CNSスペクトラム 2019 4月10:1-13。 doi:10.1017 / S1092852918001505。
王Z1, 劉X2, 胡Y3, heng H1, デュエックス4, ドンG1.
抽象
目的:
インターネットゲーム障害(IGD)は、世界中で懸念事項になりつつあります。 ただし、IGDの基になる神経機構は不明であります。 このペーパーの目的は、IGD参加者のニューロンネットワークとレクリエーションインターネットゲームユーザー(RGU)のニューロンネットワークの違いを調べることです。
方法:
イメージングおよび行動データは、18 IGD参加者および20 RGUから確率割引タスクの下で収集されました。 独立成分分析(ICA)およびグラフ理論分析(GTA)を使用してデータを分析しました。
結果:
行動の結果は、IGD参加者は、RGUと比較して、固定されたものよりもリスクの高い選択肢を好み、リスクのある意思決定に費やす時間が少ないことを示しました。 イメージング結果では、ICA分析により、IGD参加者は、報酬回路および実行制御ネットワークでより強力な機能的接続(FC)を示し、RGUよりも前方顕著性ネットワーク(ASN)でより低いFCを示した。 GTAの結果については、IGD参加者は、RGUと比較した場合、報酬回路およびASNで障害のあるFCを示しました。
結論:
これらの結果は、IGD参加者は報酬に対してより敏感であり、衝動性を効果的に制御できなかったため、意思決定により衝動的であることを示唆しています。 これは、IGD参加者が深刻な負の結果に直面した場合でもゲーム行動を停止できない理由を説明するかもしれません。
キーワード: GTA; ICA; 経営管理; 割引タスクの可能性。 報酬回路
PMID:30968814