青少年のためのイタリア版ゲーム中毒スケール(2019)の心理測定特性の検討

Psychol Rep。 2019 4月2:33294119838758。 doi:10.1177 / 0033294119838758。

コスタS1, バルベリスN2, ググリアンドロ MC3, Fリーグ2, クゾクレアF2, ベラストロV4.

抽象

ここ数年、インターネット ゲーム障害への関心が大幅に高まっており、さまざまな文化的背景において有効で信頼できるツールの開発が必要となっています。 科学文献には、インターネット ゲーム障害を評価するいくつかの尺度が存在しますが、ゲーム依存症スケールは、特に青少年向けに設計され、グリフィスの行動依存症の構成要素理論に基づいた有効なアンケートであることが示されています。 このため、この研究の目的は、452 歳から 190 歳までの 262 人のイタリアの青少年 (男性 13 人、女性 17 人) のサンプルを対象に、ゲーム依存症スケールの完全版と短縮版のイタリア語訳の心理測定的特徴を検証することです。年 (M = 14.75; SD = 1.21)。 ゲーム依存症スケールの要因構造を評価するために、一連の確認的因子分析が使用されました。モデルの比較により、完全な形では二因子モデルが最もよく適合するモデルであることが示されましたが、短い形式では一次元構造が良好な適合を示しました。ゲーム依存症スケール。 さらに、どちらのバージョンも、インターネット依存症およびゲーム時間との良好な信頼性と相関関係を示しました。 要約すると、ゲーム依存症スケールは、イタリアの青少年のインターネット ゲーム障害を調査するための適切な手段と考えることができます。

キーワード: インターネットゲーム障害; 青少年。 行動依存症。 心理測定学。 アンケート

PMID:30940015

DOI: 10.1177/0033294119838758