インターネットゲーム障害とアルコール使用障害の併存症:臨床的特徴とゲームパターン(2017)に焦点を当てて

アムJアディクト。 2017 3月22。 doi:10.1111 / ajad.12528。

Na E1, リーH2, チェ・イ3,4, キムDJ1.

抽象

背景と目的:

DSM-5の行動中毒と見なされているインターネットゲーム障害(IGD)は、アルコール使用障害(AUD)と主要な特徴を共有していますが、IGDとAUDの併存疾患の臨床的意義に関する研究はほとんどありません。 この研究の目的は、IGD、AUD、およびそれらの併存状態の臨床精神病理学およびインターネットゲーム使用パターンを調査することです。

方法:

参加者(n = 1819)は、横断的なWebベースの調査に回答しました。 調査アンケートには、社会人口統計データ、DSM-5基準に基づくIGDスケール、AUDのアルコール使用障害識別テストの韓国語版、Dickman Impulsivity Inventory(DII)-衝動性の短縮版、Brief Self-Control Scaleが含まれていました(BSCS)自制、うつ病および不安症の症状チェックリスト90項目改訂版(SCL-90-R)のサブスケール、行動抑制システム/行動アプローチシステムスケール、およびインターネットゲームの使用パターン。

結果:

併存疾患グループは、衝動性、自制心障害、気分症状など、IGDまたはAUDのみよりも実質的に重篤な臨床的特徴を示しました。 特に、併存疾患グループのうつ病スケール(26.0)は、IGDの13.0およびAUDのみの16.0よりもかなり高くなっています。 さらに、併存疾患グループは、インターネットゲームにIGD単独の05倍のお金を費やしました(すべてp <.XNUMX)。

結論と意義:

この研究の調査結果は、IGDとAUDの共存症がより深刻な精神病理学的障害を示し、それぞれの人がIGDまたはAUD単独よりもゲームに多くのお金を費やしたことを示しています。 これらの特定の特性は、臨床環境で実行可能な治療標的として役立つ可能性があります。

PMID:28328110

DOI: 10.1111 / ajad.12528