病的なゲーム(2020)のための幼年期の対人関係および感情に影響を与えるリスク要因

2020月15日; 11:423。

doi:10.3389 / fpsyt.2020.00423 eコレクション2020。

病的ゲームの幼少期の対人的および感情的な危険因子

シルビア・ブッソーネ  1 クリスティーナ・トレンティーニ  1 レナータ・タンベリ  1 ヴァレリア・キャロラ  1   2

抽象

Internet gaming is among the most popular entertainment options, worldwide;インターネットゲームは、世界中で最も人気のあるエンターテインメントオプションのXNUMXつです。 however, a considerable proportion of gamers show symptoms of pathological gaming.ただし、かなりの割合のゲーマーが病的なゲームの症状を示しています。 インターネットゲーム障害 (IGD)は、物質使用障害と身体的および心理的の両方で多くの類似点を共有する行動中毒を説明するために提案されています。 小児期および青年期の対人関係および人間関係のダイナミクスなどの環境要因は、IGDの発症および軌道を調節することが示唆されています。 ただし、IGDの開発への機能不全の家族環境の貢献を調査する研究は限られたままです。 このミニレビューは、IGDの開発に対する初期の対人関係および人間関係のダイナミクスの影響に関する現在の知識の概要を提供し、この分野の文献の現在の状態のスナップショットを提供することを目的としています。 具体的には、a)家族機能、b)親子関係、c)小児期の虐待、d)IGDの発症に対するいじめやネットいじめなどの幼少期の関係要因の調節的役割を強調しています。 この証拠と一致して、機能不全の行動や感情に関連することが知られており、病的なゲームを促進する可能性が高い感情的なつながりや身近なダイナミクスを「再構築」することを目的とした治療的介入は、IGDの最も成功した臨床治療アプローチとして認識されています。

キーワード: attachment;添付ファイル; bullying;いじめ; childhood maltreatment;小児期の虐待; early-life stress;幼少期のストレス; family functioning;家族の機能; internet gaming disorder.インターネットゲーム障害。

PMID: 32499728

PMCID: PMC7242761

DOI: 10.3389 / fpsyt.2020.00423