オンラインゲーム中毒患者とプロゲーマー(2012)における異なる地域灰白質量

J Psychiatr Res。 2012 年 46 月;4(507):15-10.1016。 土井:2012.01.004/j.jpsychires.2012。 Epub 25 XNUMX 月 XNUMX 日。

ハンDH1, Lyoo IK, レンショーPF.

抽象

オンライン ゲーム依存症 (POGA) の患者とプロのビデオ ゲーム プレーヤーは、長時間ビデオ ゲームをプレイしますが、オンライン ゲーム プレイではまったく異なる影響を経験します。。 前帯状皮質、視床、後頭側頭野からなる脳領域は、プロゲーマーまたは POGA になる可能性を高める可能性があります。 1.5 人の POGA、5 人のプロゲーマー、および XNUMX 人の健康な比較被験者 (HC) が採用されました。 すべての磁気共鳴画像法 (MRI) は XNUMX テスラ Espree MRI スキャナー (SIEMENS、エルランゲン、ドイツ) で実行されました。 灰白質体積のボクセルごとの比較は、統計パラメトリック マッピング (SPMXNUMX) を使用した XNUMX サンプル t 検定を使用して、グループ間で実行されました。

HCと比較して、POGAグループは、HCと比較して、衝動性および持続性エラーの増加、および左視床灰白質の体積の増加を示したが、下側頭回、右中後頭回、および左下後頭回の両方で灰白質の体積が減少した。 プロゲーマーは、HC と比較して、左帯状回の灰白質体積の増加を示しましたが、左中後頭回と右下側頭回の灰白質体積は減少していました。

さらに、プロゲーマーグループは、POGA グループと比較して、左帯状回の灰白質体積の増加と左視床灰白質体積の減少を示しました。

今回の研究は、プロゲーマーの左帯状回とPOGAの左視床の灰白質量の増加が、プロゲーマーとPOGAの臨床的特徴の違いに寄与している可能性があることを示唆している。