攻撃性および有害回避特性はインターネットゲーム障害(2018)からの回復を妨げる

フロント精神科 2018 Jun 26; 9:263。 doi:10.3389 / fpsyt.2018.00263。 eCollection 2018。

リーSY1, リー香港1, バングSY2, チョン・H3, イムHW3, クウェンYS1.

抽象

背景: どの神経心理学的要因がインターネットゲーム障害(IGD)からの回復を促進するかについては、ほとんど知られていません。

メソッド: インフォームドコンセントを得て、韓国の首都圏でコホート研究を実施し、若者のIGDの経過を調査しました。 ベースラインでは、心理社会的測定と、Young's Internet Addiction Test(IAT)やAggressionQuestionnaireなどのゲーム関連の測定を評価しました。 バルーンアナログリスクタスクは、リスクテイク行動を研究するためにも実行されました。 IGDの診断面接で60つ以上の基準を示し、IATスコアが50以上の合計3人の被験者が含まれました。 ベースラインでの簡単な親のコーチングの後、参加者は6か月とXNUMXか月でフォローアップされました(n = 31)。 マンホイットニーを使用して、改善されていないグループ(IATスコアの10%未満の改善)と改善されたグループ(IATスコアの30%以上の改善)の間でベースライン特性を比較しました U-0.05の両側統計的有意性を持つ検定またはカイ2乗検定。

結果について 改善されていないグループと改善されたグループは、ベースラインでの人口統計またはIATスコアに関して有意差を示しませんでした。 ただし、IATスコアは、3か月と6か月の両方で改善されていないグループで有意に高かった。 改善されていないグループは、ベースラインで改善されたグループよりも高い攻撃性と害回避を示す可能性が高かった。

ディスカッション: 過度のゲームの問題がある若者は、予後の悪化に寄与したため、攻撃性と危害の回避について評価する必要があります。 攻撃性または危害回避性の高い人には、より積極的な治療的介入を検討する必要があります。

キーワード: コース; ゲーム障害; 危害回避; 敵意; 予後; 回復; 危険負担

PMID:29997529

PMCID: PMC6028732

DOI: 10.3389 / fpsyt.2018.00263

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