Dependența de jocuri video și statele emoționale: posibilă confuzie între plăcere și fericire? (2020)

Front Psychol. 2020 27 ian; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

Gros L1,2, Debut N1, Lete J1, van de Leemput C1.

Abstract

Tulburarea jocurilor pe internet se caracterizează printr-un control sever redus asupra jocurilor, rezultând într-un timp de joc în creștere și ducând la consecințe negative în multe aspecte ale vieții individuale: personal, familial, social, ocupațional și alte domenii relevante de funcționare (Organizația Mondială a Sănătății) . În ultimii ani, creșterea semnificativă a utilizării jocurilor video a ridicat probleme de sănătate care rămân insuficient înțelese. Amploarea acestui fenomen (prevalența estimată este între 1.7 și 10% din populația generală) a determinat organizația menționată să includă tulburările de joc în lista condițiilor de sănătate mintală (2018). Mai multe studii arată concluzii convergente care evidențiază activitățile comune ale creierului între tulburările consumului de substanțe și dependențele comportamentale (de exemplu, tulburările de joc). Specialiștii în dependență au observat că subiecții dependenți tind să confunde plăcerea cu fericirea atunci când leagă stările emoționale de activitățile lor de dependență. Din câte știm, dincolo de observațiile menționate, distincția percepției acestor două stări emoționale în cadrul unei dependențe nu a fost încă obiectul cercetării formale. Acest studiu își propune să examineze posibila confuzie dintre plăcere și fericire în sfera dependenței. Dependența de jocuri video a fost aleasă pentru a explora posibila apariție a acestei distorsiuni percepționale. A fost realizat un studiu mixt pe bază de laborator, pentru a compara între dependenții de jocuri video și non-dependenți (între subiecți) și activitățile legate de jocurile video și activitățile neutre (în cadrul subiectului). Reacțiile emoționale au fost măsurate prin scări auto-raportate și date fiziologice dobândite printr-o serie de biosenzori: Relaxare și Rată de vatră. Din punct de vedere terapeutic, această cercetare intenționează să exploreze alternative pentru a face față acestui tip de tulburări. Mai precis, la nivel cognitiv, ideea elaborează linii directoare pentru a dezvolta perspectivele pacienților asupra acestor stări emoționale și, astfel, să le crească capacitatea de a le gestiona. În general, mai mulți indici care rezultă din acest studiu constituie un pachet de argumente care argumentează în favoarea confuziei dintre plăcere și fericire făcută de utilizatorii dependenți atunci când își asociază stările lor afective jocurilor video. Mai mult, această abordare ilustrează modul în care reevaluarea emoțiilor poate contribui la reducerea distorsiunii percepționale a acestor stări emoționale.

CUVINTE CHEIE: dependență; confuzie; stări emoționale; plăcere și fericire; jocuri video

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894