過剰なインターネットゲームと意思決定:World of Warcraftの過剰なプレーヤーは危険な状況下での意思決定に問題がありますか? (2011)

精神医学 2011 Jun 16。
Pawlikowski M、ブランドM

ソース
一般心理学:認知、デュイスブルクエッセン大学、ドイツ。

抽象

ネガティブな長期的結果にもかかわらず即時の報酬(World of Warcraftをプレイすること)を好むなど、過剰なインターネットゲーマーの機能不全の行動は、薬物乱用者または行動中毒、たとえば病的ギャンブルの個人の機能不全の行動に匹敵します。 これらの障害では、一般的な意思決定の赤字が示されています。 したがって、本研究の目的は、過剰なWorld of Warcraftプレイヤーの意思決定能力を調べることでした。 19人の過剰なインターネットゲーマー(EIG)と19の非ゲーマーで構成されるコントロールグループ(CG)を意思決定能力に関して比較しました。 サイコロタスクのゲーム(GDT)は、危険な条件下での意思決定を測定するために適用されました。 さらに、両方のグループで心理的精神医学的症状が評価されました。 EIGは、GDTの意思決定能力の低下を示しました。 さらに、EIGグループは、CGとは対照的に、より高い心理的精神医学的症状を示しました。 この結果は、EIGの意思決定能力の低下が、他の形態の行動中毒(病的賭博など)、衝動抑制障害、薬物乱用の患者に匹敵することを示しています。 したがって、これらの結果は、過度のインターネットゲームが将来の近視に基づいている可能性があることを示唆しています。つまり、EIGは、社会または仕事の生活領域における長期的な悪影響にもかかわらず、World of Warcraftのプレイを好むことを意味します。

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