; evaluarea programului de prevenire; utilizarea problematică a internetului; comportament online riscant; impact social; strategie universală

PMID: 31736842

PMCID: PMC6839419

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02468