インターネットゲーム障害診断の臨床的特徴:DSM-5 IGDとICD-11 GD診断(2019)の比較

J Clin Med。 2019 Jun 28; 8(7)。 pii:E945。 doi:10.3390 / jcm8070945。

ジョーYS1,2, バンSY3, 崔JS4,5, リー香港6, リーSY7, クウェンYS8.

抽象

アメリカ精神医学会(APA)は、より多くの臨床研究と経験を保証するという条件で、インターネットゲーム障害(IGD)を精神障害の診断および統計マニュアル-第5版(DSM-11)のセクションIIIに含めました。 世界保健機関(WHO)は、国際疾病分類(ICD-11)の第5回最終改訂版にゲーム障害(GD)も含め、最近、診断コードとして認識しました。 この研究は、臨床コホートデータ(c-CURE:クリニック-インターネット理解のためのコホート)に基づいて、DSM-11によって提案されたIGD診断基準とICD-5によって提案されたGD診断基準の間の臨床特性とゲーム行動パターンを比較することを目的としています。中毒韓国で得られた初期の救助要因)。 心理学者と精神科医は、子供/青年とその介護者に半構造化されたインタビューを実施して、IGD(インターネット、ゲーム、SNSなどの中毒、DIAの診断インタビュー)、および併存する精神障害(子供-情動障害と統合失調症のスケジュール-現在)を特定しましたおよびライフタイムバージョン-韓国語バージョン、K-SADS-PL)。 コホートは、DSM-5およびICD-11の診断基準に基づいて、5つのIGD診断グループ(正常、DSM11、DSM115 + ICD5)に分けられました。 インターネットの使用パターンと依存症の特徴および精神医学的併存疾患は、61つのIGD診断グループ間で比較されました。 正常群は5例、DSM11群は12例、DSM5 + ICD11群は5例でした。 DSM11 + ICD5グループは、他のグループよりもインターネット/ゲーム/スマートフォンの使用開始年齢が低く、平日/週末のインターネット/ゲーム/スマートフォンの平均使用時間が最も高かった。 また、「欺く」と「渇望」を除いて得点した5項目では、しきい値の割合がDSM5 + ICD11グループで最も高く、DSM5グループと通常グループがそれに続きました。 一方、DSM11では「欺く」と「渇望」が最も高く、DSM5 + ICD11とノーマルがそれに続いた。 DSM11 + ICD11グループは、他のグループと比較して、うつ病性障害、反抗挑戦性障害(ODD)、および行為障害(CD)の発生率が有意に高かった。 この研究は、DSM-XNUMXIGD診断基準をICD-XNUMXGD診断基準と比較することにより、現場でのIGD診断の臨床的特徴に影響を与えます。 さらに、この研究は、ICD-XNUMX GDがインターネット/ゲーム/スマートフォンの過度の使用によって引き起こされる機能障害などの深刻な症状を長期間強調するという経験的証拠を提供し、ICD-XNUMXGD診断の有効性を裏付けています。

キーワード: DSM-5診断基準。 ICD-11診断基準; 子供と青少年; 臨床医インタビュー; ゲーム障害; インターネットゲーム障害

PMID:31261841

DOI: 10.3390 / jcm8070945