インターネットゲーム障害のある個人における機能ネットワークの混乱に関する予備研究:レクリエーションゲームユーザーとの比較からの証拠(2019)

アディクトビハウ。 2019年9月102日; 106202:10.1016 土井:2019.106202 / j.addbeh.XNUMX。

チェンS1, 李H2, 王L3, デュエックス4, ドンGH5.

抽象

オンラインゲームはインターネットゲーム障害(IGD)につながる可能性がありますが、ほとんどのプレーヤーはIGDを発症しないレクリエーションゲームユーザー(RGU)です。 これまでのところ、IGDの全脳機能ネットワークのトポロジカルな組織はよく理解されていません。 RGUをコントロールグループとして含めると、ゲーム体験やゲーム関連のキューの知識がIGD被験者の神経特性に及ぼす潜在的な影響を最小限に抑えることができます。 本研究では、IGDの内因性機能的脳ネットワークのトポロジカルな組織を予備的に探索するために、グラフ理論分析を適用しました。 61人のIGD参加者と61人の一致したRGU参加者が、安静時の機能的磁気共鳴画像スキャンを受けるために募集されました。 全脳機能ネットワークは、90の脳領域の部分相関行列をしきい値処理することによって構築され、グラフベースのアプローチは、スモールワールド、効率、ノード中心性などのトポロジ属性の分析に適用されました。 IGDとRGUの両方のグループは、脳機能ネットワークにおいて効率的で経済的な小世界のトポロジーを示しました。 グローバルプロパティに有意なグループの違いはありませんでしたが、IGDの被験者はRGUの被験者と比較して、報酬、渇望、感情記憶、感覚運動処理領域の節中心性の増加を示しました。 これらの結果は、強化されたインセンティブの動機付けと感覚運動協調によって特徴付けられる機能的ネットワーク機能障害が、IGDの根底にある神経特性を理解するための新しい視点を提供することを示唆しています。

キーワード:インセンティブの動機。 インターネットゲーム障害; レクリエーションゲームユーザー。 小さな世界

PMID:31801105

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2019.106202