過剰なコンピュータゲームプレイヤーにおけるエラー処理と反応抑制:事象関連電位研究(2012)

Addict Biol。 2012 Sep;17(5):934-47. doi:10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x。 Epub 2012 Jun 27。

Littel M1, ヴァンデンベルクI, ルイテンM, ヴァンルーイAJ, キーミンクL, フランケンIH.

抽象

過度のコンピューターゲームは、病的な病気の可能性として最近提案されました。 しかし、このトピックに関する研究はまだ初期段階にあり、根底にある神経生物学的メカニズムはまだ特定されていません。 過剰なゲームの根底にあるメカニズムの決定は、危険にさらされている人々の特定、行動のより良い理解、および介入の開発に役立つかもしれません。 過度のゲームは、しばしば病的なギャンブルや薬物使用障害と比較されています。 両方の障害は、高レベルの衝動性が特徴であり、これにはエラー処理と応答抑制の欠陥が組み込まれています。

本研究の目的は、イベント関連の潜在的な記録と組み合わせたGo / NoGoパラダイムを使用して、過剰なゲーマーとコントロールのエラー処理と応答抑制を調査することです。 結果は、過剰なゲーマーが正しい試行に比べて誤った試行に応じてエラー関連のネガティブ振幅が減少することを示しており、この集団でのエラー処理が不十分であることを示しています。 さらに、過剰なゲーマーは、Go / NoGoタスクでの行動の抑制が少ないことを反映して、自己報告による衝動性のレベルが高く、衝動的な反応を示します。

T彼は、自己申告、行動、および電気生理学的レベルで測定された衝動性に関する衝動制御および薬物使用障害に、過剰なゲームが部分的に類似していることを示しています。 本研究では因果関係に関する確固たる結論を引き出すことはできませんが、特定の個人で観察される過剰なゲームパターンの根底には、特性衝動性、貧弱なエラー処理、および減少した行動応答抑制があるかもしれません。 彼らは、ゲームの負の結果に対する感受性が低いため、有害な結果にもかかわらず行動を続けます。