Tendințe în literatura științifică privind dependența de Internet, jocuri video și telefoane mobile de la 2006 la 2010 (2016)

 

Abstract

Context:

Obiectivele prezentei lucrări au fost de a recupera articolele științifice publicate despre dependența de Internet, jocurile video și telefoanele mobile și de a analiza modelul publicațiilor din acest domeniu (cine face cercetările, când și unde are loc, și în ce reviste se publică), pentru a determina cercetarea efectuată, precum și pentru a documenta tendințele geografice în timpul publicării în trei tipuri de dependențe tehnologice: Internet, telefoane mobile și jocuri video.

Metode:

Articole indexate în PubMed și PsycINFO între 2006 și 2010 legate de utilizarea patologică a internetului, a telefoanelor mobile și a jocurilor video au fost preluate. Rezultatele căutării au fost revizuite pentru a elimina articolele care nu au fost relevante sau au fost duplicate.

Rezultate:

Trei sute treizeci de articole valabile au fost extrase din PubMed și PsycINFO de la 2006 la 2010. Rezultatele au fost comparate cu cele ale 1996-2005. Anul cu cel mai mare număr de articole publicate a fost 2008 (n = 96). Cele mai productive țări, în ceea ce privește numărul articolelor publicate, au fost China (n = 67), Statele Unite ale Americii (n = 56), Regatul Unit (n = 47) și Taiwan (n = 33). Limba cea mai frecvent utilizată a fost limba engleză (70.3%), urmată de limba chineză (15.4%). Articolele au fost publicate în reviste 153 diferite. Jurnalul care a publicat cele mai multe articole a fost Cyberpsychology and Behavior (n = 73), urmat de revista chineză de psihologie clinică (n = 27) și Jurnalul Internațional de Sănătate Mentală și Dependență (n = 16). Internetul era zona cea mai frecventă studiată, cu un interes tot mai mare în alte domenii, cum ar fi jocurile video online și telefoanele mobile.

Concluzii:

Numărul publicațiilor privind dependențele tehnologice a atins un maxim în 2008. Contribuțiile științifice din China, Taiwan și Coreea sunt suprareprezentate în comparație cu alte domenii științifice, cum ar fi dependența de droguri. Includerea tulburării jocurilor pe Internet în Manualul de diagnostic și statistic al tulburărilor mintale, 5th Ediția ar putea schimba tendințele de publicare în domeniul dependenței tehnologice și ar putea sublinia relevanța acestei tulburări viitoare în nemulțumirea vieții în general.

Cuvinte cheie: Dependență de telefoane mobile, dependență de Internet, cercetare, publicații științifice, dependență de jocuri video

INTRODUCERE

Utilizarea patologică a anumitor tehnologii ale informației și comunicațiilor (TIC), cum ar fi Internetul, telefoanele mobile și jocurile video cunoscute și sub numele de dependențe tehnologice,] a primit o atenție considerabilă din partea mass-media și a crescut interesul în literatura științifică în ultimii ani [] TIC reprezintă un fenomen global în continuă creștere pe plan mondial în întreaga lume. TIC oferă utilizatorilor multe caracteristici atractive, utile și de divertisment. În ciuda multor avantaje ale TIC, ar trebui să fim conștienți de posibilele lor efecte negative asupra bunăstării psihologice a utilizatorilor săi. În ultimele două decenii, problemele de sănătate legate de Internet, [,] telefon mobil,[] și dependențe de jocuri video [,] au înregistrat o creștere mare. Există o lipsă de date fiabile pentru estimarea prevalenței acestor tulburări, care aparent sunt mai frecvente la adolescenți și la studenți tineri [,,,,] Efectele psihologice comune ale acestor dependențe sunt izolarea, pierderea controlului, semnificația, modificarea dispoziției, toleranța, simptomele de sevraj, conflictul și recaderea [,] care pot duce la pierderea locurilor de muncă, la eșecul economic sau academic și la problemele de familie. [] Includerea recentă a tulburării jocurilor pe Internet (IGD) în secțiunea III a Manualului de diagnostic și statistic al tulburărilor mintale, 5th Edition (DSM-5) ca tulburare care necesită o investigație empirică suplimentară [] subliniază relevanța acestui subiect. Având în vedere această relevanță crescândă și diferitele consecințe documentate ale TIC asupra sănătății fizice și psihologice, compilarea unei revizuiri a literaturii existente va permite cercetătorilor să-și concentreze mai bine eforturile viitoare în acest domeniu și să creeze o muncă optimă și semnificativă. Un studiu anterior [] care au analizat publicațiile științifice 179 referitoare la Internet, jocurile video și dependențele de telefonie mobilă dintre 1991 și 2005 au arătat că aceste publicații au crescut, în special în ultimii ani ai acelei perioade; în special în 2004 și 2005. Rezultatele au arătat, de asemenea, că în acea perioadă, Statele Unite și Regatul Unit erau țările care au publicat mai multe articole; unele țări asiatice au prezentat, de asemenea, o producție științifică relevantă. Potrivit acestui studiu, dependența de Internet a fost cea mai studiată temă, iar cel mai frecvent aspect studiat (în mai mult de jumătate din studiile analizate) a fost comportamentul de dependență al adolescenților și al studenților. Pe măsură ce s-au constatat tendințe diferite în compararea diferitelor perioade 5-an și comparând aceste tendințe cu cele ale altor domenii de cercetare captivante, ar putea fi foarte interesant să analizăm evoluția acestei zone pentru 5 mai mulți ani, de la 2006 la 2010. Pentru a ajuta cercetătorii care lucrează în acest domeniu, un astfel de studiu ar putea oferi, de asemenea, o listă utilă de reviste care publică, de obicei, cercetări în acest domeniu.

Acestea fiind spuse, scopul acestui studiu a fost de a analiza articolele stiintifice privind dependentele tehnologice pe o perioada de 5-ani (2006-2010), extinderea studiului anterior de la 1996 la 2005, [] pentru a caracteriza modelul publicațiilor din acest domeniu (cine face cercetările, când și unde se desfășoară și în ce reviste este publicat) și pentru a determina cercetarea care se desfășoară, precum și pentru a documenta geografia și timpul tendințele în publicarea în timp a trei tipuri de dependențe tehnologice: Internet, telefoane mobile și jocuri video.

METODE

Pentru a regăsi articolele referitoare la aceste subiecte, au fost efectuate căutări bibliografice în două baze de date bibliografice: PubMed și PsycINFO. Prima se referă la revistele de științe biomedicale, iar cea de-a doua include publicațiile psihologiei. Aceste două baze de date au indexat jurnale bine recunoscute în domeniu și au permis rafinarea căutării articolelor din jurnal.

Articole publicate despre dependența de Internet, jocuri video și telefoane mobile de la 2006 la 2010 și indexate în PubMed și PsycINFO au fost preluate. Au fost utilizate diferite strategii de căutare în baza de date a fiecărei baze de date, așa cum sa făcut într-un studiu anterior.]

Baza de date PubMed (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) nu include rubricile specifice domeniilor medicale (MeSH) pentru dependențele studiate. Strategia de căutare care includea termenii MeSH care au fost cel mai strâns legați de subiectele studiului a fost "Căutare" (MeSH) SAU "Telefon celular" [MeSH] SAU "Jocuri video" [MeSH] Calculatoare "[Mesh]) ȘI (" Tulburări de control al impulsurilor "[Mesh] sau" Tulburare obsesiv-compulsivă "[Mesh] sau" Tulburări de anxietate " Sau "Comportament, dependență" [MeSH]). "Filtre: Data publicării din ianuarie 01, 2006, până în decembrie 31, 2010.

Strategia de căutare utilizată în PsycINFO a fost "(DE =" Sisteme telefonice "SAU DE =" Jocuri pe calculator "SAU DE =" Calculatoare "SAU DE =" Comunicare electronică "SAU DE = Comunicarea mediată de calculator ") ȘI (DE =" dependența "sau DE =" dependența de Internet ") SAU DE =" dependența de internet "sau DE =" tulburări de control impuls "sau DE = Opțiunile de căutare utilizate au inclus: Anul publicării: 2006-2010; tip document: articol din jurnal; și moduri de căutare: Boolean / frază. "

Rezultatele căutării au fost revizuite pentru a exclude din analiză articole nerelevante și duplicate. Lucrările referitoare la jocurile de noroc, jocurile de noroc patologice și sexul online au fost respinse. Subiectul unui alt grup important de articole respins a fost utilizarea jocurilor video și a internetului în tratamentul sau prevenirea dependențelor sau a altor afecțiuni cum ar fi agorafobia. Următoarele date au fost înregistrate pentru fiecare publicație: Anul și limba publicării, apartenența și țara primului autor, jurnal și subiect (Internet, telefon mobil sau dependență de jocuri video). Datele au fost analizate utilizând analiza statistică descriptivă.

REZULTATE

Căutarea bibliografică a dependențelor de Internet, jocuri video online sau telefoane mobile între 2006 și 2010 a generat articole 245 în PsycINFO și 536 în PubMed. Căutarea strategiilor a generat un număr mare de articole nerelevante, probabil din cauza lipsei unui descriptor specific referitor la dependențele tehnologice [] Un alt motiv posibil este că strategia noastră de căutare a fost foarte sensibilă, dar nespecifică, în încercarea de a recupera toate documentele relevante, chiar și pe seama ulterior a ștergerii celor neaplicabile. Odată ce duplicate și articole nerelevante au fost eliminate, au rămas articole valabile 330.

Anul publicării

Au fost publicate patruzeci și cinci de articole în 2006, 56 în 2007, 96 în 2008, 71 în 2009 și 62 în 2010.

Țara primului autor

Cele mai productive țări au fost, în ordinea productivității, China (n = 67), Statele Unite ale Americii (n = 56), Regatul Unit (n = 47), Taiwan (n = 33), Coreea (n = 19), Australia (n = 14), Turcia și Germania (n = 11 fiecare) și Spania (n = 10). Autorii din Italia și Olanda au publicat 8, Canada publicat 6, Franța a publicat 4, iar Austria, Belgia, Brazilia, Cehia, Finlanda, Hong Kong, Japonia, Norvegia, Polonia, Serbia, Suedia, Elveția și Tunisia au publicat 3 sau mai puțin articole. Țara primului autor nu a fost specificată în articolele 13.

Limba de publicare

Limba cea mai frecvent utilizată a fost limba engleză (n = 232; 70.3%), urmat de chinezi (n = 52; 15.4%), germană (n = 14; 4.1%), franceză (n = 10; 2.9%), coreeană (n = 6; 1.8%), spaniolă (n = 6; 1.8%), italiană (n = 3), și turcă (n = 2); un document a fost publicat în fiecare portugheză și olandeză.

Jurnale

Articolele 330 regăsite au fost publicate în reviste 153 diferite (media articolelor 2.15 per jurnal). Jurnale care au publicat trei sau mai multe articole (n = 21) pe Internet, telefoane mobile și dependențe de jocuri video sunt afișate, în ordine alfabetică, în Tabelul 1. Cyberpsychology și comportament (n = 73) a fost revista care a publicat majoritatea articolelor de la 2006 la 2010, urmată de Jurnalul chinez de psihologie clinică (n = 27), Jurnalul Internațional de Sănătate Mentală și Dependență (n = 16), Calculatoare în comportamentul omului (n = 11), Jurnalul chinez al sănătății mintale (n = 10) și spectrele CNS (n = 10). Jurnalul 132 rămas a publicat câte unul sau două articole fiecare.

Tabelul 1 

Jurnale care publică trei sau mai multe articole despre dependența de Internet, jocuri video și telefoane mobile, 2006-2010

Tema (tipul de TIC studiat): În conformitate cu subiectul principal al publicației, articolele 336 au fost clasificate (vă rugăm să rețineți că șase articole au fost clasificate în două categorii) ca dependență la Internet (tema cel mai frecvent studiată; n = 219; 65.2%), dependență de jocuri video (n = 56; 16.7%), dependență de jocurile video online (n = 43; 12.8%) și dependența de telefoanele mobile (n = 18; 5.4%).

DISCUŢIE

Unul dintre obiectivele acestui studiu a fost analizarea articolelor științifice privind dependențele tehnologice (Internet, telefoane mobile și jocuri video) de la 2006 la 2010 și compararea rezultatelor cu cele publicate anterior pentru perioada 1996-2005.] Pentru a fi siguri că rezultatele ar putea fi comparate, în ambele studii au fost utilizate aceleași strategii de căutare.

Byun et al., [] într-o meta-sinteză a cercetării cantitative în perioada 1996-2006, a efectuat căutări diferite pe baze de date bibliografice academice bibliografice, precum și pe Google și Yahoo! Google și Yahoo! Cuvintele cheie pe care le foloseau erau dependența de Internet, dependența de Internet, utilizarea problematică a internetului și dependența de calculator. Alți autori, [] într-o meta-sinteză a cercetării calitative în aceeași perioadă, a folosit o strategie diferită de analiză și diferite baze de date. În plus, strategiile pe care autorii le-au folosit pentru a regăsi toate rapoartele empirice ale dependenței de Internet de la națiunile 31 au fost multiple și au contactat, de asemenea, autorii cu cercetători care au publicat pe această temă în deceniul precedent [] Prin urmare, nu există încă un consens în bazele de date care urmează să fie analizate sau despre care ar putea fi cea mai bună strategie pentru recuperarea articolelor.

Acoperirea acestui domeniu în literatura științifică a crescut de la 1996 (n = 4) până la un vârf în 2008 (n = 99). În 2008, numărul de articole despre dependențele tehnologice a fost de 9 ori mai mare decât în ​​2000 [Figura 1]. De la 1996 la 2000, articolele 39 au fost preluate; 140 de la 2001 la 2005 și 245 în 2006-2010, indicând interesul crescând în acest subiect. Cantitatea totală de articole recuperate prin meta-sinteza cercetării cantitative (n = 120) [] și cercetare calitativă (n = 140) [] este mai mică decât articolele 179 preluate într-o perioadă similară (1996-2005) [] probabil deoarece strategia de analiză utilizată și bazele de date sunt diferite.

Figura 1 

Numărul de articole publicate în fiecare an despre dependența de Internet, jocuri video și telefoane mobile (1996-2010)

Țările cele mai productive pe această temă au fost China, Statele Unite, Regatul Unit, Taiwan și Coreea. Este important să subliniem contribuția țărilor asiatice în acest domeniu. Deși producția științifică a acestor țări a crescut în toate domeniile științei, nu am detectat o reprezentare egală în alte domenii. Preocuparea privind utilizarea internetului și a jocurilor online este evidentă în China, Coreea și Taiwan, [] și Orientul Mijlociu [] Această preocupare poate fi asociată în mod specific unei probleme mai răspândite în aceste zone geografice. Fenomenul cybercafelor sau "agricultorilor" care vinde monedă virtuală pentru jocuri de rol online, cum ar fi World of Warcraft ar putea fi exemple ale acestei probleme. Fenomenul internetului este global, dar poate fi foarte specific; să ia în considerare, de exemplu, rolul rețelelor sociale în revoltele recente din Africa de Nord și "indignarea" spaniolă sau importanța telefonului și a chat-ului în zone geografice în care libertatea de exprimare și chiar aparențele publice ale femeilor sunt restricționate.

As Figura 2 arată că producția combinată de China, Taiwan și Coreea între 2006 și 2010 este mai mare decât cea a Uniunii Europene și aproape dublă față de cea a Statelor Unite și a Canadei. În plus, trebuie să înțelegem, de asemenea, că, deoarece dependențele tehnologice reprezintă un nou domeniu al cunoașterii științifice, autorii din țările emergente pot considera că este un domeniu promițător în care să publice. Interesant, prevalența dependenței de Internet a fost mai mare pentru țările cu nemulțumire față de viață în general. Autorii au descoperit că prevalența dependenței de Internet a fost invers asociată cu calitatea vieții. Aceste date au fost aliniate la ambele tipuri de indicatori: Indicatori subiectivi (adică satisfacția la viață) și indicatori obiectivi (de exemplu, calitatea condițiilor de mediu) [] În mod surprinzător, în regiunile cu cea mai mare accesibilitate la Internet, Internetul are o prevalență scăzută. Aceste variații ale ratei prevalenței în regiunile lumii au evidențiat importanța factorilor culturali. Cele mai multe studii disponibile privind dependența de Internet au fost efectuate în Asia [] Prin urmare, influențele culturale asupra controlului perceput și a atitudinilor părintești pot fi un alt unghi de la care se pot formula abordări de sănătate specifice culturii []

Figura 2 

Procentul articolelor publicate în legătură cu dependența de Internet, jocuri video și telefoane mobile în perioadele 1996-2005 și 2006-2010 pe zone geografice

În acest studiu, 70.3% articole au fost publicate în limba engleză. Alte limbi, cum ar fi chineză (15.4%), germană (4.1%) și franceză (2.9%), au urmat la distanță. Un model similar a fost identificat și în alte discipline științifice, în special în domeniul dependenței de droguri. Cu toate acestea, în studiul de față, procentul de articole în limba engleză a fost mai mic decât în ​​cel de-al doilea domeniu (dependența de droguri). Se poate explica probabil din cauza prezenței în baza de date PsycINFO a unor jurnale chinezești, cum ar fi Acta Psychologica Sinica, Jurnalul chinezesc al psihologiei clinice și revista chineză de sănătate mintală; în consecință, procentul articolelor publicate în limba chineză este mai mare în analiza actuală. Modelul privind limba de publicare este foarte similar cu cel observat pentru perioada 1996-2005, în care limba cea mai frecvent utilizată a fost și engleza (65.4%), urmată de chineză (12.8%) și restul (21.8%).

Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, fostă Cyberpsychology and Behavior, a fost revista care a publicat majoritatea articolelor de la 2006 la 2010 (n = 73), confirmând că acest jurnal este o sursă primară de informații științifice pentru cei interesați de utilizarea patologică a internetului, a telefoanelor mobile și a jocurilor video. Noul titlu al acestui jurnal poate indica o tendință spre studierea influenței rețelelor sociale în diferite aspecte ale persoanei (construirea identității, bunăstarea psihologică, conducerea etc.). Această tendință ar putea explica scăderea numărului de elemente care pot fi văzute la sfârșitul perioadei; probabil că cercetătorii sunt mai puțin interesați de daunele potențiale cauzate de dependența tehnologică și mai interesați de influența lor. Acest punct evidențiază o limitare a studiului prezent. Deoarece am folosit aceeași strategie de căutare în ambele perioade (1996-2005 și 2006-2010), nu am reușit să identificăm articole despre dependența de site-urile de rețele sociale, deoarece acesta este un subiect care a apărut în ultimii ani.,,,,] În plus, concentrarea cercetătorilor asupra rețelelor sociale se referă mai mult la influența lor asupra identității adolescenților,] capitalul social,[,] și să utilizeze motivațiile. [] Un alt punct care reiese din publicarea revistelor este că acestea aparțin unei varietăți de domenii care subliniază multidisciplinaritatea cercetării privind aceste dependențe tehnologice și subliniază necesitatea unei colaborări mai puternice între discipline.

Clasificarea articolelor pe tipuri de tehnologie arată că dependența de Internet a fost cea mai frecventă zonă studiată. Meta-sinteza privind cercetarea calitativă și cantitativă pe această temă susține clasificarea sa ca o tulburare [,] Potențial, deoarece, după cum unii cercetători postulează, Internetul este un "permis de acces" pentru diferite activități cum ar fi jocurile, utilizarea rețelei sociale și conținutul sexual. Datele au arătat, de asemenea, un interes crescând în alte domenii, cum ar fi jocurile video online și telefoanele mobile [Tabelul 2]. Preocuparea generată de jocurile online este reflectată în DSM-5 (Asociația Psihiatrică Americană [APA], 2013), cu includerea IGD. Este destul de clar că criteriile propuse în DSM-5 se aplică numai jocurilor de noroc pe Internet și nu sunt adecvate pentru a fi folosite pentru dependența de Internet [,] În DSM-5, IGD este singura dependență tehnologică care este recomandată pentru o atenție suplimentară. [,] APA a considerat că nu este relevant să includă și alte "dependențe tehnologice", cum ar fi telefoanele mobile sau rețelele sociale. Acest lucru este posibil deoarece, așa cum a propus Petry și O'Brien, introducerea unor condiții bine stabilite, care nu provoacă primejdie sau insuficiență relevantă în DSM-5, ar putea reduce credibilitatea altor tulburări psihiatrice, subminând astfel gravitatea tulburărilor psihiatrice, cum ar fi ca cele legate de rețelele sociale. [] Cu toate acestea, această distincție între tehnologii ar putea fi pusă la îndoială. De fapt, în ciuda distincției clare în DSM-5, unii autori propun un model cu o dependență generalizată la Internet (GIA) și forme specifice [] O sugestie este că cercetarea viitoare ar trebui să urmărească definirea, măsurarea și investigarea acestui model GIA și implicațiile sale asupra altor dependențe comportamentale. În acest domeniu, căutarea propusă pentru evaluarea standardelor în aparatura patologică de jocuri video a fost [] (patologie * SAU problemă * SAU dependentă * SAU compulsivă sau dependentă *) ȘI (video sau computer) gam *. Utilizarea acestei strategii în bazele de date Academic Search Premier, PubMed, PsycINFO, ScienceDirect și Web of Science între 2000 și 2012 a generat un total de lucrări 4120. Interesant, numărul de lucrări recuperate în PsycINFO (n = 957) a fost mai mult decât 3 ori recuperat în PubMed (n = 235).

Tabelul 2 

Compararea tipului de tehnologie studiat în articole despre dependența de Internet, jocuri video și telefoane mobile între perioadele 1996-2005 și 2006-2010

CONCLUZII

Numărul publicațiilor privind dependențele tehnologice a atins un maxim în 2008. O explicație pentru scăderea ulterioară ar putea fi faptul că interesul științific sa mutat de la proprietățile de dependență ale internetului și de la aplicațiile specifice, cum ar fi jocurile online, la rețelele sociale. Contribuțiile științifice ale unor țări precum China, Taiwan și Coreea sunt suprareprezentate în comparație cu alte domenii științifice, cum ar fi dependența de droguri, ceea ce ar putea fi cauzat fie de o prevalență mai mare a acestui comportament de dependență în aceste țări, cât și de o prejudecată a publicării. Includerea IGD în DSM-5 ar putea schimba tendințele de publicare în domeniul dependenței tehnologice și ar putea sublinia relevanța acestei tulburări viitoare în nemulțumirea față de viața în general. Studiul tendințelor publicațiilor și căutărilor utilizate în următoarea perioadă 5-an (2011-2015) va permite documentarea preocupării în domeniul dependențelor tehnologice.

Sprijin financiar și sponsorizare

Acest studiu a fost finanțat parțial de FPCCE Blanquerna Grant No. CER05 / 08-105C06.

Conflictele de interese

Nu există conflicte de interese.

REFERINȚE

1. Griffiths MD. Adicții tehnologice. Forumul psihologic clinic. 1995; 76: 14-9.
2. Carbonell X, Guardiola E, Beranuy M, Bellés A. O analiză bibliometrică a literaturii științifice privind internetul, jocurile video și dependența de telefonul mobil. J Med Libr Conf. 2009; 97: 102-7. [Articol gratuit PMC] [PubMed]
3. Kuss DJ, Griffiths MD, Karila L, Billieux J. Dependența de Internet: O revizuire sistematică a cercetării epidemiologice în ultimul deceniu. Curr Pharm Des. 2013; 1: 397-413.
4. Young K. Dependența de Internet de-a lungul deceniului: O privire personală înapoi. World Psychiatry. 2010; 9: 91. [Articol gratuit PMC] [PubMed]
5. Billieux J, Maurage P, Lopez-Fernandez O, Kuss DJ, Griffiths MD. Pot fi dezordonate utilizarea telefonului mobil să fie considerată o dependență comportamentală? O actualizare a dovezilor actuale și un model cuprinzător pentru cercetarea viitoare. Curr Addict Rep. 2015; 2: 156-62.
6. Fuster H, Chamarro A, Carbonell X, Vallerand RJ. Relația dintre pasiune și motivație pentru jocurile de noroc în jucători ai jocurilor de roluri masive online multiplayer. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 292-7. [PubMed]
7. Griffiths MD. Jocul de dependență de joc: alte gânduri și observații. Int J Ment Sănătate Addict. 2008; 6: 182-5.
8. Beranuy M., Oberst U, Carbonell X, Chamarro A. Utilizarea problemelor internetului și a telefoanelor mobile și simptomele clinice în studenți: rolul inteligenței emoționale. Comput Human Behav. 2009; 25: 1182-7.
9. Carbonell X, Fuster H, Chamarro A, Oberst U. Dependența de Internet și de telefonul mobil: o analiză a studiilor empirice spaniole. Papeles Psicóogo. 2012; 33: 82-9.
10. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skuverøe KJ, Hetland J, și colab. Utilizarea jocurilor video problematice: Prevalența estimată și asociațiile cu sănătatea mentală și fizică. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011; 14: 591-6. [PubMed]
11. Fu KW, Chan WS, Wong PW, Yip PS. Dependența de Internet: prevalența, validitatea discriminatorie și corelarea dintre adolescenții din Hong Kong. Br J Psihiatrie. 2010; 196: 486-92. [PubMed]
12. Cheng C, Li AY. Prevalența dependenței de Internet și calitatea vieții (reale): O meta-analiză a națiunilor 31 din cele șapte regiuni ale lumii. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 755-60. [Articol gratuit PMC] [PubMed]
13. Griffiths MD. Un model "de componente" al dependenței în cadrul biopsychosocial. J Subst Utilizare. 2005; 10: 191-7.
14. Brand M, Laier C, Young KS. Dependența de Internet: stiluri de coping, speranțe și implicații pentru tratament. Front Psychol. 2014; 5: 1256. [Articol gratuit PMC] [PubMed]
15. 5th ed. Washington: Asociația Americană de Psihiatrie; 2013. Asociația Americană de Psihiatrie. Manualul Diagnostic și Statistic al Tulburărilor Mentale.
16. Byun S, Ruffini C, Mills JE, Douglas AC, Niang M, Stepchenkova S, și colab. Dependența de Internet: metasinteza cercetării cantitative 1996-2006. Cyberpsychol Behav. 2009; 12: 203-7. [PubMed]
17. Douglas AC, Mills JE, Niang M, Stepchenkova S, Byun S, Ruffini și colab. Dependența de Internet: meta-sinteza cercetării calitative pentru deceniul 1996-2006. Comput Human Behav. 2008; 24: 3027-44.
18. Blocați JJ. Probleme pentru DSM-V: dependența de Internet. Am J Psihiatrie. 2008; 165: 306-7. [PubMed]
19. Carli V, Durkee T, Wasserman D, Hadlaczky G, Despalins R, Kramarz E, și colab. Asocierea dintre utilizarea patologică a internetului și psihopatologia comorbidă: o revizuire sistematică. Psihopatologie. 2013; 46: 1-13. [PubMed]
20. Mak KK, Lai CM, Watanabe H, Kim DI, Bahar N, Ramos M și colab. Epidemiologia comportamentelor și dependenței de internet în rândul adolescenților din șase țări asiatice. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 720-8. [PubMed]
21. Andreassen CS, Torsheim T, Brunborg GS, Pallesen S. Dezvoltarea unei scale de dependență Facebook. Psiholog 2012; 110: 501-17. [PubMed]
22. Echeburúa E, de Corral P. Dependența de noile tehnologii și de rețeaua socială online a tinerilor: o nouă provocare. Adicciones. 2010; 22: 91-5. [PubMed]
23. Kittinger R, Correia CJ, Irons JG. Relația dintre utilizarea Facebook și utilizarea problematică a internetului în rândul studenților. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15: 324-7. [PubMed]
24. Griffiths MD. Dependența de Facebook: îngrijorări, critici și recomandări - Un răspuns la Andreassen și colegi. Psychol Rep. 2012; 110: 518-20. [PubMed]
25. Kuss DJ, Griffiths MD. Rețele sociale online și dependență - O revizuire a literaturii psihologice. Int J Environ Res Sănătatea Publică. 2011; 8: 3528-52. [Articol gratuit PMC] [PubMed]
26. Renau V, Oberst U, Carbonell X. Construirea identității prin intermediul rețelelor sociale online: O privire de la constructivismul social. Anu Psicol. 2013; 43: 159-70.
27. Ellison NB, Steinfield C, Lampe C. Beneficiile Facebook "Prieteni:" Utilizarea capitalului social și a studenților de site-uri de rețele sociale online. J Comput Commun. 2007; 12: 1143-68.
28. Boyd DM, Ellison NB. Site-uri de rețele sociale: definiție, istorie și bursă. J Comput Commun. 2007; 13: 210-30.
29. Lin KY, Lu HP. De ce oamenii utilizează site-uri de rețele sociale: Un studiu empiric care integrează externalitățile rețelei și teoria motivației. Comput Human Behav. 2011; 27: 1152-61.
30. Sánchez-Carbonell X, Guardiola E, Bellés A, Beranuy M. Producția științifică a Uniunii Europene privind abuzul de alcool și droguri (1976-2000). 2005; 100: 1166-74. [PubMed]
31. Petry NM, O'Brien CP. Tulburări de joc pe Internet și DSM-5. Dependenta. 2013; 108: 1186-7. [PubMed]
32. Xavier C. Disfuncția jocurilor de noroc pe internet în DSM-5. Adicciones. 2014; 26: 91-5. [PubMed]
33. King DL, Delfabbro PH. Probleme pentru DSM-5: tulburare video-gaming? Aust NZJ Psihiatrie. 2013; 47: 20-2. [PubMed]
34. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD. Către o definiție consensuală a jocurilor video patologice: o revizuire sistematică a instrumentelor de evaluare psihometrică. Clin Psychol Rev. 2013; 33: 331-42. [PubMed]