(L) Jocurile video stimulează atenția vizuală, dar reduc controlul impulsurilor (2013)

Jocurile video stimulează atenția vizuală, dar reduc controlul impulsurilor

O persoană care joacă un joc video cu împușcături la persoana întâi precum Halo sau Unreal Tournament trebuie să ia rapid decizii. Se dovedește că această luare rapidă a deciziilor crește abilitățile vizuale ale jucătorului, dar are un cost, potrivit unor noi cercetări: reducerea capacității persoanei de a inhiba comportamentul impulsiv. Această reducere a ceea ce se numește „control executiv proactiv” pare a fi încă o altă modalitate prin care jocurile video violente pot crește comportamentul agresiv.

„Credem că orice joc care necesită același tip de răspuns rapid ca în majoritatea jocurilor de împușcături la persoana întâi poate produce efecte similare asupra controlului executiv proactiv, indiferent de conținutul violent”, spune Craig Anderson, director al Centrului pentru Studiul Violenței la Universitatea de Stat din Iowa. „Cu toate acestea, acest lucru este destul de speculativ”, avertizează el. Dar ceea ce nu este atât de speculativ este corpul tot mai mare de cercetări care leagă jocurile video violente – și, într-o anumită măsură, timpul total pe ecran – de problemele legate de atenție și, în cele din urmă, de agresiune.

Capacitatea oamenilor de a depăși impulsurile agresive depinde în mare parte de o bună capacitate de control executiv, așa cum va fi prezentat la un simpozion la întâlnirea anuală a Asociației Americane de Psihologie (APA) din Honolulu. Și psihologii sociali analizează modul în care o varietate de factori – inclusiv expunerea în media, furia și alcoolul – afectează această capacitate. Două tipuri de procese de control cognitiv joacă un rol important: proactiv și reactiv. „Controlul cognitiv proactiv implică menținerea informațiilor active în memoria pe termen scurt pentru a fi utilizate în judecățile ulterioare, un fel de pregătire a sarcinilor”, explică Anderson. „Controlul reactiv este mai mult un tip de rezoluție a deciziilor just-in-time.”

În trei studii noi, nepublicate, Anderson și colegii săi au descoperit că jocul de jocuri video de acțiune este asociat cu abilități mai bune de atenție vizuală spațială, dar și cu un control cognitiv proactiv redus. „Aceste studii sunt primele care leagă jocurile video violente cu efecte atât benefice, cât și dăunătoare în cadrul aceluiași studiu”, spune Anderson.

Într-unul dintre studii, echipa lui Anderson a avut participanți – dintre care niciunul nu era jucător frecvent – ​​fie joacă jocul video rapid și violent Unreal Tournament (2004), jocul cu ritm lent Sims 2, fie nimic timp de 10 sesiuni, fiecare 50 de sesiuni. minute de-a lungul a 11 săptămâni. Echipa sa a testat controlul cognitiv proactiv al participanților și atenția vizuală înainte și după jocul video. Ei au descoperit scăderi marcate ale controlului cognitiv proactiv în rândul jucătorilor de jocuri de acțiune față de jucătorii Sims sau jucătorii care nu fac parte din joc. În același timp, s-au înregistrat creșteri marcate ale abilităților de atenție vizuală ale jucătorilor de acțiune.

Într-un alt studiu, Anderson și Edward Swing, de asemenea, de la Iowa State University, au evaluat obiceiurile la televizor și jocurile video ale a 422 de persoane pentru a examina în continuare legăturile dintre timpul petrecut pe ecran și problemele legate de atenție și agresivitate. În conformitate cu cercetările anterioare în acest domeniu, ei au descoperit că expunerea totală în media și expunerea violentă în mass-media au contribuit ambele direct la problemele de atenție. Expunerea violentă la media a avut o asociere directă cu o agresivitate mai mare și furie/ostilitate, în timp ce expunerea totală în mass-media nu a fost în mod semnificativ legată de agresiune sau furie/ostilitate.

Analizele au analizat atât agresiunea premeditată, cât și cea impulsivă. „Agresiunea impulsivă, prin definiție, este un comportament agresiv care apare automat sau aproape automat, fără dovezi de inhibiție sau gândire dacă ar trebui să fie efectuată”, spune Anderson. Ei au descoperit legături semnificative între ambele tipuri de agresiune și probleme de atenție, deși legătura dintre atenție și agresivitatea premeditată a fost mai slabă decât legătura dintre atenție și agresivitatea impulsivă. „Acest lucru este, teoretic, în concordanță cu ideea că problemele de atenție interferează cu capacitatea oamenilor de a inhiba comportamentul impulsiv inadecvat”, spune Anderson.

Cele mai multe medii pe ecran – TV, filme, jocuri video – au un ritm rapid și, în esență, antrenează creierul să răspundă rapid la schimbările rapide ale imaginilor și sunetelor, spune Anderson. Jocurile video violente, în special, sunt concepute pentru a necesita un răspuns rapid la schimbările de pe ecran. „Ceea ce mass-media atât de rapid nu reușește să antreneze este inhibarea primului răspuns aproape automat”, spune el. „Aceasta este esența ADD, ADHD și a măsurilor de impulsivitate”, și spune el, „de aceea problemele de atenție sunt mai strâns legate de agresivitatea impulsivă decât de premeditată.

 

 

 

Mai multe informații: Anderson prezidează simpozionul „Progrese atenționale și cognitive în înțelegerea furiei și a reglementării furiei”, care face parte din programarea Societății pentru Personalitate și Psihologie Socială (SPSP) la întâlnirea APA.

 

Furnizat de Societatea pentru Personalitate și Psihologie Socială