問題ゲーマーにおける認知制御のfMRI研究(2015)

Psychiatry Res。 2015 3月30; 231(3):262-8。 doi:10.1016 / j.pscychresns.2015.01.004。

ルイテンM1, ミーアケルクGJ2, フランケンIH3, ファンデウェタリングBJ4, シェーンメーカーズTM2.

抽象

ビデオゲームプレーヤーのごく一部は、制御されていないゲーム動作を開発しています。 機能不全の認知制御回路は、この過剰な行動を説明するかもしれません。 したがって、現在の研究では、Go-NoGoおよびStroopタスクのパフォーマンス中に機能的磁気共鳴イメージングを使用して脳の活性化を測定することにより、問題ゲーマーが認知制御(抑制制御、エラー処理、注意制御)のさまざまな側面の欠陥によって特徴付けられるかどうかを調査しました。 さらに、衝動性と注意制御の両方が自己報告を使用して測定されました。 参加者は、18にマッチしたカジュアルなゲームコントロールと比較された16問題ゲーマーで構成されました。 結果は、コントロールと比較して問題のあるゲーマーの左下前頭回(IFG)および右下頭頂葉(IPL)の脳活性化の低下を伴う、自己申告の衝動性レベルの大幅な増加と抑制制御の低下を示しています。 問題ゲーマーの左IFGの有意な低活動化もストループタスクのパフォーマンス中に観察されましたが、グループは注意制御の行動および自己報告の測定値に違いはありませんでした。 問題のあるゲーマーのエラー処理の削減に関する証拠は見つかりませんでした。 結論として、現在の研究は、問題のあるゲーマーの抑制制御の低下の証拠を提供しますが、注意制御とエラー処理はほとんど無傷でした。 これらの発見は、抑制制御の低下と衝動性の上昇が問題ゲーマーの神経認知の弱さを構成する可能性があることを示唆している。

キーワード:

注意制御; 認知制御; エラー処理。 機能的磁気共鳴画像法(fMRI); ゲーム; 抑制制御