ギャンブル行動の動機は何ですか? ドーパミンの役割への洞察(2013)

引用:Anselme P and Robinson MJF(2013)ギャンブル行動の動機は何ですか? ドーパミンの役割への洞察。 前面。 ふるまい。 神経症. 7:182 土井:10.3389 / fnbeh.2013.00182

パトリックアンセルメ1* および マイクJFロビンソン2,3

  • 1心理学科、リエージュ大学、リエージュ、ベルギー
  • 2米国ミシガン州ミシガン大学ミシガン大学心理学科
  • 3アメリカ合衆国コネチカット州ウェスリアン大学心理学科

一般に、金銭的利益は人間のギャンブル行為の原因であると考えられています。 インセンティブ動機の主な神経媒介物質である中辺縁系ドーパミン(DA)は、実際、ギャンブルエピソード中の健康な対照(HC)よりも病理学的ギャンブラー(PG)においてより広範囲に放出される(Linnetら、2011; Joutsaら、2012)他の形の強迫的かつ習慣性の行動のように。 しかし、最近の調査結果によると、DAと報酬の相互作用はそれほど単純ではありません。Blumら、2012; Linnetら、2012) PGとHCでは、DAリリースは報酬よりも報酬配信の予測不可能性を反映しているようです それ自体が。 これは、ギャンブルへの動機が、報酬の発生を予測できないことによって強く(完全ではないが)決定されることを示唆しています。 ここでは、ギャンブルにおけるDAの役割についていくつかの見解を議論し、不確実性におけるその役割を説明するための進化的フレームワークを提供することを試みます。

伝統的な見方:お金がギャンブルを駆り立て

常識的には、カジノでのギャンブルが多くの人々にとって魅力的であるならば、それはそれがお金を獲得する機会を提供するからです(ダウ・シュール、2012)。 もちろん、「大勝」はまれですが、ほとんどのゲームの背後にあるランダムな要素と大勝者の宣伝により、多くの勝者が出る可能性はそれほど高くないと人々は信じています。 この伝統的な見方では、お金はギャンブラーの主な動機であり、ゲームのランダム性により、ギャンブラーは利益が損失を克服することを期待できます。

この見解は、側坐核(脳内の中辺縁領域)に放出されたDAが報酬と条件付けされた手がかりの魅力を拡大するという証拠と両立する(Berridge、2007) Mesolimbic DAは、報酬の配信を確実に予測するようになると、ニュートラルキューを条件付きキューに変換します(メリスとアルギオラス、1995; Peciñaら、2003; Flagelら、2011) お金は確かに強い条件付き手がかりであり、それはすべての人間の文明における豊富さと力に関連しています。 他の報酬源と同様に、お金はギャンブルのエピソードの間にヒト線条体の中辺縁系DAレベルを高めることが知られており、お金がギャンブラーを動機付けるものであることを示唆しています(Koeppら、1998; Zaldら、2004; Zinkら、2004; Pessiglione et al。、2007) 例えば、 Joutsaら。 (2012) PGおよびHCの両方において、DAが高い報酬ではあるが低い報酬ではない場合に腹側線条体においてDAが放出されること、およびPGにおける症状の重症度がより大きなDA応答に関連することを示した。

損失の魅力

伝統的な見解は神経科学的データと一致していますが、なぜギャンブルをお金を稼ぐ機会としてではなく楽しい活動としてしばしば説明するのかを説明できません。 ギャンブルのエピソードの間、PGは麻薬使用者が経験したものに匹敵する陶酔感を報告します(van Holst et al。、2010そして、より多くのPGがお金を失うほど、彼らはこの活動でより辛抱する傾向があります - これは損失追跡と呼ばれる現象です。Campbell-Meiklejohnら、2008) そのような結果は、伝統的な見方とほとんど両立しません。 動物と人間の研究は、報酬におけるDAの役割は、少なくともギャンブルにおいて、当初考えられていたよりも複雑であることを示しています(Linnet、2013).

さまざまな感情や認識が絶えず重複しているため、主観的な感情の正確なタイミングや、ギャンブルのエピソード中にギャンブラーがプレイしたいという欲求に損失がどのように拍車をかけるかを判断することは困難です。 それにもかかわらず、 Linnetら、(2010) PGおよびHCの中脳辺縁系DA放出を測定することができた。 意外なことに、彼らはお金を獲得したPGとHCの間でドーパミン作動性反応に違いがないことを発見しました。 しかしながら、腹側線条体におけるドーパミン放出は、HCと比較したPGの喪失に関してより顕著であった。 中脳辺縁系DAの動機付けの影響を考えると、Linnetらは、この効果がPGの喪失追跡を説明することができると主張している。 さらに、彼らは次のように指摘している。 それ自体がしかし、特定の種類の決定や行動に対するDAの感受性が高まっています」(p。331)。 DAのリリースはPGの勝ちよりも負けのほうが多いというこの発見は、「ニアミス」が「大当たり」よりもギャンブルやモチベーション向上の動機を高めているという証拠と一致しています(KassinoveとSchare、2001; Clarkら、2009; チェイスとクラーク、2010) この現象におそらく関連しているのは、利益と比較して、金銭的損失の額は、確率的(および遅れた)損失が人間の中で割引される程度に限定的な影響しか及ぼさないという証拠です。Estle et al。、2006)。 これは、確率が低い(そして遅延が長い)と、利益ではなく損失が関係している場合にギャンブラーのモチベーションが低下することを示唆しています。 対照的に、大勝利の仮説は、最初に大きな金銭的利益を経験した個人で病的賭博が発生することを示唆していますが、賭博の持続性に対するこの効果を実証する試みは失敗しました(KassinoveとSchare、2001; Weatherlyら、2004) したがって、現在の証拠は、損失が利益よりもギャンブルの動機付けに寄与することを示唆しています。

報酬の不確実性の魅力

損失追跡の現象の主な根本的要因の1つは、報酬の不確実性の重要性に関連している可能性があります。 研究は報酬よりも報酬の不確実性を示した それ自体が両方のサルにおいて、中辺縁系DAを拡大するFiorillo et al。、2003; デラフエンテとロモ、2011)健康な参加者(Preuschoff et al。、2006) PGでは、当たりと負けの可能性が同じ場合、ギャンブル作業中に側臥位DAが最大になります。これは、最大不確実性を表す2つの結果を持つイベントに対する50%の確率です(Linnetら、2012) 非ドーパミン作動性ニューロンも報酬の不確実性のコード化に関与しているかもしれないが(モノソフと彦坂、2013電気生理学的および神経画像技術に基づくこれらの結果は、DAが報酬の不確実性の符号化にとって極めて重要であることを示している。 この提案は多数の行動研究によって裏付けられており、哺乳類と鳥類は不確かな報酬を予測する条件付けされた手がかりにより強く反応することを示しています(Collinsら、1983; Anselme et al。、2013; Robinson et al。、レビュー中)および二重選択タスクでは、特定の食品オプションよりも不確実な食品オプションを好む傾向がある(KacelnikとBateson、1996; AdrianiとLaviola、2006、時には低い報酬率にもかかわらず()フォークマン、1991; Gipsonら、2009)。 受賞歴のあるゲームデザイナーのGregCostikyanによると、ゲームは不確実性がなければ私たちの関心を維持することはできません。不確実性は、結果、ゲームのパス、分析の複雑さ、認識など、さまざまな形をとることがあります(Costikyan、2013) のゲームについて議論する ○×ゲームCostikyan(p。10)は、その解決策は簡単であるため、このゲームは特定の年齢を超えた人にとっては退屈だと指摘しています。 子供たちがこのゲームを楽しんでプレイする理由は、ゲームが最適な戦略を持っていることを理解していないためです。 子供のために、のゲーム ○×ゲーム 不確実な結果が生じる。 予測可能なゲームは、殺人者の身元が事前にわかっている探偵小説のように退屈です。 この仮定に基づいて、 ザックとポウロス(2009) いくつかのペイオフスケジュール(スロットマシーン、ルーレット、およびダイスゲームのクラップス)は50%近くで勝利する可能性があるため、最大のDAリリースを引き出し、したがってギャンブルの行為を強化することが期待されます。

ビデオポーカーやスロットマシンでの長時間プレイを含む病的ギャンブルの増加傾向には、不確実性自体がやる気の原因と思われるという証拠があります(ダウ・シュール、2012)。 個人は勝つためではなくプレーするためにプレーしており、金銭的な勝利は、ゲームの主な目的ではなく、プレーの期間を延長する機会として考えられています。 さらに、ゲームプログラマーは、特定のゲームのラウンドあたりの賭けの数がますます多くなり(オーストラリアでは、特定のロールで100を超える賭け)、金額がますます少なくなる(XNUMXセントまで下がる)という有益な傾向を明らかにしました。 「勝ちを装った損失」効果を生み出し、プレーヤーは賭けた額よりも勝ちが少なくなります(Dixonら、2010) まるでプレイヤーが賭け金を出したり、勝ち負けを決定するアルゴリズムを見つけようとしたりしているかのようです(これはよくプレイヤーに報告されています。 ダウ・シュール、2012) 最近、我々は成体ラットにおいて、不確実性のレベルが徐々に低下するにもかかわらず、非常に不確実な報酬を予測する条件付き手がかりへの最初の曝露(8日)が長期的にそれらの手がかりに反応するのを敏感にすることを示した(Robinson)(Robinson)他、レビュー中)。 後に高い不確実性にさらされた後の行動の感作は明らかではなかった(最初の20日の間に報酬が確実に与えられた)。 この結果は、永続的なギャンブル行動が予想外の環境や早期のギャンブル状況を経験している個人で発生する可能性が高いことを示す他の調査結果と互換性があります。Scherrerら、2007; Braverman and Shaffer、2012).

ギャンブル行動の進化的起源の可能性

ギャンブルのエピソードでは勝利はめったになく、多くの場合小さいため、この問題に忍耐強く動機付けるように人々をやる気にさせるのに十分であるとは考えにくいです。 損失が利益よりもギャンブルを動機付けることができるという事実も理解するのは難しいです。 それで、なぜ人々は賭けるのですか? 病理学的ギャンブルは確かに不適応行動ですが、動物界では不確実な報酬の魅力が非常に広まっているため、この傾向には適応的な起源があるはずです。 ここでは、著者の一人によって開発された、代償的仮説と呼ばれる、進化的フレームワークにおけるギャンブルのような振る舞いを記述する仮説を提案します。アンセルメ、2013).

自然界では、動物は多くの状況で認知制御の欠如にさらされています。 彼らはしばしば何が起こるかを予測することができません。 これは基本的にXNUMXつの理由で発生します。 第一に、天然資源の分布はランダムであるため、重要な資源を見つける前に多数の応答を生成する必要があります。 第二に、条件付けされた手がかりの信頼性はしばしば不完全です。たとえば、一部の種では、果樹は報酬(果物の存在)との関連性のために条件付けられた手がかりとして機能する場合がありますが、果樹には果物がないため、この関連付けは信頼できません。一年のほとんどの間。 オブジェクトとイベントに関するこの認知制御の欠如を考えると、報酬の不確実性が動機の源でなければ、動物が経験する高い失敗率(およびエネルギー損失)のためにほとんどの行動が消滅するだろうと主張することができます。 代償仮説は、重要なオブジェクトまたはイベントの予測可能性が低い場合、正しい予測を行うことができないことを補うために動機付けのプロセスが採用されることを示唆しています。 モチベーションは絶滅を遅らせるメカニズムとして機能します(アンセルメ、2013) 言い換えれば、動物が課題に耐え忍ぶことを可能にすることは、その行動が報酬自体よりもむしろ予測可能性の欠如(すなわち、不確実性)によって動機付けられている場合にのみ可能である。 補償的仮説は、なぜ損失が人間の相場師をやる気にさせるのに非常に重要であるのかを説明することができます。Costikyan、2013) さらに、この仮説は、生理学的剥奪のように、その証拠に対する解釈を提供します。Naderら、1997)、母性ケアの欠如などの心理社会的剥奪は、中辺縁系DA放出を促進し、それと相関して、食物を探す動機づけの動機づけ(Lomanowskaら、2011) 心理社会的剥奪も、ハトと人間の両方でギャンブルのような行動の原因となっているようです(van Holst et al。、2010; Pattisonら、2013) 実際、あらゆる形態の剥奪は、適切な刺激を見つける方法や入手方法を予測することができないこと、つまり食糧、社会的関係、仕事や遊びの機会などを予測できないことから生じます。ほとんどの場合、この不能は環境貧困の結果です。 このため、劣悪な環境は予測不可能な環境に似ており、補償的仮説は、どちらの場合も、リソースを見つけるという面倒な仕事を頑張るために、より高いモチベーションが求められることを示唆しています。

この解釈が正しいと仮定すると、人間のギャンブル行動は、報酬の不確実性に動機付けられたメンバーが複雑で動的な環境で生存する可能性が高い古い哺乳類種から系統発生的に継承される可能性があります。 病的賭博は、カジノや運が左右するゲームによって悪用される自然な傾向の誇張である可能性があります。 もちろん、ほとんどの西洋文化の中で生き残るために、不確実性に基づく動機付けはもはや必要ありません。 ただし、ギャンブルは、繰り返しの損失にもかかわらず、またはそのために、モチベーションのパルスを刺激することによって不確実性を解決するように設計された進化システムを乗っ取っている可能性があります。 病的賭博にどのように対処できますか? この精神病理学は、各PGの脆弱性に応じて、ケースバイケースで確実に扱われるべきであると私たちは考えています。 たとえば、さまざまな余暇活動や社会的関係によってPGの日常環境の充実を支持することは、過剰な刺激を求める彼の欲求を減らす可能性があります。 社会レベルでは、病的なギャンブルに対処することを可能にするXNUMXつのアプローチは、カジノのギャンブラーが負けるよりも勝つことが多いが、ギャンブルの持続性を魅力的にしないために(賭け金と同様に)ごくわずかな利益しか得られないことです。 ゲームの中毒性を支えるパラメータを特定し、系統発生の脆弱性を利用しないゲームの開発を促進するには、より徹底的な調査が必要です。

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キーワード:ドーパミン、モチベーション、ギャンブル、損失、報酬の不確実性

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受け取ったもの:20 10月2013。 受け入れられた:12 11月2013。
オンラインで公開された:02 12月2013。

によって編集:

ブライアンF.シンガー米国ミシガン大学

したレビュー:

ニコルノイゲバウアー、シカゴ大学、アメリカ

著作権©2013 Anselmeとロビンソン。 これは、の条件の下で配布されているオープンアクセスの記事です。 クリエイティブコモンズ表示ライセンス(CC BY)。 他のフォーラムでの使用、配布または複製は、原著者またはライセンサーに認められ、本ジャーナルの原著論文が認められた学術慣習に従って引用されていることを条件として許可されます。 これらの条件に従わない使用、配布、複製は許可されていません。

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