インターネットゲーム障害治療を求める患者のコホート研究(2018)

J Behavアディクト。 2018 11月の12:1-6。 土井:10.1556 / 2006.7.2018.102。

ハンDH1, ユ・M2, レンショーPF3, ペトリーNM4.

抽象

背景と目的:

インターネットゲーム障害(IGD)は、精神障害の診断および統計マニュアルの第5版に条件として含まれていますが、その性質や治療反応についてはほとんど知られていません。 この研究は、755年間にわたってIGDの専門的治療を受けた5患者の追跡調査です。

方法:

最初の推奨治療コースは8週間続き、必要に応じて追加のケアが提供されました。 完全なサンプルの治療完了率、および追跡を完了した367患者の治療完了および長期回復のベースライン予測因子が報告されます。

結果:

IGDの治療を開始した患者のほぼ3分の2が8週の心理療法を完了しました。 これらのうち、最後までに完全に回復しなかった約3分の2が追加のケアを提供されました。 長期治療の独立した予測因子は、若いインターネット中毒スケール、ベックうつ病インベントリ(BDI)、および韓国語注意欠陥多動性障害評価スケール(K-ADHD-RS)のベースラインスコアが高かった。 1と5年の間に、完全なサンプルの33.5%がIGDから回収されたと見なされました。 IGDからの回復の重要な予測因子は、高齢、診療所への早期入院、BDIおよびK-ADHD-RSのベースラインスコアの低下、長期治療の提供なしでした。

議論と結論:

IGDの治療を求めている患者の大部分は、結果を改善するために実施する必要がある困難と介入のランダム化比較試験を経験し続けました。 年齢、家族、社会的要因、および心理的症状は、IGDの治療に対する初期および持続的な反応に影響を与えるため、介入を設計および評価する際に考慮する必要があります。

キーワード:インターネットゲーム障害; 家族; 心理的症状; 社会的相互作用; 治療結果

PMID:30418074

DOI: 10.1556/2006.7.2018.102