思春期の若者は、アート・マークマン博士によって、やりがいのあること(2014)に固執する。

10代は危険な行動に走りやすい時期だと言われることはよくあります。そして、なぜ10代の若者が危険な行動に走るのかという話をする際、前頭葉の発達に注目が集まりがちです。脳の前頭葉には、既に始まっている行動を止めるメカニズムがあることが知られています。『スマート・チェンジ』(リンクは外部リンク)の中で、私はこれらのメカニズムを「ストップ・システム」と呼んでいます。前頭葉は成人期初期まで完全に成熟しないため、それが10代の若者が危険な行動に走る理由の一つとなっています。

ストップシステムがまだ成熟していないというだけの場合は、幼児でさえ多くの危険な行動をとる必要があります。 代わりに、別のコンポーネントがあります。 青年期はまた、やりがいがあると感じる多くの行動に従事します。 私は人々をGoシステムの行動に向かわせるメカニズムと呼んでいます。 

この見解は、思春期の若者は、潜在的なリスクにもかかわらず報酬を追求するために駆り立てられる囲Systemシステムの完全な嵐と、危険な行動を止めることができない停止システムを持っていることを示唆しています。

2014年11月号のPsychological Science(リンクは外部サイト)に掲載された、Zachary Roper、Shaun Vecera、Jatin Vaidyaによる興味深い論文は、青年期の危険行動に関するこの見解を裏付ける証拠をいくつか提示している。

これらの研究者たちは、もし青少年が報酬に惹かれる傾向があるなら、たとえそれがもはや報酬とならなくなったとしても、環境中の報酬となるものに注意を向け続けるべきだと示唆している。

この可能性をテストするために、40人の13代(16〜40歳の範囲)と27人の成人(平均年齢10歳)が研究で実行されました。 研究の最初の部分では、参加者はコンピューター画面上にいくつかの色付きの円を見ました。 各円の内側には線がありました。 画面には常に赤または緑の円が2つあり、残りは他の色でした。 参加者は、10つのボタンのいずれかを押して、ターゲットの円の内側の線が水平か垂直かを示す必要がありました。 彼らが正しく応答したとき、彼らは報われました。 各参加者について、2つの色は一般的に他の色(XNUMXセント)よりも大きな報酬(XNUMXセント)に関連付けられていました。 したがって、特定の参加者の場合、赤い円は通常XNUMXセントの報酬につながり、緑の円はXNUMXセントの報酬につながる可能性があります。

このような試行を240回行った後、課題が変更されました。今度は、参加者は青いひし形を見つけ、そのひし形の中の線の向きを報告するという課題を240回行いました。これらのテスト試行中に画面に表示されるその他のオブジェクト(妨害アイテムと呼ばれる)は、色付きの円でした。一部の試行では、これらの妨害円の1つが赤または緑で、これは研究の最初の部分で報酬と関連付けられていた色でした。

重要な質問は、参加者がテストトライアルで正しく応答するのにかかった時間は、研究の最初の部分で報われたサークルの存在によって影響を受けたかどうかでした。 過去に報われた気晴らしの存在下で参加者が応答するのに時間がかかる場合、それは気晴らしがタスクの本当の目標から注目を集めていることを示唆しています。

大人は最初のトレーニングの影響を強く受けません。 テストトライアルの最初のグループでは、最初のグループのトライアルで気を散らすものの60つが報われた場合、応答が少し遅くなります。 しかし、約XNUMX回の試行の後、成人は以前に報われたものの影響を受けなくなりました。 つまり、Goシステムはもはや大人を古い報酬に向かわせることはありません。

240代の若者の行動はまったく異なります。 気が散るサークルのXNUMXつが過去に報われたとき、彼らは応答するのがはるかに遅いです。 気晴らしが大きな報酬を得た色だったとき、彼らは最も遅いです。 気を散らすものがどれも報われなかったとき、彼らは最速です。 間に小さな報酬をもらったサークルが出てきました。 この効果は、XNUMX回のテスト試行のセット全体にわたって持続しました。

最後に、効果はテストされた13歳と14歳で最も強かった。 彼らは以前に報われたサークルに最も魅了されました。 15歳と16歳も、以前に報われたサークルに直面したときは少し遅くなりましたが、若いXNUMX代ほどではありませんでした。

これは、XNUMX代で見られる危険な行動にはXNUMXつの原因があることを示唆しています。 まず、XNUMX代のGoシステムは、過去に報われたものに向けられます。 XNUMX代の若者がGoシステムのこの活動を弱めるのは難しいです。 そして、それに加えて、ストップシステムはゴーシステムの方向性を克服するのに苦労しているので、XNUMX代の若者は過去に報われたものを実行する衝動に基づいて行動し続けます。 

最終的に、これは、XNUMX代の若者が自分自身を守るのを助けるために環境を使用することの重要性を検証します。 XNUMX代の若者が強い誘惑を克服するのは難しいです。 おそらく、XNUMX代の若者が危険な行動を避けるのを助ける最良の方法は、環境から最も重大なリスクを取り除くことです。 XNUMX代の若者は、実行してはならない活動にノーと言うことを学ぶ必要がありますが、Goシステムの全力を克服しなければならない理由はありません。

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