評估對物化的人類目標和物體的神經反應,以識別超越隱喻的性客體化過程(2019)

Jeroen Vaes,Giulia Cristoforetti,Daniela Ruzzante,Carlotta Cogoni和Veronica Mazza

科學報告 第9卷,貨號:6699(2019)

https://doi.org/10.1038/s41598-019-42928-x

抽象

客體化 - 將某人減少為某種東西 - 代表了一種強大且具有潛在破壞性的方式,在這種方式中我們可以看到和對待他人。 婦女往往是女性淪為身體或某些身體部位時發生的客體化過程的受害者。 尚不清楚的是,女性在物化時成為一個物體的程度。 在三個實驗中使用奇怪的範例,測量參與者的神經活動,同時他們分析經常呈現的男性和女性人類刺激並且不經常呈現性別匹配的類似娃娃的物體。 預期偶發的類似娃娃的物體會引發與事件相關的晚期神經生理反應(P300),它們被認為與重複的人類刺激(即奇怪的效果)不同。 在實驗1中,與物化男性相比,對象化女性的古怪效應明顯更小。 實驗結果2證實,這種效果僅限於對女性進行客觀化描繪。 在實驗3中,沒有提供對人 - 物體鴻溝的語義參考,但是客觀化的女性仍然被認為與真實物體更相似。 總而言之,這些結果首次證明了女性在被客體化時的感知本質上超越了隱喻。

簡介

我們人類之間的互動通常取決於我們是否願意了解其他人的想法,態度,慾望和意圖。 相反,我們與物體的相互作用主要取決於它們的用途和外觀。 這些典型的相互作用模式通常明顯不同,因為單獨的大腦區域會促進人類與非人類刺激的細化1。 仍然存在人與人之間的分歧趨於消退的情況。 當人們將其他人物化時,就會發生這種情況。 只要某人成為某種東西,就會發生客觀化。 在性客體化的情況下,這個人通常是一個女人,她的身體或身體部位被視為僅僅是工具,與她的個性和個性分開,被視為能夠代表她2,3。 因此,就像物體的外觀或實用性一樣受到重視,在客體化時,女性尤其因其吸引力和工具價值而受到評價。 目前尚不清楚的是,客觀化的女性是否真正與物體相似,或者對象參考僅僅是一個隱喻。

性客觀化在現代西方社會中很普遍,主要針對年輕女性。 在最近的澳大利亞研究中4據報導,年輕女性每隔一天都要經歷一次客觀化事件(例如,不必要的身體凝視,噓聲,性言論,摸索和性手勢),並通過媒體和人際交往來見證其他人的性客觀化,大約超過每天一次。 在大多數西方世界,女性在媒體中的代表性往往是客觀化的,並且很難得到更多賦權的圖像的補償5,6。 這種直接和間接的客體化經歷會產生負面影響女性自我觀點的後果4,7,8 從長遠來看,可能危及他們的福祉9,10,11,12。 此外,以客觀化的方式感知女性會增加性騷擾13,14,15。 因此,更好地理解構成性客體化的過程至關重要。

在進化和社會文化理論的推動下,對客觀化研究中女性而非男性身體的獨特關注。 從進化的角度來看,與男性身體相比,女性身體吸引了更多的注意力,因為它通常具有一系列線索,提供有關女性生育能力和生育價值的信息。16,17。 相反,社會文化理論強調了陳規定型角色的影響18 和父權制的等級制度作為保持女性評價的原因,特別是基於她們的外表2,19。 這兩種理論都可以解釋為什麼女性更有可能成為客觀化的受害者,使她們的身體外觀或某些身體部位減少。 因此,女性身體更有可能因其外觀和實用性而受到重視,就像一個物體。

在對非人化和擬人化的研究中探討了從某人到某事的轉變; 已經證明,非人化的外群成員和(噁心的)物體引發了類似的大腦模式20,21雖然與人類刺激相比,擬人物體誘導了類似的神經反應22,23,24,25。 在性客體化領域,已經進行了類似的研究工作,但沒有一個能讓我們真正地衡量客觀化的女性與真實物體之間的相似性。

致力於非人化26,27,28,29 已經顯示了當人們面對游泳或內衣(即,客體化)或完全穿著(即,非物體化)描繪的男人和女人時,人們所做出的聯想,隱喻或特質歸因。 與不熟練的男性和穿著全身衣服的女性相比,被客體化的女性被描述為不那麼有能力,有意識和友好,或者更容易與動物術語(例如,自然,鼻子)相關聯。 雖然這些結果讓我們了解人們在面對客觀化的女性時所產生的語義聯想,但他們不允許我們推斷這些女性在感知層面上實際上變得更像物體。

以類似的方式,產生神經影像學30 研究顯示,對女性持敵對態度主義態度的男性,與其他社會目標相比,在觀察客體化女性時,通常與心理歸因過程相關的大腦區域激活減少。 其他研究表明,使用通常用於與對象交互的認知過程來闡述客體化的女性目標。 雖然通常使用分析處理來識別對象,但是通過配置處理來實現對人,尤其是人臉的識別。 鑑於後一過程意味著成功的識別取決於對刺激的構成部分之間的關係的感知,當人的身體或面部被倒置時,人們的識別通常被抑制,而對象的識別保持不受影響(例如,31,32)。 伯納德將這種反轉效應應用於性客體化領域 .33 發現,與其他人類目標不同,當物體呈直立或倒置時,對物體化的女性身體的識別沒有差異。 換句話說,客觀化的女性身體是碎片化的,並被認為是身體部位的回憶,這是一種通常在識別物體時觀察到的零碎過程。 顯示某些大腦區域30 或認知過程33 在詳細說明對象和客觀化的女性時,它們也是相似的,然而,並不能保證它們實際上是相同的東西,甚至不會變得相似。 因為在某些條件下,物體也顯示出觸發反轉效應31,34,35 意味著過程類型(分析與配置)和目標(對象與人類)之間沒有完美的重疊。 此外,眾所周知,非常不同的刺激,如美味食物和非法藥物,會激活相同的大腦區域(即獎勵系統)36).

為了衡量客觀化的女性和真實物體之間的真實相似性,應該(1)與物體進行直接比較,並且(2)使用直接評估物體和人體刺激之間感知相似性的程序,而不是僅僅測量類似的處理方式。 最近已經進行了嘗試測試第一點的嘗試。 專注於N170,一種通常與配置處理相關的事件相關潛力,研究發現,只有非客觀化(即完全穿著)的人體才能進行配置處理,而不像物體化(即,幾乎沒有穿著)的人體和物體(即,當刺激要么被打亂了37 或倒置38。 同樣,在另一項研究中,觀察到非物體化女性的反轉效應,但不是觀察到物化女性和房屋等物體。34。 雖然這些研究設法測試了在識別物化女性和真實物體的圖片時採用的類似處理方式,但沒有嘗試直接測試物化女性和真實物體的相似性。 因此,以前的研究不允許我們得出結論,客體化過程超越了隱喻,暗示客觀化的女性真正變得更像對象。 目前的研究引入了一種新的範例,可以直接比較參與者的神經活動,當他們面對(非)客觀化的男女和可比較的對象的圖片時,可以讓我們測量人類和對象刺激之間的真正相似性。

目前的研究

為了驗證與其他人類目標相比,物化女性被認為與物體更相似的假設,進行了三次實驗。 在所有實驗中,採用了眾所周知的古怪範式(例如39,40),其中一系列重複刺激很少被異常刺激中斷,即奇怪的球。 在活動狀態下記錄事件相關電位(ERP),並分析對奇怪球和重複刺激的反應。 使用這種範例的研究表明,P300是一種事件相關的潛在成分,發生在刺激開始後的250-600周圍 - 由不頻繁的刺激觸發,其振幅增加到奇怪的刺激被認為與重複不同的程度。刺激41,42。 在實驗1中,重複的物品被對象化(即,幾乎沒有穿著)男性或女性目標,而非對象化(即,完全穿著的)女性和男性目標被重複呈現在實驗2中。 在兩個實驗中,不常見的目標是感知上可比較的對象(即,類似娃娃的化身),其專門為這些研究的目的而定制。 根據我們的假設,當一組女性玩偶般的化身出現在一組客觀化的女性圖片中時,P300應該明顯更小,而在一系列客觀化的男性圖片中,男性玩偶般的化身很少出現。 相比之下,我們沒有想到在實驗2中會出現類似的差異,因為所有的刺激都描繪了非物體化的目標。 這項研究的結果使我們能夠證明,一般而言,不是女性,而只有被客體化的女性被認為與對象更相似。 最後,在實驗3中,僅呈現了物化目標,但與先前的實驗不同,分類任務與人 - 物體鴻溝無關。 消除對人類或物體的所有語義參考使我們能夠進一步證實這樣的假設:女性物體不僅僅是一個隱喻,而且與真實物體傳達真正的相似性。

刺激創建和預測試

從互聯網上的網站中選擇了總共82圖片。 我們遵循與之前研究相同的假設(例如27,28維持出現在游泳或內衣中的男性和女性更多地關注他們的身體,因此更有可能被客觀化。 這些照片代表21女性和20男性,每個都出現在實驗1和3的游泳或內衣中,而相同的模特則完全穿著實驗2(參見圖中的示例刺激) 1, 23)。 從膝蓋向上描繪所有模型,直接觀察相機。 避免了具有明確性感的身體姿勢或極端面部表情的模型。 所有圖片都轉換為灰度,以盡可能均衡其亮度。 對於每張照片,獲得了一個類似玩偶的化身,在模型的原始面(30%)和玩偶面(70%)之間創建變形,並在每個模型的身體的可見皮膚上應用表面模糊(參見示例數字中的刺激 1, 23)。 通過在線調查問卷對刺激進行預測試,其中22參與者(12女性)將每張圖片分類為對像或人。 人物圖片和類似玩偶的化身分別被正確地識別為人或物體(在兩種情況下98%正確響應)。 重要的是,圖片的識別準確性並沒有隨著他們的穿著方式,目標的性別或參與者的性別而變化。 在同一份調查問卷中,僅針對人類圖片,我們要求參與者在7點的李克特量表中指出圖片在多大程度上描繪了一個客觀化的男人或女人。 符合以前的研究27,28,30男性和女性目標在游泳或內衣時被判定為更大程度上被物化(M = 3.05, SD = 0.37),而他們穿著衣服的時間(=M = 2.25, SD = 0.26), F(1,20)= 13.27, p = 0.002, η2p = 0.40。 重要的是,這一影響並沒有同時受制於目標對像或參與者的性別(請參閱支持在線信息以獲取完整分析)。

圖1

實驗1的刺激和電生理學結果。 左圖:描繪一個客觀化的人類男性,一個客觀化的人類女性和他們各自的娃娃般的化身的刺激的例子。 該圖中顯示的特定刺激物未在當前實驗中使用,但與原始物類似。 由於版權限制,我們無法公佈原始的實驗刺激。 可以根據請求聯繫相應的作者獲得實驗刺激。 中間面板:P300時間窗口中ERP活動的頭皮分佈。 右圖:客觀化的男性和女性目標及其各自的娃娃般的頭像的平均波形。 右圓:P300時間窗口中所有目標之間的平均波形之間的比較詳細信息。

全尺寸圖片

圖2

實驗2的刺激和電生理學結果。 左圖:描繪非物體化的人類男性的刺激物的例子,非物體化的人類女性和他們各自的玩偶般的化身。 該圖中顯示的特定刺激物未在當前實驗中使用,但與原始物類似。 由於版權限制,我們無法公佈原始的實驗刺激。 可以根據請求聯繫相應的作者獲得實驗刺激。 中間面板:P300時間窗口中ERP活動的頭皮分佈。 右圖:非物體化的男性和女性目標及其各自的娃娃般的頭像的平均波形。 右圓:P300時間窗口中所有目標之間的平均波形之間的比較詳細信息。

全尺寸圖片

圖3

實驗3的刺激和電生理學結果。 左圖:描繪一個客觀化的人類男性,一個客觀化的人類女性和他們各自的娃娃般的化身的刺激的例子。 在每個目標刺激的右側或左側施加黃色或綠色輪廓線。 該圖中顯示的特定刺激物未在當前實驗中使用,但與原始物類似。 由於版權限制,我們無法公佈原始的實驗刺激。 可以根據請求聯繫相應的作者獲得實驗刺激。 中間面板:P300時間窗口中ERP活動的頭皮分佈。 右圖:客觀化的男性和女性目標及其各自的娃娃般的頭像的平均波形。 右圓:P300時間窗口中所有目標之間的平均波形之間的比較詳細信息。

全尺寸圖片

實驗1

在實驗1中,奇怪的範式包括客觀化的女性和男性目標; 類似娃娃的頭像反映了在一系列頻繁客觀化的人類刺激中出現的罕見刺激。 參與者必須盡可能準確和快速地指出每個目標是否通過按鍵來描繪人類或類似物體的化身。

成績

行為結果

準確性。 對正確反應比例的分析表明,總體趨勢是更好地對男性而非女性目標進行分類(F(1,17)= 9.939, p <0.01, η2p = 0.369)和客觀的人類化身,而不是像娃娃一樣的化身(F(1,17)= 62.438, p <0.001, η2p = 0.786)。 正如預期的那樣,目標性別和人類之間有著顯著的相互作用,F(1,17)= 7.774, p <0.05, η2p = 0.314)。 與娃娃般的女性化身(M = 84.77,SD = 9.351)相比,參與者更能識別娃娃般的男性(M = 79.22,SD = 9.890)(t(17)= -3.104,p <0.01),目標女性和目標男性之間沒有顯著差異(t(17)= -1.045,p = 0.311)(見圖。 SI1 在補充在線信息)。 這意味著當玩偶般的女性化身出現在一組客觀化的女性圖片中時,參與者的正確識別顯著受損,而玩偶般的男性化身則出現在一組客觀化的男性圖片中。

反應時間。 提供準確答复所需的時間受到目標性別的顯著影響(F(1,17)= 23.796, p <0.001, η2p = 0.583)和人性(F(1,17)= 11.248, p <0.01, η2p = 0.398),但不受兩個變量之間相互作用的影響。 總體而言,對於男性(M = 0.694 s,SD = 0.14)分類,而不是女性(M = 0.789 s,SD = 0.20),對於客觀人群(M = 0.771 s,SD = 0.17),響應速度更快。娃娃般的化身(M = 0.772 s,SD = 0.17)(見圖。 SI2 在補充在線信息)。 值得注意的是,參與者的反應對於罕見而非頻繁的刺激而受損,但與其反應的準確性不同,與男性刺激相比,他們對女性(人類和化身)的反應通常較慢。 之前的研究表明,與男性照片相比,女性的照片吸引了更多的注意力並且被觀察的時間更長43。 這可能會減慢參與者對女性而不是男性刺激的反應。 然而,這個結果需要小心解釋,因為我們不會在以下實驗中復制這種效果。

電生理學結果

事件相關電位(P300)的幅度受所有三個感興趣區域(頂葉,枕葉和中央部位)的目標性別和人類的強烈影響。 正如預期的那樣,在客觀化的女性人類圖片中呈現女性玩偶般的化身呈現出P300的正偏轉,與在物化男性圖片中呈現男性玩偶般的化身相比,該偏轉明顯更小。 在描繪一個客體化的男性和客觀化的女性目標的圖片之間沒有觀察到顯著差異(見圖 1)。 在所有地區,目標性別與人類之間的相互作用顯著出現(F(1,17)= 21.786, p <0.001, η2p = 0.562; F(1,17)= 17.791, p = 0.001, η2p = 0.511; F(1,17)= 16.573, p = 0.001, η2p = 0.494,分別針對枕骨,頂葉和中央​​部位; 有關完整的分析,請參閱支持在線信息。

結果支持這樣的假設:當在一組客觀化的女性圖片中出現女性玩偶般的化身時,與在一系列客觀化的男性圖片中不經常呈現男性玩偶般的化身相比,P300顯著更小。 奇怪球範例中P300的幅度取決於兩個因素:奇怪球刺激的頻率和不常見刺激在感知上與頻繁刺激的程度不同的程度。 鑑於第一個因素對於男性和女性圖片保持不變,這些結果表明,與男性對應物相比,客體化的女性人類刺激更加類似於真實物體。 然而,仍然有可能這些差異反映了一種更普遍的性別影響,這種影響與客觀化的女性刺激本身無關。 為了排除這種可能性,我們進行了第二次實驗,其中包括完全穿著,非物體化的男性和女性圖片。

實驗2

實驗2的過程類似於第一個實驗中使用的過程。 在這裡,刺激描繪了非物體化(即完全穿著)的男性和女性目標以及它們各自的玩偶般的化身。

成績

行為結果

準確性。 參與者的準確性僅受目標人類的影響(F(1,17)= 35.679, p <0.001, η2p = 0.677),表明那些非客觀的人(M = 95.58, SD = 9.95)的分類比類似娃娃的化身(M = 83.19, SD = 9.63)。 正如預期的那樣,與實驗1相反,分析中沒有發現目標的性別和人性之間的相互作用(見圖XNUMX)。 SI3 在補充在線信息)。

反應時間。 在分類不同刺激所花費的時間上沒有顯著差異(見圖2)。 SI4 在補充在線信息)。

電生理學結果

採用在第一個實驗中選擇的相同時間窗口來提取每個感興趣區域的平均振幅。 結果顯示,在每個感興趣的區域中,目標的性別和人性之間沒有相互作用(全部 Fs <1)。 重要的是,與常見的非客觀人類目標相比,每個ROI中都出現了奇數球效應,偶像娃娃般的化身很少會引起更多的正向波(ps <0.001)。 正如預期的那樣,這種效果不受靶標性別的限制,儘管與男性靶標相比,女性P300的振幅總體上明顯更大(ps <0.05; 見圖 2; 請參閱支持在線信息以獲得完整分析。

實驗結果2對男性和女性圖片均顯示出顯著且同樣強烈的古怪效果,支持我們的預測,當男性娃娃般的化身出現在一組非物體化的女性圖片中時,與男性相比,P300沒有顯著差異。娃娃般的化身呈現在一系列非客觀化的男性圖片中。 換句話說,當女性圖片完全穿著並且沒有將注意力集中在他們的身體上時,它們沒有被客體化,並且看起來與作為男性對應物的真實物體不同。

為了直接比較物化與男性和女性目標的非客觀化描述,進行了另外的分析,直接比較了兩個實驗的結果。 該分析導致了目標人類,目標性別和他們的客觀化程度之間的顯著相互作用(F(1,34)= 9.125, p = 0.005, η2p = 0.21; F(1,34)= 11.252, p = 0.002, η2p = 0.249; F(1,34)= 11.526, p = 0.002, η2p = 0.253,分別針對枕骨,頂葉和中央​​部位),表明與所有其他人類目標相比,精心設計的目標女性目標與真實目標更加相似。 因此,一般而言,不是女人,而是只有對象的女人更類似於對象。

實驗3

在實驗1和2中,分類任務始終在語義上與人 - 對象的區別相關。 出於這個原因,第三個實驗是必要的,以證明客體化的女性被描述為更加類似於物體,即使人 - 物體維度與任務無關。 消除任何語義參考允許我們證明“女性對象”不僅僅是一個隱喻,而是她被認為更像是一個適當的對象。 在實驗3中,參與者被指示根據出現在目標右側或左側的彩色輪廓線對圖片進行分類(參見圖 3)。 顏色變量與目標的性別交叉,產生四個刺激塊。 在每個塊中,如果頻繁輪廓線顏色為綠色,則不頻繁為黃色,反之亦然。 實驗1的刺激適應了添加輪廓線,除了一些捕獲試驗(詳見方法部分),娃娃般的化身總是與不常見的顏色相結合,而人類的刺激與頻繁的顏色配對。 值得注意的是,沒有一個參與者發現玩偶般的化身出現在人類的刺激中,暗示觀察到的效果發生在參與者的意識之外。

成績

行為結果

準確度和反應時間數據都不受目標的人性或性別的影響(見圖2和3) SI5SI6 在補充在線信息)。

電生理學結果

P300的幅度受到目標性別和人性的影響,僅在枕骨區域和稍後的時間窗口中。 正如預期的那樣,在客觀化的女性人類圖片中呈現女性玩偶般的化身,導致P300的正向偏轉,與在物化男性圖片中呈現男性玩偶般的化身相比明顯更小(F(1,19)= 10.25, p = 0.005, η2p = 0.35)。 該結果證實,與女性娃娃狀化身相比,男性娃娃狀化身引起了更積極的激活, t(19)= 3.56, p = 0.002, d = 1.63,而人類目標男性和女性目標之間沒有顯著差異, t(19)= 0.080, p = 0.94, d = 0.04。 而且,與客觀的人類男性刺激相比,男性娃娃般的化身產生了顯著的正向變化, t(19)= - 3.63, p = 0.002, d = -1.67,雖然未觀察到客觀的女性圖片與其娃娃般的化身之間的顯著差異, t(19)= - 0.380, p = 0.708, d = −0.17(見圖) 3; 請參閱支持在線信息以獲得完整分析。

討論區

在物化時,“她”在多大程度上成為“它”? 女性作為對象的看法僅僅是一種隱喻,還是女性的客觀化與真實對像傳達了真正的相似之處? 為了回答這個問題,本研究在詳細闡述客觀化的女性和真實的可比對象時,直接評估參與者的神經模式。 結果表明,客觀化的女性被認為與真實物體更相似。 實驗1證明了這一結果,將客觀化的女性與客觀化的男性目標進行了比較,而實驗2的結果證實,這種效果僅限於對女性進行客觀化描繪。 非客觀化的女性和男性人類目標與娃娃般的物體同樣明顯地區分開來。 這些結果同樣反映在參與者的行為反應中,表明當娃娃般的女性物體出現在一組客觀化的女性圖片中時,與物體化和非物體化的娃娃般的男性和非物體化的娃娃般的女性相比,它們的識別能力顯著提高。在人類對應物中出現的物體。 實驗結果3使我們得出結論,即使沒有提供人 - 物體鴻溝的語義參考,被物化的女性仍然被認為更像物體。 事實上,在後一種情況下,沒有觀察到奇怪的效果,這意味著人們沒有以任何方式不同地闡述女性人類和女性娃娃般的物體。 重要的是要承認,與之前的實驗相比,這種效應僅發現在更後部區域和更短的刺激後時間窗口中。 眾所周知,刺激和任務要求會改變P300的延遲41 並且實驗3的任務顯示稍微困難(M準確性 = 82%)M準確性 分別為實驗89.6和89.3的1%和2%)。 此外,P300組件對任務相關性敏感。 因此,從假設中斷開基於顏色的當前任務的規則不可避免地會降低對單個ROI的交互效果的強度。 誠然,目前尚不清楚為什麼這種作用應主要局限在枕骨區域。

在我們的研究中,我們使用了可能與感覺參數變化相關的刺激(例如形態,亮度或對比度)。 以前的研究(例如44)已經表明,這種變化對早期ERP反應有直接影響(即,在刺激開始後的200 ms內,例如P1和N1)。 然而,目前的結果並未表明早期時間窗口中當前刺激之間的差異。 這意味著這些自下而上的感知過程在我們的研究結果中沒有發揮重要作用。 這個結果與我們的預測試結果一致,在所有預測試中,所有實驗中使用的類似玩偶的化身被判斷為同樣的對象,無論他們的性別或穿著方式如何,並且在感覺上保持為盡可能與他們的人類原件相似。 此外,僅在稍後的時間窗口中找到預期的相互作用使我們得出結論,自上而下的過程在我們的研究中起著核心作用。 最後,重要的是要強調男性和女性參與者的整體結果模式同樣強烈,這表明兩性的參與者錯誤地認為客體化的女性與真實的對象更相似,而不是物化的男性。 總之,這些數據支持了這樣一種觀念,即當一個女人被客觀化時,因為她露出衣服或暗示姿勢45,她將被視為與真實物體相似。

這些結果具有重要意義。 首先,將女性視為對象可能證明在我們與對象的交互中通常觀察到的治療是合理的,例如所有權和違規46。 其次,發現女性玩偶般的化身與真實女性的區別不太明顯,可能意味著女性在媒體或電子遊戲中反復出現女性化現象6 與超男性虛擬表徵相比,在現實生活中可能會產生更強烈的影響。 雖然沒有任何研究直接測試過這個想法,但提供的間接證據表明,與專業男性和女性相比,接觸過性別類型的電子遊戲角色的男性增加了對現實生活中性騷擾的容忍度47 並且在玩性暴露的視頻遊戲時增加了對女性目標進行性騷擾的可能性48。 第三,可以採用目前的範式來衡量其他情境中的客體化和非人化過程(即醫學客觀化或基於種族或國家的非人化)。 僅僅使用特徵,聯想或隱喻措施,仍然難以宣稱客體化或非人化目標本質上是變化的,而不僅僅是被定型為不那麼聰明或不那麼進化49。 採用直接衡量人類和非人類實體是否被不同感知的當前範式可能提供超越隱喻的非人化過程的證據。

方法

實驗1

来临嘉宾

樣本大小是根據功效分析確定的。 效果大小(ηp2 在以前的工作中使用的報告從0.504到0.709)40 在類似的參與者內部設計中,具有圖形刺激的古怪範式相當大。 因此,預計目前研究報告的效應量的一半似乎是合理的。 功率分析(PANGEA50)建議16參與者的樣本足以檢測與0.825的力量的交互效應。 因此,我們決定在每項研究中圍繞20-25參與者進行收集。 在實驗1中,共有23名健康志願者參加了實驗。 所有參與者均視力正常或矯正至正常,並且未報告神經功能障礙史。 只有表示異性戀的參與者才被保留在樣本中,導致三名同性戀參與者被排除在外。 另外兩名參與者被排除在分析之外,因為由於過量的腦電圖偽影(超過25%)導致非常差的信噪比。 所有分析都是根據18參與者的數據進行的(8女性; M年齡 = 20.66, SD = 1.29)。 所有研究方法均按照“ Comitato Etico per la sperimentazione con l'essere umano”批准的實驗方案(2016-004)進行。 實驗開始時,所有參與者均已獲得知情同意。

儀器

測試在聲音衰減,光線昏暗且帶有電屏蔽的隔間中進行。 參與者與放置在參與者面前的80英寸彩色監視器(23.6×1920,1080 Hz)相距120厘米。 刺激是由MATLAB Psychotoolbox生成的。

刺激和程序

有82刺激,42代表女性(21客觀化女性和21類似女性娃娃般的化身目標)和40男性(20客觀化男性和21類似男性娃娃般的化身目標;見圖 1)。 所有圖片的尺寸均為5.35°×7.64°。 刺激呈現在監視器中心下方的2.67°和屏幕中心的均勻灰色背景上。 固定十字架位於屏幕中心上方1.91°處。

我們使用了一種奇怪的範式,其中涉及在頻繁刺激(物化的人類目標)的序列中存在不常見的刺激(類似娃娃的化身)41。 參與者被要求執行分類任務,其中他們必須通過按鍵以盡可能準確和快速地指示每張圖片是描繪娃娃般的化身還是人類目標。 實驗分為四個區塊,受試者之間按隨機順序排列:兩個區塊包含人類和娃娃般的女性目標,而其餘兩個區塊由男性人類和娃娃狀目標組成。 每個塊包括250刺激(80%頻繁刺激和20%罕見刺激)。 以這種方式,物化的人類目標的重複刺激序列的呈現很少被表示類似玩偶的化身目標的異常刺激所中斷,其約束條件是在不常見的刺激之前將呈現至少兩個頻繁的刺激。 每次試驗都以1500 ms演示固定十字(+)1.91°開始,高於屏幕中心。 之後,刺激仍留在屏幕上,直到參與者作出判斷。

實驗2

来临嘉宾

22名健康志願者參加了實驗2。 所有參與者均視力正常或矯正至正常,並且未報告神經功能障礙史。 來自一位表示為雙性戀的參與者的數據被從進一步分析中丟棄。 此外,兩名參與者被排除在外,因為他們的EEG信號被許多文物污染(超過25%)。 因此,18參與者(8女, M年齡 = 22.97, SD = 2.24)保留以進行進一步分析。

刺激和程序

該裝置與實驗1中使用的裝置相同。 82刺激現在代表非物體化的男性和女性目標(即穿著全身衣服的個體)及其等同的男性和女性玩偶般的化身。 在非物化刺激中,較少的皮膚是可見的,因此相對於實驗1,使任務更加困難。 由於這個原因,實驗1增加刺激大小(8.02°×11.46°來自刺激中心)的任務變得相當困難。 所有照片的中心位於屏幕中點下方的4°,而固定十字在顯示器中心上方2.29°處出現。 該程序與我們在實驗1中使用的程序相同。

實驗3

来临嘉宾

29名參與者參加了課程學分或支付10€參加。 所有參與者均有正常或矯正視力且無神經系統疾病史。 來自9參與者的數據從進一步分析中被丟棄(5參與者表示非異性戀,3參與者的錯誤超過25%,並且1參與者已經熟悉實驗的目標圖片)。 最終樣本由20參與者組成(10男性; M年齡 = 21.2, SD = 2.08)。

刺激和程序

使用與實驗1中相同的圖片,在目標體的右側或左側添加黃色(227-40-30 RGB)或綠色(112-235-44 RGB)輪廓。 輪廓的尺寸為0,3 mm,兩種顏色的亮度均衡。 每張圖片的背景顏色與屏幕的背景顏色相同,這樣圖片就沒有任何畫面。 這裡,頻繁和不頻繁的刺激根據圖像輪廓的顏色進行區分,並通過按鍵進行分類。 在大多數情況下,不常見的顏色與娃娃般的頭像配對,而頻繁的顏色應用於人類目標。 創建了四個實驗塊,它們在目標性別和頻繁顏色(黃色或綠色)方面有所不同。 每個塊由250常規刺激(80%頻繁靶標和20%罕見靶標)和25捕獲試驗組成。 創建捕獲試驗是為了避免學習效果和使用雙重分類標準對刺激進行分類的可能性。 在這些試驗中,頻繁的顏色與玩偶般的化身(在20試驗中)匹配,而與人類目標的顏色不同(在5試驗中)。 捕獲試驗被排除在所有分析之外。

腦電圖採集

在所有實驗中,從具有25電極和左耳垂電極的頭皮記錄EEG,具有右耳垂參考(帶通濾波器:0.01-200 Hz; A / D速率:1000 Hz)。 電極阻抗保持在5KΩ以下。

使用EEGLAB進行數據分析51 和ERPLAB工具箱52。 使用0.1-40 Hz的帶通濾波器對原始數據進行數字濾波。 將EEG數據離線重新參考右耳垂電極和左耳垂電極的平均值。 水平眼電圖(HEOG)記錄在兩隻眼睛外側的兩個電極上。 該信號在900ms長的時期內被分段,該時期在試驗開始前的100 ms開始。 使用100 ms預刺激間隔期間的平均活動應用基線校正。 水平眼球運動(HEOG超過±30μV)或其他運動偽影(任何超過±70μV的通道)的試驗被拒絕。 每位參與者的平均保留試驗數為85%。 針對每種情況計算正確響應的ERP平均值。 在數據在三個分離的感興趣區域(ROI)中的通道之間平均後,統計學地測試ERP:中心(電極Cz,C3,C4); 頂骨(電極Pz,P3,P4)和枕骨(電極Oz,O1和O2)。

數據分析

所有分析均使用SPSS軟件進行。 通過計算正確試驗的平均反應時間和正確反應的平均百分比,評估每個參與者的行為反應。 測試目標性別(男性與女性)和人類(人類與娃娃般的化身)的影響的雙向內部參與者ANOVA分別針對響應時間和準確性進行。 鑑於參與者的性別從未顯示出與其他感興趣的變量有任何主要或相互作用的影響,因此該變量被排除在分析之外。 因此,所有報告的結果都適用於男性和女性參與者。

為了量化每個ROI的P3的時間間隔,我們使用了數據驅動的方法。 首先,我們在刺激開始的2 ms時間窗口內進行了多個2(目標性別:男性與女性)×20(人性:人類與娃娃般的化身)內參與者ANOVA,並選擇了相互作用的時間窗口目標性別和人類之間至少在5連續窗口(即100 ms)中保持顯著(見53 (使用類似方法)。 根據這些結果,在以下時間範圍內針對每個ROI分別進行了主要方差分析:中央400–580 ms,頂葉360–600 ms和枕部360–600 ms。 所有原始數據都可以在公共存儲庫中使用(https://osf.io/ejhmf/?view_only=734f9ae8f6884802b13cf461a535f60d).

其他訊息

出版商的說明: Springer Nature在已發布的地圖和機構隸屬關係中對管轄權主張保持中立。

參考

  1. 1.

Mitchell,JP,Heatherton,TF和Macrae,CN不同的神經系統為人和對象知識提供了保護。 PROC。 國家科。 科學院。 科學。 美國 99(23),15238-15243(2002)。

  • 2.

Bartky,SL 女性氣質和統治:對壓迫現象學的研究 (心理學出版社,1990)。

  • ·
  • 3.

Fredrickson,BL和Roberts,TA對象化理論。 心理學。 女人Q. 21(2),173-206(1997)。

  • 4.

Holland,E.,Koval,P.,Stratemeyer,M.,Thomson,F.和Haslam,N.婦女日常生活中的性客觀化:智能手機生態瞬時評估研究。 BR。 J. Soc。 心理學。 56(2),314-333(2017)。

  • 5.

美國心理學會,APA女童性別問題專題小組的報告。 從...獲得, http://www.apa.org/pi/women/programs/girls/report-full.pdf (2007)。

  • ·
  • 6.

沃德,ML媒體與性化:實證研究狀況,1995-2015。 J. Sex Res。 53(4-5), 560–577 (2016).

  • 7.

Aubrey,JS性別客觀化媒體曝光對消極身體情緒和性自我認知的影響:調查身體自我意識的中介作用。 大眾傳播。 SOC。 10(1),1-23(2007)。

  • 8.

Calogero,RM物化理論的測試:男性凝視對大學女性外表關注的影響。 心理學。 女人Q. 28(1),16-21(2004)。

  • 9.

RM的Calogero,Tantleff-Dunn,S。&Thompson,JK 女性的自我客體化:原因, 後果, 和反作用 (美國心理學會,2011)。

  • ·
  • 10.

Grabe,S.,Hyde,JS&Lindberg,SM青少年的身體客觀化和抑鬱:性別,羞恥和反省的作用。 心理學。 女人Q. 31(2),164-175(2007)。

  • 11.

Fredrickson,BL,Roberts,T.-A.,Noll,SM,Quinn,DM和Twenge,JM泳衣變成了您:自我目標,節制飲食和數學表現方面的性別差異。 J. Pers。 SOC。 心理學。 75(1),269(1998)。

  • 12.

Tiggemann,M.&Williams,E.自我客觀化在女性飲食失調,情緒低落和性功能中的作用:客觀化理論的全面檢驗。 心理學。 女人Q. 36(1),66-75(2012)。

  • 13.

Loughnan,S.,Pina,A.,Vasquez,EA和Puvia,E.性客觀化增加了強姦受害者的指責,並減少了遭受的痛苦。 心理學。 女人Q. 37(4),455-461(2013)。

  • 14.

Pacilli,MG 。 性行為通過調解道德壓力減少了對親密伴侶暴力的女性受害者的幫助意圖。 BR。 J. Soc。 心理學。 56(2),293-313(2017)。

  • 15.

洛杉磯,拉德曼(Rudman)和邁克(Mescher),K。動物與物體:男人對女人的隱性非人性化和性侵略的可能性。 個人。 SOC。 鬥志。 B. 38(6),734-746(2012)。

  • 16.

Buss,DM人類配偶偏好中的性別差異:在37培養物中測試的進化假設。 Behav。 腦科學。 12(1),1-14(1989)。

  • 17.

辛格,D。女性身體吸引力的適應性意義:腰臀比的作用。 J. Pers。 SOC。 心理學。 65(2),293(1993)。

  • 18.

Eagly,AH&Wood,W.人類行為中性別差異的根源:性格與社會角色的演變。 上午。 心理學。 54(6),408(1999)。

  • 19.

杰弗里斯 美女與厭女症:西方的有害文化習俗 (Routledge,2014)。

  • ·
  • 20.

Harris,LT和Fis​​ke,ST降低最低點的人性化:對極端群體的神經影像反應。 心理學。 科學。 17(10),847-853(2006)。

  • 21.

Harris,LT和Fis​​ke,ST在mPFC中以不同方式處理引起厭惡的社會群體。 SOC。 COGN。 影響。 神經科學。 2(1),45-51(2007)。

  • 22.

Gazzola,V.,Rizzolatti,G.,Wicker,B.&Keysers,C.擬人化的大腦:鏡像神經元系統對人類和機器人的行為做出反應。 神經成像 35(4),1674-1684(2007)。

  • 23.

Krach,S。 。 機器能想到嗎? 通過fMRI研究與機器人的互動和觀點。 出處 3(7),e2597(2008)。

  • 24.

Vaes,J.,Meconi,F.,Sessa,P.&Olechowski,M.最低限度的人類暗示引起對非人類實體的神經移情反應。 神經心理學 89,132-140(2016)。

  • 25.

Waytz,A。 。 通過使有感覺有意義:效力動機增加擬人化。 J. Pers。 SOC。 心理學。 99(3),410(2010)。

  • 26.

Heflick,NA&Goldenberg,JL客觀化莎拉·佩林(Sarah Palin):證據表明,客觀化導致女性被認為缺乏能力和不完全是人類。 J. Exp。 SOC。 心理學。 45(3),598-601(2009)。

  • 27.

Loughnan,S。 。 客觀化導致人格解體化:對他人客觀化的否定心靈和道德關懷。 歐元。 J. Soc。 心理學。 40(5),709-717(2010)。

  • 28.

Vaes,J.,Paladino,P。和Puvia,E.性化的女性是否完整了人類? 為什麼男人和女人使具有性取向的女人不人道。 歐元。 J. Soc。 心理學。 41(6),774-785(2011)。

  • 29.

Heflick,NA,Goldenberg,JL,Cooper,DP和Puvia,E。從女性到物體:關注外觀,目標性別以及對溫暖,道德和能力的感知。 J. Exp。 SOC。 心理學。 47(3),572-581(2011)。

  • 30.

Cikara,M.,Eberhardt,JL&Fiske,ST從特工到物體:性別歧視態度和對性化目標的神經反應。 J. Cogn。 神經科學。 23(3),540-551(2011)。

  • 31.

Reed,CL,Stone,VE,Bozova,S.和Tanaka,J.身體倒立效應。 心理學。 科學。 14(4),302-308(2003)。

  • 32.

Reed,CL,Stone,VE,Grubb,JD和McGoldrick,JE顛倒配置過程:部分和整個身體姿勢。 J. Exp。 Psychol.哼。 知覺。 32(1),73-87(2006)。

  • 33.

Bernard,P.,Gervais,SJ,Allen,J.,Campomizzi,S.&Klein,O.將性客觀化與對像對人識別相結合:性化身體倒置假說。 心理學。 科學。 23(5),469-471(2012)。

  • 34.

Cogoni,C, 。 理解性化身體倒置假說背後的機制:不對稱和注意力偏差的作用。 出處 13(4)(2018)。

  • ·
  • 35.

Tarr,MJ Perception並非如此簡單:對Bernard,Gervais,Allen,Campomizzi和Klein(2012)的評論。 心理學。 科學。 24(6),1069-1070(2013)。

  • 36.

Volkow,ND,Wang,GJ&Baler,RD獎勵,多巴胺與食物攝入的控制:對肥胖的影響。 趨勢認知。 科學。 15(1),37-46(2011)。

  • 37.

Bernard,P.,Content,J.,Deltenre,P.&Colin,C.當身體變得不超過其各個部分的總和時:混亂的和完整的有性身體的神經相關。 Neuroreport 29(1),48-53(2018)。

  • 38.

伯納德 。 認知客體化的神經相關性。 SOC。 心理學。 個人。 科學。 9(5),550-559(2018)。

  • 39.

伊藤,TA和Urland,遺傳資源大腦中​​的種族和性別:對多種可歸類個體的種族和性別的關注的皮層測量。 J. Pers。 SOC。 心理學。 85(4),616(2003)。

  • 40.

Tomelleri,S.和Castelli,L.關於性別分類的性質。 SOC。 心理學。 43,14-27(2011)。

  • 41.

皮克頓,TW人類事件相關潛力的P300浪潮。 J. Clin。 神經生理學。 9(4),456-479(1992)。

  • 42.

Donchin,E.和Coles,MG P300組件是上下文更新的體現嗎? Behav。 腦科學。 11(3),357-374(1988)。

  • 43.

Amon,MJ視覺注意混合性別群體。 面前。 心理學。 5,1569(2015)。

  • 44.

Johannes,S.,Münte,TF,Heinze,HJ&Mangun,GR亮度和空間注意力對早期視覺處理的影響。 Cognit。 Brain Res。 2(3),189-205(1995)。

  • 45.

伯納德 。 透露衣服並沒有成為目標:ERP證明認知客體化是由姿勢暗示所驅動,而不是透露衣服。 個人。 SOC。 鬥志。 B. 45(1),16-36(2019)。

  • 46.

Nussbaum,MC 性與社會中的客觀化 正義 (編輯. 努斯鮑姆, M.C.)213-239 (牛津大學出版社,1999)。

  • ·
  • 47.

Dill,KE,Brown,BP&Collins,MA暴露於性別刻板印象的視頻遊戲角色對性騷擾容忍度的影響。 J. Exp。 SOC。 心理學。 44(5),1402-1408(2008)。

  • 48.

Yao,MZ,Mahood,C.&Linz,D.性啟動,性別定型觀念和性騷擾的可能性:研究玩性明確視頻遊戲的認知效果。 性角色 62(1-2), 77–88 (2010).

  • 49.

史密斯,DL 小於人:為什麼我們貶低, 奴役, 並消滅他人 (聖馬丁出版社,2011)。

  • ·
  • 50.

Westfall,J。PANGEA:一般anova設計的功率分析。 未發表的手稿。 可在, http://jakewestfall.org/publications/pangea.pdf (2016)

  • ·
  • 51.

Delorme,A.和Makeig,S. EEGLAB:一個開放源代碼工具箱,用於分析單次試驗EEG動力學,包括獨立成分分析。 J.Neurosci。 方法 134(9-21), 9–21 (2004).

  • 52.

Lopez-Calderon,J。和Luck,SJ ERPLAB:一個用於分析與事件相關的電位的開源工具箱。 面前。 哼。 神經科學。 8(213),213(2014)。

  • 53.

喬斯特,肯塔基州,布萊克,RL,沃格爾,EK和邁爾,美國。老年人就像低工作記憶的年輕人一樣嗎? 視覺工作記憶中的過濾效率和年齡差異。 大腦皮質 21(5),1147-1154(2010)。

下載參考資料

作者信息

背景

  1. 意大利特倫托特蘭託大學心理學與認知科學系
    • Jeroen Vaes
    • ,丹妮拉(Daniela Ruzzante)
    •  和Carlotta Cogoni
  2. 意大利特倫托特蘭託大學心靈/腦科學中心
    • 朱利亞克里斯托弗雷蒂
    •  和維羅妮卡·馬扎(Veronica Mazza)
  3. 比利時根特大學實驗心理學系
    • 朱利亞克里斯托弗雷蒂

捐款

JV和VM構思並設計了這項研究。 GC和DR收集並分析了實驗1和2的數據。 DR和CC收集並分析了實驗3的數據。 JV,GC,DR和CC撰寫了這篇論文。 所有作者都修訂並批准了論文的最終版本。

利益爭奪

作者宣稱沒有競爭利益。

通訊作者

對應 Jeroen Vaes.

補充資料

  1. 補充在線信息