思春期の若者は、アート・マークマン博士によって、やりがいのあること(2014)に固執する。

XNUMX代がいかに危険な行動の時期であるかについて話すことは一般的です。 そして、XNUMX代の若者が危険な行動をとる理由について話すとき、前頭葉の発達に焦点を合わせる傾向があります。 私たちは、前頭葉が関与するメカニズムがあることを知っています 従事している行動を停止します。 に Smart Change(リンクは外部)、私はこれらのメカニズムをストップシステムと呼んでいます。 前頭葉は成人期の初めまで完全に成熟しないので、それが十代の若者たちが危険なことをする理由の一部です。

ストップシステムがまだ成熟していないというだけの場合は、幼児でさえ多くの危険な行動をとる必要があります。 代わりに、別のコンポーネントがあります。 青年期はまた、やりがいがあると感じる多くの行動に従事します。 私は人々をGoシステムの行動に向かわせるメカニズムと呼んでいます。 

この見解は、思春期の若者は、潜在的なリスクにもかかわらず報酬を追求するために駆り立てられる囲Systemシステムの完全な嵐と、危険な行動を止めることができない停止システムを持っていることを示唆しています。

11月の興味深い論文、2014号の 心理学(リンクは外部) Zachary Roper、Shaun Vecera、およびJatin Vaidyaによると、思春期の危険な行動に関するこの見解の証拠がいくつか提供されています。

これらの研究者は、思春期の若者が報酬に引き寄せられる場合、彼らは報酬の項目に注意を払い続けなければならないことを示唆しています 環境、彼らはもはや報いていません。 

この可能性をテストするために、40人の13代(16〜40歳の範囲)と27人の成人(平均年齢10歳)が研究で実行されました。 研究の最初の部分では、参加者はコンピューター画面上にいくつかの色付きの円を見ました。 各円の内側には線がありました。 画面には常に赤または緑の円が2つあり、残りは他の色でした。 参加者は、10つのボタンのいずれかを押して、ターゲットの円の内側の線が水平か垂直かを示す必要がありました。 彼らが正しく応答したとき、彼らは報われました。 各参加者について、2つの色は一般的に他の色(XNUMXセント)よりも大きな報酬(XNUMXセント)に関連付けられていました。 したがって、特定の参加者の場合、赤い円は通常XNUMXセントの報酬につながり、緑の円はXNUMXセントの報酬につながる可能性があります。

このように240回の試行を行った後、タスクが変更されました。 現在、参加者はさらに240回の試行を行い、青いひし形を見つけて、その形状内の線の方向を報告する必要がありました。 これらのテストトライアル中の画面上の残りのオブジェクト( 気晴らしアイテム)は色付きの円でした。 いくつかの試験では、それらの気を散らす円のXNUMXつは赤または緑であり、これは研究の最初の部分で報酬に関連付けられていました。 

重要な質問は、参加者がテストトライアルで正しく応答するのにかかった時間は、研究の最初の部分で報われたサークルの存在によって影響を受けたかどうかでした。 過去に報われた気晴らしの存在下で参加者が応答するのに時間がかかる場合、それは気晴らしがタスクの本当の目標から注目を集めていることを示唆しています。

大人は最初のトレーニングの影響を強く受けません。 テストトライアルの最初のグループでは、最初のグループのトライアルで気を散らすものの60つが報われた場合、応答が少し遅くなります。 しかし、約XNUMX回の試行の後、成人は以前に報われたものの影響を受けなくなりました。 つまり、Goシステムはもはや大人を古い報酬に向かわせることはありません。

240代の若者の行動はまったく異なります。 気が散るサークルのXNUMXつが過去に報われたとき、彼らは応答するのがはるかに遅いです。 気晴らしが大きな報酬を得た色だったとき、彼らは最も遅いです。 気を散らすものがどれも報われなかったとき、彼らは最速です。 間に小さな報酬をもらったサークルが出てきました。 この効果は、XNUMX回のテスト試行のセット全体にわたって持続しました。

最後に、効果はテストされた13歳と14歳で最も強かった。 彼らは以前に報われたサークルに最も魅了されました。 15歳と16歳も、以前に報われたサークルに直面したときは少し遅くなりましたが、若いXNUMX代ほどではありませんでした。

これは、XNUMX代で見られる危険な行動にはXNUMXつの原因があることを示唆しています。 まず、XNUMX代のGoシステムは、過去に報われたものに向けられます。 XNUMX代の若者がGoシステムのこの活動を弱めるのは難しいです。 そして、それに加えて、ストップシステムはゴーシステムの方向性を克服するのに苦労しているので、XNUMX代の若者は過去に報われたものを実行する衝動に基づいて行動し続けます。 

最終的に、これは、XNUMX代の若者が自分自身を守るのを助けるために環境を使用することの重要性を検証します。 XNUMX代の若者が強い誘惑を克服するのは難しいです。 おそらく、XNUMX代の若者が危険な行動を避けるのを助ける最良の方法は、環境から最も重大なリスクを取り除くことです。 XNUMX代の若者は、実行してはならない活動にノーと言うことを学ぶ必要がありますが、Goシステムの全力を克服しなければならない理由はありません。

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