網絡成癮研究與關於色情使用的摘錄

網絡成癮研究的節選摘錄

互聯網色情使用精選研究的摘錄


預測強制性互聯網使用:關於性的全部! (2006)

Meerkerk GJ,Van Den Eijnden RJ,Garretsen HF。

Cyber​​psychol Behav。 2006 Feb; 9(1):95-103。

這項研究的目的是評估預測能力 關於強制性互聯網使用(CIU)發展的各種互聯網應用。 該研究採用雙波縱向設計,間隔為1年。

從橫截面來看,遊戲和色情作品似乎是與CIU相關的最重要的互聯網應用程序。 從縱向角度來看,花費大量時間在情色上可以預測一年後CIU 1的增加。 T他對不同應用的上癮潛力各不相同; 色情似乎具有最高的潛力。


在互聯網上觀看色情圖片:性喚起評級和心理 - 精神症狀在過度使用互聯網性網站中的作用(2011)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2011 Jun;14(6):371-7. doi: 10.1089/cyber.2010.0222.

還向參與者提供了網絡成癮測試(IAT)和用於在線性活動的IAT的修改版本(IATsex),以及測量心理症狀和人格方面的幾個其他問卷。

結果表明,與在線性活動相關的日常生活中自我報告的問題是通過色情材料的主觀性喚起評級,心理症狀的全球嚴重程度以及日常生活中在互聯網性愛網站上使用的性應用數量來預測的,而在互聯網性愛網站上花費的時間(每天分鐘數)並沒有顯著地解釋IATsex評分的變化。 人格方面與IATsex評分無顯著相關性.

儘管網絡成癮的主題具有很高的臨床相關性,但在以前的研究中幾乎忽略了它。 16,17在大多數關於互聯網活動的認知或個性相關的研究中,在線/計算機遊戲玩家主要包含在樣本18-20中,或者沒有區分不同的在線活動.21-24特別研究實驗潛在機制的研究缺乏網絡成癮。

我們看到認知和大腦機制之間存在一些相似之處,這些機制可能有助於維持過度的網絡,以及針對具有物質依賴或行為成癮(例如,病態賭博)的個體所描述的那些。 例如,眾所周知,患有酒精中毒或其他物質依賴的受試者的大腦在面對酒精或藥物相關圖片時會在情緒上做出反應(腹側紋狀體的激活).30-32其他研究也強調了渴望反應(暗示) - 反應性)可以在具有行為成癮的受試者中找到,例如病理性賭博33和 - 最近 - 甚至在過度玩魔獸世界19或其他計算機遊戲的受試者中.18這些研究收斂於觀察與觀看成癮相關的反應的觀點刺激是成癮行為的重要相關因素。

因此,似乎有理由認為,那些涉及處理性刺激,性喚起和活動的大腦區域,以及對有行為成癮的個體的渴望反應,對於在網絡環境中發展和維持成癮行為也至關重要。

討論區

我們發現,在觀看互聯網色情圖片時主觀性喚起與由於IATsex測量的網絡過度導致的日常生活中自我報告的問題之間存在正相關關係。 主觀喚醒評級,心理症狀的全球嚴重程度以及所使用的性應用數量是IATsex評分的重要預測因子,而在互聯網性網站上花費的時間並沒有顯著地解釋IATsex評分的差異.

在觀看互聯網色情圖片時主觀性喚起評分與過度使用網絡網站在日常生活中自我報告的問題相關的發現可能是根據之前對物質依賴或行為成癮的個體的線索反應性的研究來解釋的。.

如引言中所述,提示反應性作為一種可能有助於維持成癮行為的機制已經在幾個患有物質依賴或行為成癮的患者群體中得到證實。 18,19,30-33這些研究認為,觀察成癮相關刺激的渴望反應是成癮行為的重要相關因素。

雖然我們沒有檢查在我們的研究中觀看互聯網色情圖片的大腦相關性,但我們發現了第一個實驗證據,證明了互聯網色情刺激的主觀反應與網絡成癮趨勢之間的潛在聯繫。.


色情圖片處理干擾工作記憶性能(2012)

J Sex Res。 2012 Nov 20。

有些人報告互聯網性行為期間和之後的問題,例如失眠和忘記約會,這些都與負面的生活後果有關。 可能導致這些問題的一種機制是因特網性行為期間的性喚起可能干擾工作記憶(WM)能力,導致忽略相關的環境信息,從而導致不利的決策。 結果顯示,與其餘三個圖片條件相比,4-back任務的色情圖片條件下的WM表現更差。

此外,層次回歸分析通過色情圖片的主觀評價以及手淫衝動的節制效果,對色情圖片條件下的敏感度方差進行了解釋。 R結果有助於認為色情圖片處理引起的性喚起指標會影響WM的表現。 討論了關於網絡成癮的調查結果,因為與成癮相關的線索的WM干擾在物質依賴性方面是眾所周知的。


性圖像處理干擾模糊決策(2013)。

Arch Sex Behav。 2013 Jun 4。

瀏覽性刺激時,個人必須做出多個決定,所有這些決定都可能導致正面或負面的後果。 決策研究表明,模棱兩可的決策受早期決策後收到的結果的影響。 性喚起可能會干擾決策過程,因此從長遠來看會導致不利的決策。 在當前的研究中,有82名異性戀男性參與者觀看了性圖片,並對他們的性喚起進行了評分,並被要求指出他們在性圖片展示之前和之後的當前性喚起水平。 之後,受試者進行了愛荷華州賭博任務的兩個修改版本之一,其中性圖片顯示在不利卡片組的有利和中性圖片上,反之亦然(n = 41 / n = 41)。

當性圖片與有利的牌組相關聯時,與性能圖片相關的性能圖片與不利的卡片組相關時,決策表現更差。 主觀性喚起緩和了任務條件與決策表現之間的關係。 這項研究強調性喚起干擾決策,這可以解釋為什麼有些人在網絡使用的背景下會經歷負面後果。


網絡成癮:在觀看色情內容而不是現實生活中的性接觸時,經驗豐富的性喚起會產生影響(2013)

行為成癮雜誌。

Cyber​​sex成癮是有爭議的討論,而經驗證據廣泛缺失。 關於其開發和維護機制Brand等。 (2011)假設由於網絡的加強應該導致線索反應的發展和渴望解釋在面對不斷增長但被忽視的負面後果時復發的網絡使用。 為了支持這一假設,進行了兩項實驗研究。

第二項研究的目的是通過比較健康(n = 25)和有問題(n = 25)的網絡用戶來驗證第一項研究的結果。

結果表明,在第一項研究中,性喚起指標和對網絡色情線索的渴望預示著網絡成癮的趨勢。 此外,研究表明,有問題的網絡用戶報告了更多的性喚起和色情線索呈現引起的渴望反應。 在這兩項研究中,現實性接觸的數量和質量與網絡成癮無關。

結果支持滿足假設,假設強化,學習機制,並渴望成為網絡成癮的發展和維持的相關過程。 性生活接觸不良或不滿意不能充分解釋網絡成癮.


互聯網色情的異性戀女性用戶的網絡成癮可以通過滿足假設(2014)來解釋

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2014 Aug;17(8):505-11.

在網絡成癮的背景下,cybersex被認為是一種互聯網應用,用戶面臨上癮使用行為的風險。 關於男性,實驗研究表明,針對互聯網色情網絡提示的性喚起和渴望指標與網絡色情用戶(IPU)的網絡成癮嚴重程度有關。 由於不存在對女性的可比性調查,本研究的目的是調查異性戀女性網絡成癮的預測因素。

我們檢查了51女性IPU和51女性非互聯網色情用戶(NIPU)。

結果表明,與NIPU相比,IPU將色情圖片評為更加激動,並且由於色情圖片呈現而引起更大的渴望。 此外,渴望,圖片的性喚起評級,對性興奮的敏感性,有問題的性行為和心理症狀的嚴重程度預示了IPU中網絡成癮的趨勢。 處於戀愛關係,性接觸的數量,對性接觸的滿意度以及互動網絡的使用與網絡成癮無關. 這些結果與先前研究中報告的異性戀男性的結果一致.


從認知 - 行為角度看社會成癮因素的經驗證據和理論思考(2014)

性成癮與強迫性:《治療與預防雜誌》, 21卷, 問題4,2014

以前的工作表明,一些人可能容易受到CA的攻擊,而正面強化和提示反應被認為是CA開發的核心機制。 在這項研究中,155異性戀男性對100色情圖片進行了評分,並表明他們的性喚起增加了。 此外,還評估了CA的傾向,對性興奮的敏感性以及對性行為的功能失調。 研究結果表明,CA存在易受傷害的因素,並為CA的發展提供性滿足和功能失調應對的作用。


前額控制和網絡成癮:理論模型和神經心理學和神經影像學發現的回顧(2015)

Front Hum Neurosci。 2014可能是27; 8:375。

大多數人使用互聯網作為一種功能工具,在日常生活中實現個人目標,例如預訂航空公司或酒店。 然而,一些人遭受失去對互聯網使用的控制,導致個人痛苦,心理依賴症狀和各種負面後果。 這種現象通常被稱為網絡成癮。 DSM-5的附錄中僅包含互聯網游戲障礙, 但已經有人認為,網絡成癮還可能包括對網絡,網絡關係,購物和信息搜索等其他應用程序的有問題的使用,這些應用程序是處於成癮行為風險的互聯網方面。

神經心理學調查指出,某些前額功能,特別是執行控制功能與網絡成癮的症狀有關,這與最近關於互聯網成癮使用的發展和維持的理論模型一致。 當具有網絡成癮的個人面臨代表他們首選用途的因特網相關線索時,控製過程尤其減少。 例如,處理與Internet相關的提示會干擾工作內存性能和決策制定。 與此相一致,功能性神經影像學和其他神經心理學研究的結果表明,提示 - 反應,渴望和決策是理解網絡成癮的重要概念。 關於減少執行控制的調查結果與其他行為成癮一致,如病態賭博。 他們還強調將這種現象歸類為成癮,因為在物質依賴性方面也存在一些相似之處。 神經心理學和神經影像學結果具有重要的臨床影響,因為一個治療目標應該通過修改特定認知和互聯網使用預期來加強對因特網使用的控制。

關於開發和維護特定互聯網應用(SIA)的成癮性使用,我們認為 - 與之前的研究一致並且符合戴維斯的模型(2001) - 特別涉及精神病理學症狀(Brand等, 2011; 庫斯和格里菲斯, 2011; Pawlikowski和Brand, 2011; 萊爾等人, 2013a; Pawlikowski等人, 2014)。 我們還假設特定人的傾向增加了個人因使用某些應用程序而獲得滿足並再次過度使用這些應用程序的可能性。 這種特定傾向的一個例子是高性激發 (Cooper等人, 2000a,b; 班克羅夫特和武卡迪諾維奇, 2004; 索爾茲伯里, 2008; 卡夫卡, 2010), 這使得個人更有可能使用互聯網色情內容,因為他/她預期性喚起和滿足感 (Meerkerk等, 2006; 年輕, 2008). 我們相信,這種互聯網應用程序可以滿足某些需求的期望增加了這些互聯網應用程序頻繁使用的可能性,如一般上癮行為所假設的那樣 (羅賓遜和貝里奇, 2000, 2003; 埃弗里特和羅賓斯, 2006) 並且個人可能會失去對他/她使用此類應用程序的控制權。 因此,經歷了滿足感,因此這些應用程序的使用以及特定的互聯網使用預期和應對方式得到了積極的加強。 這已經顯示出來,例如對於網絡成癮 (Brand等, 2011; 萊爾等人, 2013a) 並且很可能也是在線遊戲的機制 (例如,Tychsen等, 2006; 議, 2006)。 更普遍的精神病理傾向(例如,抑鬱和社交焦慮)應該被消極地加強。 這可能是因為也可以使用特定的互聯網應用程序(例如,互聯網色情內容)來分散現實生活中的問題或避免負面情緒,例如孤獨或社交孤立。 我們模型的主要論點總結在圖中 Figure11.


陷入色情問題? 在多任務情況下過度使用或忽視網絡線索與網絡成癮症狀有關(2015)

J Behav Addict。 2015 Mar;4(1):14-21.

有些人以上癮的方式消費色情內容等網絡內容,導致私人生活或工作中出現嚴重的負面後果。 導致負面後果的一種機制可能是減少對認知和行為的執行控制,這可能是實現網絡使用與其他任務和生活義務之間的目標導向切換所必需的。

為了解決這個問題,我們調查了104男性參與者的行政多任務範例,其中包括兩組:一組由人物照片組成,另一組由色情圖片組成。 在兩組中,圖片必鬚根據特定標准進行分類。 我們發現,在這種多任務處理模式中,不太平衡的表現與更高的網絡成癮傾向有關。 有這種傾向的人往往過度使用或忽視了色情圖片的工作。

結果表明,當面對色情材料時,對多任務處理性能的執行控制減少可能會導致網絡成癮導致的功能失調行為和負面後果。 然而, 具有網絡成癮傾向的個人似乎傾向於避免或接觸色情材料,正如成癮的動機模型所討論的那樣。

當前研究的結果指出了執行控制功能的作用,即由前額葉皮層介導的功能,用於開發和維護有問題的網絡使用(如建議的那樣) Brand等,2014)。 特別是以足夠的方式監視消費和在色情材料和其他內容之間切換的能力降低可能是網絡成癮的發展和維持中的一種機制。


網絡成癮的內隱聯想:使用色情圖片修改內隱聯想測試(2015)

Addict Behav。 2015 可能是16; 49:7-12。

最近的研究表明,網絡成癮與物質依賴之間存在相似之處,並認為將網絡成癮歸類為行為成癮。 在物質依賴性方面,已知隱性關聯起著至關重要的作用,到目前為止,尚未在網絡成癮中研究這種隱性關聯。 在這項實驗性研究中,128異性戀男性參與者完成了用色情圖片修改的內隱聯想測試。

結果顯示,色情圖片的隱性關聯與積極情緒和網絡成癮傾向,性問題性行為,對性興奮的敏感性以及主觀渴望之間存在正相關關係。。 此外,一個適度的回歸分析顯示,個人報告了高度的主觀渴望,並顯示出色情圖片與積極情緒的正面隱性關聯,特別是傾向於網絡成癮。 研究結果表明,在網絡成癮的發展和維持中,色情圖片的積極隱性聯想可能具有潛在作用。 此外,本研究的結果與物質依賴性研究的結果相當,並強調了網絡成癮與物質依賴或其他行為成癮之間的類比。.


網絡成癮的症狀可以與接近和避免色情刺激相關聯:來自常規網絡用戶的模擬樣本的結果(2015)

前心理學家。 2015可能是22; 6:653。

關於網絡成癮的現象學,分類和診斷標準尚未達成共識。 一些方法指向物質依賴性的相似性,其中方法/避免傾向是關鍵機制。 一些研究人員認為,在與成癮相關的決策情境中,個體可能會表現出傾向於接近或避免與成癮相關的刺激。

結果顯示,具有網絡成癮傾向的個體傾向於接近或避免色情刺激。 此外,適度回歸分析顯示,具有高性慾和性行為問題且表現出高接近/迴避傾向的個體報告了更高的網絡成癮症狀。 類似於物質依賴性,結果表明,方法和避免傾向可能在網絡成癮中起作用。

此外,與性興奮的敏感性和有問題的性行為的相互作用可能對由於網絡使用而導致的日常生活中的主觀抱怨的嚴重性產生累積效應。

這些發現為網絡成癮和物質依賴之間的相似性提供了進一步的經驗證據。 這些相似之處可以追溯到類似於網絡和藥物相關線索的神經處理。


成人的心理和身體健康指標以及露骨的性愛媒體使用行為(2011年)

J性別醫學。 2011 Mar;8(3):764-72.

本質上尚未探索,重點是SEMB與非性健康和身體健康指標之間的潛在關係。

在SEMB的兩個級別(用戶,非使用者)中檢查了六個連續測量的健康指標(抑鬱症狀,心理和身體健康減少天數,健康狀況,生活質量和體重指數)的變異性。

559 Seattle-Tacoma的樣本 在2006中對使用互聯網的成年人進行了調查。 通過響應者性別(2×2)因子設計在SEMB中參數化的多變量一般線性模型被計算並且包括對幾個人口統計學的調整。

結果: SEMB由36.7%報告(n = 205) 樣品。 大多數SEMB用戶(78%)都是男性。 在調整了人口統計數據後,SEMB用戶與非使用者相比,報告了更多的抑鬱症狀,生活質量更差,精神和身體健康狀況減少,健康狀況降低。


網絡成癮患者減少紋狀體多巴胺轉運蛋白(2012)

生物醫學與生物技術雜誌, 2012卷

近年來,網絡成癮(IAD)在全球越來越普遍,對其對用戶和社會的破壞性影響的認識迅速增加。 設計本研究以確定通過99mTc-TRODAT-1單光子發射計算機斷層掃描(SPECT)腦掃描測量的紋狀體多巴胺轉運蛋白(DAT)水平是否在患有IAD的個體中改變。 在5雄性IAD受試者和9健康年齡匹配的對照上獲得SPECT腦掃描。

IAD受試者幾乎每天都使用互聯網,並且每天在顯示器前花費超過8小時(平均值±標準差,10.20±1.48小時), 主要用於與網絡朋友聊天,玩在線遊戲,以及觀看在線色情內容或成人電影。 這些受試者最初在青春期的早期階段(平均年齡±SD,12.80±1.92歲)熟悉互聯網,並且IAD的指徵超過6年(平均值±SD,7.60±1.52年)。

結果顯示,與對照相比,IAD患者的紋狀體DAT表達水平顯著降低,V,W和Ra顯著降低。 總之,這些結果表明IAD可能對大腦造成嚴重損害,並且神經影像學發現進一步說明IAD與多巴胺能腦系統中的功能障礙有關。 我們的研究結果也支持IAD可能與其他成癮性疾病共享相似的神經生物學異常的說法


網絡暴露對網絡成癮者的不同心理影響(2013)

公共科學圖書館之一。 2013;8(2):e55162. doi: 10.1371/journal.pone.0055162.

該研究探討了互聯網暴露對網絡成癮者和低互聯網用戶的情緒和心理狀態的直接影響。 參與者接受了一系列心理測試,以探索網絡成癮,情緒,焦慮,抑鬱,精神分裂和自閉症特徵的水平。 然後他們接受了15分鐘的互聯網接觸,並重新測試了情緒和當前的焦慮情緒。

與低互聯網用戶相比,高互聯網用戶在互聯網使用後的情緒也明顯下降。 接觸互聯網對網絡成癮者情緒的直接負面影響可能會增加那些試圖通過重新參與互聯網使用來減少低情緒的人的使用。

同樣,已經發現暴露於有問題行為的對象可以減少情緒 [26],尤其是沉迷於色情內容的個人 [5], [27]。 因為使用互聯網的這兩個原因(即賭博和色情)與有問題的互聯網使用密切相關 [2], [3], [14],很可能這些因素也可能導致網絡成癮 [14]。 實際上,有人認為,參與問題行為的這種負面影響本身可能會產生進一步參與這些高概率問題行為,企圖逃避這些負面情緒 [28].

結果顯示,互聯網曝光對“網絡成癮者”的積極情緒產生了顯著的負面影響。 在“網絡成癮”的理論模型中已經提出了這種效應 [14], [21] 就色情攝影對網絡性癮者的負面影響而言,也有類似的發現 [5], 這可能表明這些成癮之間的共性。 值得一提的是,這種對情緒的負面影響可以被視為類似於戒斷效應,建議根據成癮分類的需要 1, [2], [27].

應該指出的是,互聯網對大量互聯網用戶的兩個主要用途是獲取色情和賭博 [4], [5] 如果這些後來的活動明顯受到潛在上癮的影響,可能與“網絡成癮”有關的任何結果實際上都是其他形式的成癮(即色情或賭博)的表現。


希臘青少年學生兩年內網絡成癮的演變對父母聯繫的影響(2012)

Eur Child Adolesc Psychiatry。 2012 Feb 4。

我們通過對互聯網濫用的科斯島12-18及其父母的整個青少年學生群體的橫斷面研究得出結果。

我們的結果表明 網絡成癮 增加了 在這個人群中,幾年前2的初步調查沒有採取任何預防措施來對抗這種現象。 這種增長與互聯網可用性的增加並行。

與他們自己的孩子估計相比,父母傾向於低估計算機參與的程度。 互聯網瀏覽的父母安全措施只有很小的預防作用,不能保護青少年免受網絡成癮。 與網絡成癮最相關的三項在線活動是觀看在線色情,在線賭博和在線遊戲。


網癮(2012)

Duodecim. 2012;128(7):741-8.

網絡成癮被定義為互聯網的不受控制和有害使用, 其中包括三種形式:遊戲,各種性活動以及過度使用電子郵件,聊天或短信. 在男孩和男人中,抑鬱症可能更多地是成癮的後果而非其原因。 多動症似乎是發展這種疾病的重要背景因素。


問題 網際網路 三國三所醫學院學生的使用情況及其相關性(2015)

阿卡德精神病學。 2015 Jul 1。

作者的目的是評估和比較克羅地亞,印度和尼日利亞的一所學校攻讀研究生課程的醫學生對有問題的互聯網使用的情況,並評估這些學生中有問題的使用的相關性。 問卷包括參與者的社會人口統計資料和Young的互聯網成癮測試。

最終分析包括842科目。 總體而言,38.7和10.5%的受訪者在輕度和中度類別中得分. 只有一小部分(0.5%)的學生在嚴重類別中得分。 此外,得分高於截止頻率的參與者中使用互聯網進行瀏覽,社交網絡,聊天,遊戲,購物和觀看色情內容的比例要高得多。 但是,在使用互聯網進行電子郵件或學術活動方面,兩組之間沒有區別。


病理性互聯網使用 - 它是一個多維而不是一維構造(2013)

15年2013月XNUMX日成癮研究與理論

關於病理性互聯網使用(PIU)是否是一個獨特的實體或者是否應該區分特定互聯網活動的病態使用(例如玩網絡遊戲和在互聯網性愛網站上花費時間),仍然是一個爭論的主題。 本研究的目的是有助於更好地理解PIU在不同的特定互聯網活動中的共同和差異方面。 檢查了三組個體,這些個體在使用特定互聯網活動方面存在差異:一組69科目專門使用網絡遊戲(IG)(但不使用互聯網色情(IP)),134科目使用IP(但不使用IG),和116主題同時使用IG和IP(即非特定的互聯網使用)。

結果表明,羞怯和生活滿意度是IG病理性使用傾向的重要預測因子,而不是IP的病理學應用。 在線花費的時間是IG和IP有問題使用的重要預測因素。 另外,在IG和IP的病理學使用的症狀之間沒有發現相關性。 我們得出結論,遊戲可用於補償現實生活中的社會缺陷(例如,害羞)和生活滿意度,而知識產權主要用於實現刺激和性喚起方面的滿足感。

這些結果支持在未來研究中區分互聯網使用的各個方面的需求,而不是將PIU視為單一現象。


多巴胺能係統對網絡成癮的影響(2011)

Acta Medica Medianae 2011; 50(1):60-66。

完整的PDF文件

現象學,神經生物學和藥理學數據表明物質成癮和病理性賭博的病理心理學相似,這與與網絡成癮的相似性間接相關。 響應遊戲中的刺激,成癮者在頸背區域,左背外側,前額葉皮質和左側支氣管回腦中顯示出比對照組更多的大腦活動。 在為期6週的安非他酮治療後,想要玩互聯網和視頻遊戲,與背痴一起降低背外側前額葉皮質的總體持續時間和誘導的大腦活動。

網絡成癮的亞型(18) 廣義的網絡成癮並不常見,它包括多維度,過度使用互聯網服務和內容,通常沒有這種用法的具體目標。 這種形式主要與社交互動有關,如聊天,即時通訊,論壇和討論組,以及計算機和互聯網的一般成癮,如在線衝浪,基於興趣愛好的搜索引擎使用等。 然而,人們越來越多地沉迷於特定的在線內容和活動而不是一般的互聯網使用。

關於互聯網濫用子類型的確切假設數量尚未達成共識。 然而,最常定義了四種或五種類型,在他的工作中,Hinić強調概念6 + 1子類型:

1。 網絡關係成癮

2。 網絡成癮

3。 信息超載

4。 網絡遊戲

5。 強迫性網上購物

6。 計算機和IT成癮

7。 混合型成癮


網絡性成癮:風險因素,發展階段和治療

美國行為科學家,9月2008卷。 52沒有。 1 21-37

金伯利S.楊

互聯網性成癮通常涉及觀看,下載和交易在線色情內容或參與成人幻想角色扮演室。 成人網站是滿足各種性興趣的最大的電子商務部門。 鑑於在線上廣泛使用色情內容,互聯網性成癮是用戶中最常見的在線問題形式。


大學生樣本中的互聯網使用和病態互聯網參與

Psychiatrike. 2011 Jul-Sep;22(3):221-30.

[希臘文,現代]

參與者是來自雅典大學的514大學生,他們完成了一份關於互聯網使用各方面的調查問卷, Young的互聯網成癮測試,用於調查在線賭博成癮和網絡性成癮的調查量,並用於調查自殺意念和使用精神活性物質的調查量.

與其他群體相比,有發展病態網絡參與風險的受試者的在線賭博成癮,網絡成癮,自殺意念和酗酒的程度顯著提高。 病理性互聯網參與,特別是在年輕人中,是一種新的精神病理學參數,應納入精神衛生專業人員的診斷和治療範圍。


希臘大學生中有問題的互聯網使用:帶有負面心理信念,色情網站和在線遊戲風險因素的序數邏輯回歸(2011)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2011 Jan-Feb;14(1-2):51-8.

平均而言,有問題的互聯網用戶比無問題的互聯網用戶更多地使用MSN,論壇,YouTube,色情網站,聊天室,廣告網站,Google,Yahoo!,他們的電子郵件,ftp,遊戲和博客PIU的重要風險因素是男性,失業計劃入學,負面信念,訪問色情網站和玩在線遊戲. 因此,PIU在希臘大學生中很普遍,衛生官員應該關注PIU。


青少年潛在問題和有問題的互聯網使用的風險因素和心理社會特徵:橫斷面研究(2011)

BMC公共衛生。 2011; 11:595。

研究結果表明,潛在的PIU和PIU與利用互聯網獨立相關,目的是檢索性信息,社交和娛樂,包括互動遊戲。 此外,值得注意的是,潛在的PIU與利用互聯網進行教育目的成反比。 以前的報告顯示,超過四分之一的頻繁互聯網用戶利用互聯網訪問性信息和教育[19,37,38]。

為了性教育,頻繁使用互聯網和訪問互聯網已被發現是色情網站使用的重要預測因子[39,40]和隨後的PIU [41]。 因此,建議PIU可以開發和/或表現為所訪問的互聯網站點的特定內容,而不是互聯網本身。


塞浦路斯青少年網絡成癮行為的預測因素和心理社會影響(2014)

Int J Adolesc Med Health。 2014月6。

在塞浦路斯青少年的隨機樣本(n = 805)中應用橫斷面研究設計(平均年齡:14.7年).

在研究人群中,臨界上癮互聯網使用(BIU)和上癮互聯網使用(AIU)的流行率分別為18.4%和2%. BIU和AIU的決定因素包括訪問互聯網以檢索性信息和參與具有金錢獎勵的遊戲

BIU和AIU都與青少年中明顯的行為和社會適應不良有關。


互聯網過程成癮測試:篩選互聯網促進的過程成癮(2015)

Behav Sci(巴塞爾)。 2015 Jul 28;5(3):341-352.

互聯網過程成癮測試(IPAT)的創建是為了篩查互​​聯網可能促進的潛在成癮行為。 創建IPAT的初衷是“互聯網成癮”一詞在結構上存在問題,因為互聯網只是人們用來訪問各種成癮過程的媒介。 然而,互聯網在促進成癮方面的作用無法最小化。因此,有效地將研究人員和臨床醫生引導到因特網促進的特定過程的新篩選工具將是有用的。 該研究表明,互聯網過程成癮測試(IPAT)證明了良好的有效性和可靠性。 通過IPAT有效篩選了四種令人上癮的過程:在線視頻遊戲,在線社交網絡,在線性活動和網上沖浪。 討論了進一步研究的意義和研究的局限性。


性興奮和功能失調的應對決定了同性戀男性的網絡成癮(2015)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2015 16月

最近的發現表明,Cyber​​Sex Addiction(CA)嚴重程度與性興奮性指標之間存在關聯,而通過性行為應對則介導了性興奮性與CA症狀之間的關係。 這項研究的目的是在同性戀男性樣本中測試這種介導作用。 問卷調查者評估了CA的症狀,對性興奮的敏感性,色情使用動機,有問題的性行為,心理症狀以及現實生活中和在線的性行為。 此外,參與者觀看了色情視頻,並在視頻演示之前和之後指出了他們的性喚起。 結果顯示,CA症狀與性喚起和性興奮性指標,性行為和心理症狀之間存在很強的相關性。 CA與離線性行為和每週網絡使用時間無關。 性行為的應對部分地介導了性興奮性與CA之間的關係。 結果與先前研究中報告的異性戀男性和女性的結果相當,並且在CA的理論假設的背景下進行了討論,其中強調了由於網絡使用而產生的正負強化的作用。.


青少年和成人的網絡成癮,心理困擾和應對反應(2017)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2017 Apr 17。 doi:10.1089 / cyber.2016.0669。

隨著互聯網使用的增長,好處和風險也在增加。 因此,重要的是要確定個人的互聯網使用何時存在問題。 在本研究中,年齡在449至16歲之間的71名參與者來自各種各樣的英語互聯網論壇,包括社交媒體和自助團體。 在這些用戶中,有68.9%被歸為非問題用戶,有24.4%被歸為有問題用戶,而6.7%被歸為令人上癮的Internet用戶。 大量使用討論論壇,高沉思度和低水平的自我保健是造成青少年網絡成癮(IA)的主要因素。 對於成年人來說,IA主要通過參與在線視頻遊戲和性活動,低電子郵件使用以及高度焦慮和高迴避性應對來預測。 有問題的互聯網用戶在成人情緒和避免應對反應方面得分較高,而在反芻方面較高,在青少年自我照顧方面較低。 避免應對反應調節了心理困擾與IA之間的關係。 這些發現可能有助於臨床醫生設計干預措施,以針對與IA相關的不同因素。


青少年病理性互聯網使用,網絡欺凌和手機使用:希臘的一項以學校為基礎的研究(2017)

Int J Adolesc Med Health。 2017 Apr 22。 pii:/j/ijamh.ahead-of-print/ijamh-2016-0115/ijamh-2016-0115.xml。 DOI:

該研究調查了網絡成癮(IA)和網絡欺凌的流行程度,並檢查了發展病理行為風險增加的青少年的情況。 在這個以學校為基礎的橫斷面研究中,8053中學和30高中(21-12歲)的18學生被邀請參加,基於多階段分層隨機抽樣技術。 互聯網援助測試(IAT)與社會人口統計,互聯網活動和網絡欺凌經驗一起使用。

共有五千九百名學生參加(回复率69.4%)。 在50(526%)中發現病理性互聯網使用(IAT≥10.1),而403(7.3%)在去年作為受害者和367(6.6%)作為犯罪者經歷了網絡欺凌。 在多變量模型中,IA的可能性隨著手機上網時間和周末互聯網使用,網吧訪問,聊天室使用和參與網絡欺凌而增加。 網絡欺凌受害者更可能是年齡較大,女性,Facebook和聊天室用戶,而犯罪者更可能是男性,老年互聯網用戶和色情網站的粉絲。 犯罪者更有可能成為受害者[比值比(OR)= 5.51,置信區間(CI):3.92-7.74]。


高中生有問題的互聯網使用:患病率,相關因素和性別差異(2017)

精神病學 2017 Jul 24; 257:163-171。 doi:10.1016 / j.psychres.2017.07.039。

本研究旨在衡量高中生有問題的互聯網使用(PIU)的流行程度,並確定與PIU相關的因素,強調性別差異。 學生填寫了一份自我管理的匿名問卷,收集有關人口統計特徵和互聯網使用模式的信息。 進行多重邏輯回歸分析以確定整個樣本中的PIU相關因素和性別。

二十五所學校和2022學生參加了這項調查。 PIU的患病率在男性中為14.2%,在女性中為10.1%。 男性15歲和14歲女性的PIU患病率最高,隨著年齡的增長逐漸降低。 只有13.5%的學生宣布父母控制他們的互聯網使用。 T感覺孤獨,使用頻率,連接小時數和訪問色情網站都與兩性中PIU的風險有關。 參加職業學校,聊天和文件下載的活動,以及男性在互聯網點使用的位置,以及女性的年齡較小的年齡與PIU相關,而信息搜索在女性中是保護性的。 PIU可能在未來幾年成為公共衛生問題。 應研究身心健康後果。


新興成年期的視頻遊戲成癮:與匹配的健康對照(2017)相比,視頻遊戲成癮者的病理學橫斷面證據

J影響紊亂。 2017 Aug 18; 225:265-272。 doi:10.1016 / j.jad.2017.08.045。

斯托克代爾L.1, Coyne SM2.

互聯網游戲障礙量表(IGDS)是一種廣泛使用的視頻遊戲成癮指標,一種影響所有玩視頻遊戲的人的一小部分的病態。 新興的成年男性更有可能成為視頻遊戲成癮者。 很少有研究人員根據年齡,性別,種族和婚姻狀況來檢查基於IGDS的視頻遊戲成癮者的資格。

與對照組相比,成癮者的心理健康和認知功能較差,包括較差的衝動控制和ADHD症狀。 此外,成癮者表現出更多的情緒困難,包括抑鬱和焦慮增加,感覺更加社交孤立,更有可能出現網絡色情病理使用症狀。 女性視頻遊戲成癮者面臨負面結果的獨特風險。


有問題的互聯網使用是與年齡相關的多方面問題:來自兩地調查的證據(2018)

Addict Behav。 2018 Feb 12; 81:157-166。 doi:10.1016 / j.addbeh.2018.02.017。

有問題的互聯網使用(PIU;也稱為網絡成癮)是現代社會中日益嚴重的問題。 我們的目標是確定與PIU相關的特定互聯網活動,並探索年齡和性別在這些協會中的調節作用。 我們通過媒體廣告在兩個地點,一個在美國,一個在南非,通過媒體廣告招募了1749及以上的18參與者; 我們利用Lasso回歸進行分析。

特定的互聯網活動與較高的互聯網使用分數相關,包括一般衝浪(套索β:2.1),網絡遊戲(β:0.6),網上購物(β:1.4),在線拍賣網站的使用(β:0.027),社交網絡(β:0.46) 和使用在線色情內容 (β:1.0)。 年齡緩解了PIU與角色扮演遊戲(β:0.33),在線賭博(β:0.15),使用拍賣網站(β:0.35)和流媒體(β:0.35)之間的關係,而年齡越大則年齡越高。 PIU的水平。 有不確定的證據表明性別和性別×網絡活動與有問題的互聯網使用分數相關。 注意缺陷多動障礙(ADHD)和社交焦慮症與年輕參與者的PIU得分高有關(年齡分別≤25,β:0.35和0.65),而廣義焦慮症(GAD)和強迫症(OCD)則與與年齡較大的參與者的PIU分數較高相關(年齡> 55,β:分別為6.4和4.3)。

許多類型的在線行為(例如購物, 色情, 一般衝浪)與互聯網的適應不良使用關係比支持有問題的互聯網使用的診斷分類作為多方面障礙的遊戲更強。 此外,與有問題的互聯網使用相關的互聯網活動和精神病診斷因年齡而異,具有公共衛生影響。

總而言之,DSM-5強調互聯網游戲障礙是一種候選障礙,但其他類型的在線行為(例如購物,色情,普通衝浪)與不適當使用互聯網的關係比遊戲更強。 與有問題的互聯網使用相關的精神病診斷和互聯網活動因年齡而異,這一發現具有公共衛生意義。 這些結果有助於對與有問題的互聯網使用相關的互聯網活動的有限知識,並且可能有助於將有問題的互聯網使用的診斷分類作為多方面的障礙。


青少年的衝動特徵和成癮相關行為(2018)

J Behav Addict。 2018 Apr 12:1-14。 doi:10.1556 / 2006.7.2018.22。

RømerThomsenK.1, Callesen MB1, 黑森州1, Kvamme TL1, 佩德森MM1, Pedersen MU1, Voon V.2.

背景和目標

衝動是成癮行為的風險因素。 UPPS-P衝動模型與物質成癮和賭博障礙有關,但其在其他非物質成癮相關行為中的作用卻不太了解。 我們試圖研究UPPS-P衝動性狀與青少年中多種物質和非物質成癮相關行為的指標之間的關聯,這些行為參與這些行為。

方法

參與者(N = 109,年齡在16-26歲之間,男性佔69%)是根據他們對外部性問題的了解程度從國家調查中選出的,以廣泛參與與成癮相關的行為。 參與者完成了UPPS-P問卷調查和標準化問卷,以評估物質(酒精,大麻和其他藥物)和非物質(互聯網游戲,色情和食品)的使用問題。 回歸分析用於評估衝動性格和成癮相關行為指標之間的關聯。

成績

除了有問題的互聯網游戲之外,UPPS-P模型與所有與成癮相關的行為的指標正相關。 在經過充分調整的模型中,尋求感覺和缺乏毅力與有問題的酒精使用有關,緊迫性與使用大麻有問題有關,缺乏毅力與使用其他藥物而不是大麻有關。 此外,緊迫感和缺乏毅力與暴飲暴食有關,缺乏毅力與色情問題的使用有關。

討論和結論

我們強調特質衝動在多種成癮相關行為中的作用。 我們對處於危險中的青年的研究結果突出了緊迫性和缺乏毅力,作為成癮發展的潛在預測因素和潛在的預防性治療目標。

結論:29642723

作者: 10.1556/2006.7.2018.22


歐洲研究網絡宣傳互聯網的有問題用法(2018)

十月2018,歐洲神經精神藥理學

DOI:10.1016 / j.euroneuro.2018.08.004

項目名稱: COST行動16207歐洲有問題互聯網使用網絡

實驗室: 行為醫學實驗室

完整的PDF文件

互聯網現在遍布全球大部分地區。 雖然它具有積極的用途(例如迅速獲取信息,快速傳播新聞),但許多人開發了有問題的互聯網使用(PUI),這是一個涵蓋一系列重複性損害行為的總稱。 互聯網可以作為一種渠道,可能有助於在功能上損害行為,包括過度和強迫性的視頻遊戲,強迫性行為,購買,賭博,流媒體或社交網絡使用。 公共和國家衛生部門越來越關注PUI在整個生命週期中的健康和社會成本。 正在考慮將游戲障礙作為精神障礙納入診斷分類系統,並在ICD-11版本中列出以供成員國考慮。 需要對疾病的定義,臨床工具的驗證,患病率,臨床參數,基於腦的生物學,社會-健康-經濟影響以及經過實證驗證的干預和政策方法進行更多研究。 需要更好地了解PUI的類型和模式的大小和性質方面的潛在文化差異,以為最佳衛生政策和服務開發提供信息。 為此,“地平線2020”下的歐盟啟動了一項為期四年的新的歐洲科學技術合作(COST)行動計劃(CA 16207),將來自衝動性,強迫性和成癮性疾病領域的科學家和臨床醫生召集在一起,在整個歐洲及其他地區推進對PUI的網絡化跨學科研究,最終尋求為監管政策和臨床實踐提供信息。 本文描述了網絡確定的九個關鍵和可實現的研究優先級,這些優先級是為了增進對PUI的理解所必需的,以期識別出易受攻擊的個體以進行早期干預。 該網絡應使合作研究網絡,共享的跨國數據庫,多中心研究和聯合出版物成為可能。