ギャンブルに夢中になっているか:人間か機械設計か (2018)

ボリューム5、番号1、p20〜21、1月2018

ムラットユーセル, エイドリアンカーター, ケビン・ハリガン, ルースJファンホルスト, チャールズリビングストーン

公開日:1月2018

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

習慣的および無秩序なギャンブルの害は多くあり、個人、家族、雇用主、および地域社会に悪影響を及ぼす。 電子ギャンブルマシン(EGM)のプレーヤによるギャンブル障害の発生は、複数の要因(例えば、意思決定プロセス、ギャンブルアウトレットの利用可能性)間の複雑な相互作用を伴うが、コンピュータの進歩における機械設計の役割の認識は高まっている。無秩序。1, 2 EGMは、古典的およびオペラント条件付け、認知バイアス、ドーパミンシグナルなどの人間の意思決定および行動の基本的側面を変更する慎重に構築されたデザイン要素(構造的特徴)で意図的にデザインされていると主張する。 構造的な特徴には、高いイベント頻度(連続プレイを可能にする)、ランダムな比率強化スケジュール、ニアミス、勝ちとして現れる損失、マルチラインベット、そして誇張された可聴および視覚的強化が含まれます。3 あるデザインの機能が別のデザインの機能に与える相対的な影響は明確ではありませんが、組み合わされた効果はおそらくギャンブルに関連する考えや行動への強力な動機を与えます。 これらの設計上の特徴は、他の形態のギャンブルと比較して、EGMの使用が、混乱したギャンブルをはじめとする有害なギャンブルへの加速した軌跡や、より多くの害につながる理由を説明するかもしれません。4 EGMへのアクセスのしやすさ、および広告および入手可能性によるギャンブルの正規化により、これらの影響は複雑になりました。 行動が習慣から無秩序または中毒へと進むにつれて、これらの機械と人間とのデザインの相互作用の組み合わせによるインタラクションが、より持続的な状態の特徴となることを提案します。).

電子ギャンブル機(EGM)の設計上の特徴が、ギャンブルの段階を超えて人間の神経生物学、認識、および行動の設計上の特徴とどのように相互作用するかの概念モデル

中毒のインセンティブ顕著性モデル5 ギャンブル障害のリスクがより高い個人がEGMに直面した場合、線条体ドーパミン活性、条件付け、および変更された認知がいかにして制御の低下およびギャンブルへの増大した動機を説明するために組み合わされるかについての強力な神経生物学的枠組みを提供する。 これらの機械設計機能と人間の意思決定および行動の側面との間の相互作用(脆弱なグループ(青少年、精神疾患のある人、またはかなりの心理社会的苦痛のある人)内のそれらの相互作用を含む)のより詳細な理解は生産のための貴重な洞察を提供します。より安全なギャンブル製品。 バーチャルリアリティの使用および計算的または決定的神経科学的アプローチは、ギャンブルしている間の感情的、認知的、および生理学的変化の生態学的に有効かつリアルタイムの調査を提供することができる。

ギャンブル関連の害に対する構造的特徴の影響を制限するためのEGM規制の緊急の改革が必要です。 会場や機械のアクセシビリティ、EGMの構造特性の変更、ユーザーの理解と情報の向上、およびユーザーがギャンブルを制限し遵守するのを支援するシステムの使用など、ギャンブルの蔓延や害を減らすための規制上の注意が多くあります。2 ギャンブルに関連したさらなる被害を防ぎ、私たちのコミュニティを保護する時が来ました。

この記事に関しては、資金は提供されていません。 MYは、専門家の証人報告または声明に関連して、モナッシュ大学の国立健康医学研究評議会、オーストラリアの研究評議会、David Winston Turner寄付基金からの助成金を報告しています。 ACは研究の実施中に、国立健康医学研究評議会からの助成金を報告します。 CLは、ビクトリア朝の責任あるギャンブル財団、オーストラリアの研究評議会、メルボルン市、マリビロン市議会、ウィトルシー市、ギャンブル改革のための同盟からの助成金を、提出された研究の範囲外で報告します。 RJvHとKHは、競合する利益を宣言していません。

参考文献

  1. ノースカロライナ州スカル。 設計による依存症:ラスベガスでのマシンギャンブル プリンストン大学出版局、プリンストン。 2012
  2. ハリス、Aとグリフィス、MD。 電子ギャンブルに利用可能な危害最小化ツールの批評的レビュー。 Jギャンブルスタッド。 2017; 33:187〜221
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