フィードバックを利用しないと、過剰なインターネットゲーマーの間で意思決定の欠陥が生じる(2014)

Psychiatry Res。 2014 Jun 28。 pii:S0165-1781(14)00536-8。 doi:10.1016 / j.psychres.2014.06.033。

ヤオYW1, 陳PR1, チェンC2, 王LJ3, 張JT4, 雪G5, デング・リー6, u QX7, イップSW8, 牙XY9.

抽象

インターネットゲーム中毒(IGA)は、世界中で増加しているメンタルヘルスの問題です。 以前の研究では、IGAの症状が高い過度のインターネットゲーマー(EIG)の意思決定障害が明らかになりました。 ただし、EIG間の意思決定の赤字におけるフィードバック処理の役割は不明のままです。 本研究の目的は、ゲームのサイコロタスク(GDT)とフィードバックが提供されていないGDTの修正版を使用して、EIGのリスク下での意思決定赤字に対するフィードバック処理の影響を調査することです。 26のEIGと26が一致する臨時のインターネットゲーマー(OIG)が採用されました。 結果は次のことを示しました。(a)OIGは、修正されたGDTよりも元のGDTの方が優れたパフォーマンスを示しました(フィードバック条件なし)。 ただし、EIGは両方のタスクで同様に実行されました。 (b)変更されたGDTで同等に実行されたEIGとOIG。 ただし、EIGは元のGDTのOIGよりも不利なオプションを選択しました。 (c)EIGは、OIGと比較して、元のGDTでのフィードバックをあまり使用しませんでした。 これらの結果は、EIGがフィードバックを利用して意思決定を最適化することはできないことを示唆しています。

著作権©2014。 エルゼビアアイルランド社発行

キーワード:

意思決定; フィードバック処理; サイコロタスクのゲーム。 インターネットゲーム中毒