インターネットゲーム障害(2018)におけるゲーム中の心拍数変動の変化

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2018 Apr;21(4):259-267. doi: 10.1089/cyber.2017.0486.

リー・D1,2, Hong SJ3, チョン・YC1,2, パークJ3, キム・アイ3, ナムコンK1,2.

抽象

インターネットゲーム障害(IGD)は、特に個人がゲーム関連の手がかりにさらされている場合に、オンラインゲームへの依存とエグゼクティブコントロールの低下によって特徴付けられます。 実行制御は、心拍間の時間間隔の変動に対応する迷走神経媒介心拍変動(HRV)として測定できます。 この研究では、IGDを持つ個人がオンラインゲームをプレイ中にHRVを変更したかどうかを調査しました。 ゲーム中に、IGDを持つ個人は迷走神経媒介HRVの位相抑制を示すと仮定しました。これは、ゲームプレイ中の実行制御機能障害を反映します。 これをテストするために、IGDの若い男性がリアルタイムのオンラインゲームに参加したときのHRVの変化を測定しました。 HRVの変化は、自己報告によって評価されたIGDの重症度と、ボクセルベースの形態計測によって計算された前頭前野灰白質体積(GMV)と関連していた。 23 IGDサブジェクトと18コントロールを分析に含めました。 HRVの変化は、IGD被験者とコントロール間で統計的に違いはありませんでした。 しかし、IGDグループ内では、被験者はゲーム中に高周波(HF)HRVの大幅な減少を示しました。 さらに、減少の程度はIGDの重症度および前頭前野GMVと相関していた。 重要なことに、ゲーミングに応じたこのHF-HRVの位相抑制は、対照被験者では発生しませんでした。 結論として、IGDの若い男性は、オンラインゲームのプレイ中にHRVの反応が変化したことを示しました。 IGDでのゲームプレイ中、エグゼクティブコントロールと報酬のシークのダイナミクスはバランスが取れていない可能性があります。

キーワード:

インターネットゲーム障害; 経営管理; 灰白質量; 心拍変動; 前頭前皮質

PMID:29624440

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0486