ギャンブルは病理学的ギャンブルを機能的磁気共鳴画像法研究(2003)に促す

 2003 Aug;60(8):828-36.

ポテンツァMN1, スタインバーグ MAスクドラルスキーPフルブライトRKラカディーCMウィルバーMKRounsaville BJゴアJCウェクスラー BE.

抽象

背景:

病的ギャンブル (PG) におけるギャンブルの衝動は、多くの場合、自己破壊的なギャンブル行為の直前に発生します。 PGにおけるギャンブル衝動の神経相関についての理解が深まれば、PGの根底にある脳メカニズムの理解が進み、効果的な治療法の研究に直接役立つことになるだろう。

方法:

エコープラナー機能的磁気共鳴画像法は、ギャンブル、楽しい、または悲しいコンテンツを含むビデオ録画されたシナリオを視聴している間の脳機能を評価するために使用されました。 参加者は、感情的および動機付けの反応の質と大きさを評価しました。

結果:

PG の男性 (n = 10) は、対照被験者 (n = 11) と比較してギャンブル シナリオを見た後、平均 +/- SD でより高いギャンブル衝動を報告しました (5.20 +/- 3.43 対 0.32 +/- 0.60; chi21,19 = 21.71; P< .001)。 グループは、幸せなビデオテープ (P = 56) または悲しいビデオテープ (P = 81) に対する主観的な反応に大きな違いはありませんでした。 神経活動におけるグループ間の最も顕著な差異は、ギャンブルのシナリオを観察した最初の期間に観察されました。PG 被験者は、対照と比較して、前頭葉および眼窩前頭皮質、尾状核/大脳基底核、および視床の活性が相対的に低下していました。 ビデオテープ視聴の特定の時間エポックでは、局所的な脳活動の明確なパターンが観察されました。 例えば、最も挑発的なギャンブル刺激の提示に対応する、ギャンブルビデオテープ視聴の最終期間中に差異は腹側前帯状回に局在化した。 悲しいシナリオと幸せなシナリオを視聴している間に脳活動のグループ差が観察されましたが、それらはギャンブルのシナリオに対応するものとは異なりました。

結論:

PGの男性では、ギャンブルの合図の提示がギャンブルの衝動を引き起こし、前頭葉、傍辺縁系、および辺縁系の脳構造における脳活動の時間的動的な変化パターンを引き起こします。 ギャンブルの合図を見ると、PG 被験者は対照と比較して、衝動制御に関係する脳領域の活動が相対的に低下していることがわかります。