過剰なインターネットユーザー(2009)における意思決定および前反応性抑制機能

研究者は認知テストを使用して、インターネット中毒者とギャンブル中毒者の類似性を発見しました。

CNSスペクトラム 2009 Feb;14(2):75-81.
 

ソース

Bio-X学際科学、マイクロスケールの合肥国立科学研究所、中国科学技術大学生命科学部、合肥、中国の認知神経心理学研究室。

抽象

はじめに:

インターネット中毒または病理学的インターネット使用とも呼ばれる過剰インターネット使用(EIU)は、すでに世界中で深刻な社会問題となっています。 EIUを一種の行動依存症と見なしている研究者もいます。 ただし、過度のインターネットユーザー(EIUers)の認知機能に関する実験的研究はほとんどなく、EIUを薬物乱用や病的ギャンブルなどの他の習慣性行動と比較するために利用できるデータは限られています。

方法:

本研究では、EIUerの意思決定と有力な反応抑制の機能を調べた。 参加者のXNUMXつのグループ、EIUerとコントロールは、それぞれギャンブルタスクとGo / No-Goタスクを使用して、これらXNUMXつの機能について比較されました。

結果:

コントロールと比較して、EIUerはギャンブルタスクで選択したネットデッキが大幅に少なくなりました(P = .007)。 さらに、EIUerは戦略の選択を進めましたが、コントロールグループよりもゆっくりでした(EIUer、チャンク3>チャンク1、P <.001;コントロール、チャンク2>チャンク1、P <.001)。 興味深いことに、ノーゴー状態でのEIUerの精度は、コントロールの精度よりも大幅に高かった(P = .018)。

結論:

これらの結果は、EIUと薬物乱用や病的ギャンブルなどの他の習慣性行動との間のいくつかの類似点と相違点を示しています。. ギャンブルタスクからの発見は、EIUersが意思決定機能に欠陥があることを示しました。それはタスク偶然性から学ぶことができないことよりむしろ戦略学習遅れによって特徴付けられます.

EIUers ' 優れたパフォーマンス Go / no-go課題では、意思決定のメカニズムと前反応抑制のメカニズムとの間のいくつかの関連性が示唆されました。

しかし、EIUersは、実生活での過度のオンライン行動をほとんど抑制できませんでした。 それらの阻害能力は、さらに具体的な評価でさらに研究する必要があります。.