インターネットゲームオーバーユーザーにおける局所脳グルコース代謝の変化:18F‐フルオロデオキシグルコース陽電子放出断層撮影研究(2010)

コメント:ビデオゲーマーに関する脳の研究。 他のすべての研究と同様に、対照群とビデオゲームを「使いすぎた」人との違いが示されました。 脳の代謝パターンは、薬物依存症のパターンを模倣しています。


CNSスペクトラム 2010 Mar;15(3):159-66.

パークHS, キム・SH, バングSA, ユンEJ, チョーSS, キム・SE.

ソース

ソウル大学医学部、韓国。

抽象

導入: インターネットゲームの乱用は新たな障害であり、インパルス制御の低下と報酬処理の低下が特徴です。 インターネットゲームの乱用の神経生物学的基盤を理解するために、18F-fluorodeoxyglucoseポジトロン放出断層撮影研究を使用して、インターネットゲームの乱用の若い人と通常の使用の人の安静時の局所脳グルコース代謝の違いを調査しました。

メソッド: 20人の右利きの男性参加者(9通常ユーザー:24.7 +/- 2.4歳、11オーバーユーザー:23.5 +/- 2.9歳)が参加しました。 衝動性の特性測定もスキャン後に完了しました。

結果: インターネットゲームのオーバーユーザーは、通常のユーザーよりも大きな衝動性を示し、インターネットゲームの過剰使用の重症度と衝動性の間には正の相関がありました。 画像データは、通常のユーザーと比較して、過剰使用者は右中眼窩前頭回、左尾状核、および右島でグルコース代謝を増加させ、両側後中枢回、左前中心回、および両側後頭部の代謝を減少させたことを示しました。

結論:

インターネットゲームの過剰使用は、眼窩前頭皮質、線条体、感覚領域の異常な神経生物学的メカニズムに関連している可能性があり、これらは衝動制御、報酬処理、および以前の経験の体細胞表現に関係しています。 私たちの結果は、インターネットゲームの乱用が心理的および神経的メカニズムを他のタイプの衝動制御障害および物質/非物質関連中毒と共有しているという考えを支持しています。