インターネットゲーミング障害患者の抗サッカードタスク中の機能的注意バイアスと抑制制御:アイトラッキング研究(2019)

Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry。 2019 7月24; 95:109717。 doi:10.1016 / j.pnpbp.2019.109717。

キム・M1, リーTH2, 崔JS3, クワクYB2, ファンWJ2, キムT2, リーJY4, キムBM4, クォンJS5.

抽象

背景:

インターネットゲーム障害(IGD)は中毒性障害と見なされていますが、中毒性障害としてのIGDの神経生物学的基盤の証拠は現在不足しています。 ゲーム関連の刺激に対する注意の偏りが、アンチサッケードタスク中に視線追跡法を使用してIGD患者で変更されたかどうかを調査しました。

方法:

23人のIGD患者と27健康管理(HC)被験者が、視線追跡中にゲーム関連、ニュートラル、およびスクランブル画像を使用して、サッカード対策タスクに参加しました。 参加者は、視線追跡を終了した後の各画像刺激に対する価数、覚醒、および渇望の主観的なスコアを評価しました。 分散の混合設計分析を実行して、IGDおよびHCグループ全体の画像タイプに応じて、プロサッカードおよびアンチサッカードの条件における眼球運動遅延とエラー率の違いを比較しました。

結果:

サッカード対策タスクでは、IGDグループは、ゲーム関連の画像の場合、ニュートラル画像またはスクランブル画像よりも高いエラー率を示しました。 ただし、価数、覚醒、および渇望の評価は、画像の種類によって異なりませんでした。 HCのエラー率は画像の種類によって異なりませんでしたが、ゲーム関連の画像に関しては、より高い覚醒/渇望と低い価が報告されました。

結論:

IGDのゲーム関連の刺激によるサッカード対策タスク中のエラー率の増加は、他の中毒性障害で見られるように、目標指向行動の障害または抑制制御による可能性があります。 これらの発見は、ゲーム関連の刺激に対する注意の偏りが、中毒性障害としてのIGDの敏感な生物学的マーカーになり得ることを示唆しています。

キーワード: サッカード防止タスク。 注意バイアス; アイトラッキング; インターネットゲーム障害

PMID:31351161