インターネットゲーム障害(2018)の青年および若年成人における欲求の誘発における効果的な仮想環境の開発

PLoS One。 2018 19 13;4(0195677):e10.1371。 土井:0195677/journal.pone.XNUMX。

シンYB1,2, キム・ジェー1,2,3, キム・MK2,3, キョン・S2, チョン・イヒ1,2, オム・H1,2, キム・E2,3.

抽象

インターネット ゲーム障害 (IGD) は、精神障害の診断と統計マニュアル、第 64 版の研究基準に最近記載されているように、さらなる調査が必要な新しい障害です。 合図によって引き起こされる渇望を増大させる制御された環境を提供する仮想現実合図曝露療法は、一部の依存症障害に効果があることが示されています。 IGD患者に対する仮想現実の実現可能性を評価するために、この研究は、渇望を誘発するリスク状況を表す仮想環境を開発し、合図反応性における仮想現実の効果を評価することを目的とした。 合計 34 人の男性青年および若年成人 (IGD のある 30 人、ない XNUMX 人) が参加のために募集されました。 私たちは仮想インターネット カフェ環境を開発し、参加者は XNUMX つの異なるタスクにさらされました。 主要な実現可能性の結果として、各タスクにさらされた後のゲームをプレイしたいという現在の衝動を測定する視覚的アナログスケールを使用して、欲求を測定しました。 仮想インターネットカフェは、対照群と比較して、IGD患者において有意に大きな渇望を引き起こした。 さらに、患者は、一緒にゲームをプレイするというアバターの招待に対する承諾率が、対照者よりも大幅に高かった。 IGD では、タスクに対する渇望反応は、ヤングのインターネット中毒テストで測定された症状の重症度スコアと正の相関がありました。 これらの発見は、複雑なゲーム関連の手がかりを満載した仮想現実が IGD 患者のゲームへの渇望を呼び起こす可能性があり、渇望を引き出すための手がかり曝露療法ツールとして IGD の治療に使用できる可能性があることを明らかにしています。

PMID:29672530

DOI: 10.1371 / journal.pone.0195677