青年期の問題のあるインターネットゲームにおける家族的要因:系統的レビュー(2017)

J Behavアディクト。 2017 8月1:1-13。 土井:10.1556 / 2006.6.2017.035。

シュナイダーLA1, キングDL1, Delfabbro PH1.

抽象

背景とねらい

家族の影響は、青年が問題のあるゲーマーになる可能性に影響を与えることが知られています。 この系統的レビューでは、青年期の問題ゲームに関連する家族要因に関する実証的研究の重要な発見のいくつかを検討しました。 方法過去14年間で合計XNUMX件の研究が評価されました。 家族に関連する変数には、(a)親のステータス(例:社会経済的ステータスと精神的健康)、(b)親子関係(例:暖かさ、紛争、虐待)、(c)ゲームに対する親の影響(例:監督ゲーム、モデリング、およびゲームに対する態度)、および(d)家族環境(例:家庭構成)。

結果

大部分の研究は親子関係に焦点を当てており、質の悪い関係は問題ゲームの深刻さの増大と関連していると報告しています。 父親の関係は問題のあるゲームに対して保護的かもしれません。 したがって、予防プログラムは協力的な父親の支援を活用すべきです。

議論

大人のゲーマーがゲーム中心の環境で子供を育てていることを考えると、問題のあるゲームの世代間の影響にはさらに注意が必要です。 研究は、親や他の家族から裏付けとなる情報を収集することなく、家族のダイナミクスを理解するために青年期の自己報告に依存することによって制限されてきました。 一般集団のサンプルで報告されている非常に高い割合の問題ゲーム(> 10%)は、現在のスクリーニングツールの有効性について懸念を引き起こしています。

結論

青少年への介入は、脆弱な青年を個人ベースのトレーニングに参加させたり、青少年を家族システムから一時的に隔離したりするのではなく、問題のゲームに対する家族の影響に両親の積極的な共参加で対処できる場合にはより効果的です。

キーワード:

DSM-5。 インターネットゲーム障害 中毒; 思春期; 家族; リスク

PMID:28762279

DOI: 10.1556/2006.6.2017.035