Folosirea jocurilor video patologice în rândul tinerilor a unui studiu longitudinal de doi ani (2011)

Comentarii: Studiul a fost de aproximativ jumătate din clasele a 3-a și a 4-a și jumătate de sex feminin, totuși 9% au fost considerați dependenți de jocuri video. Care ar putea fi procentul dacă eșantionul ar fi toți bărbați de clasele a VII-a și a VIII-a? De asemenea, a constatat că copiii pot avea această dependență fără comorbidități existente


Pediatrie. 2011 Feb;127(2):e319-29. Epub 2011 17 ianuarie.

Gentile DA, Choo H, Liau A, Sim T, Li D, Fung D, Khoo A.

Sursă

Departamentul de Psihologie, Colegiul de Arte și Științe Liberale, Iowa State University, Ames, Iowa 50011-3180, SUA. [e-mail protejat]

Abstract

OBIECTIVE:

Ne-am propus să măsurăm prevalența și durata problemei jocurilor video patologice sau utilizării internetului, să identificăm factorii de risc și de protecție, să stabilim dacă jocul patologic este o problemă primară sau secundară și să identificăm rezultatele pentru persoanele care devin sau încetează să fie patologice. jucătorii.

METODE:

A fost efectuat un studiu de grup de 2 ani, longitudinal, cu o populație generală de școală primară și secundară din Singapore, incluzând 3034 de copii din clasele a 3-a (N = 743), 4 (N = 711), 7 (N = 916) și 8. (N = 664). Au fost măsurați mai mulți factori de risc și de protecție ipotezați pentru dezvoltarea sau depășirea jocului patologic, inclusiv cantitatea săptămânală de joc, impulsivitatea, competența socială, depresia, fobia socială, anxietatea și performanța școlară.

REZULTATE:

Prevalența jocurilor patologice a fost similară cu cea din alte țări (~9%). Cantități mai mari de jocuri, competențe sociale mai scăzute și impulsivitate mai mare par să acționeze ca factori de risc pentru a deveni jucători patologici, în timp ce depresia, anxietatea, fobiile sociale și performanța școlară mai scăzută păreau să acționeze ca rezultate ale jocurilor patologice.

CONCLUZIE:

Acest studiu adaugă informații importante la discuția despre dacă „dependența” de jocuri video este similară cu alte comportamente de dependență, demonstrând că poate dura ani de zile și nu este doar un simptom al tulburărilor comorbide..