(使用量)オンラインゲームの過剰と中毒における文脈の役割:いくつかの事例研究証拠(2010)

Iメンタルヘルスと中毒の国際ジャーナル

 

、ボリューム8、 問題1、 pp 119〜125

抽象

オンラインゲーム中毒の研究は、心理学研究の比較的新しい分野です。 さらに、週80ヘクタールまでの非常に過剰な使用の自己報告によるアカウントのために、オンラインゲーム中毒は中毒性があるかもしれないと主張する研究があります。 この調査では、14つのケーススタディのデータを使用して、過度のゲームと中毒性のあるゲームを区別する際のコンテキストの役割を強調しています。 この研究の両方のゲーマーは、まだ最大14ヘクタールの日をプレイしていると主張し、ゲームのプレイに関しては動作は同じでしたが、心理的な動機と生活の中でのゲームの意味と経験に関しては非常に異なっていました。 。 プレーヤーのXNUMX人は本当にオンラインゲームに夢中になっているように見えますが、他のプレーヤーはコンテキストと結果に基づいていないと主張されています。 概説されたXNUMXつのケースは、ゲーマーの生活におけるコンテキストの重要性を強調し、過度のゲームは必ずしも人が中毒であることを意味するわけではないことを示しています。 オンラインゲーム中毒は、過度のゲームが、プレイに費やした時間ではなく、ゲーマーの生活の他の領域に悪影響を与える程度によって特徴付けられるべきであると主張されています。 また、ゲーマーがXNUMX日XNUMXヘクタールをプレイしている場合でも、プレーヤーの生活に悪影響がほとんどない(またはまったくない)場合、アクティビティは依存症として説明できないと結論付けられます。

キーワード

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