若年成人男性の全国的に代表的なサンプルによるゲーム中毒スケールの評価:項目反応理論傾斜反応モデル(2018)

J Med Internet Res。 2018 Aug 27; 20(8):e10058。 doi:10.2196 / 10058。

カザールY1, ブレイヴィクK2, ビリューJ3,4, ズリノD1, トーランスG1, アチャブS1, グメルG5, チャトンA4.

抽象

背景:

7項目のゲーム中毒尺度(GAS)は、標準の確認因子分析の下で検証されており、良好な心理測定特性を示しています。 このスケールがアイテム応答理論(IRT)モデリングによる検討に必要な条件を満たすかどうかは不明です。 ただし、精神障害の診断および統計マニュアル、5th Edition(DSM-5)は、このセクション3で、この可能性のある状態に関する研究を促進するためのインターネットゲーム障害(IGD)を定義する基準を最近提案しました。

目的:

この研究の目的は、IRT(段階的応答)モデリングのコンテキストで(1)GASを分析することでした。 (2)2サブサンプルで、IRTモデリングの機能である微分項目機能(DIF)を調査します。 および(3)GASアイテムをプロキシとして使用して、DSM-5基準の有効性に関する進行中の(IGD)議論に貢献します。

方法:

スイス人男性の2の大規模な代表サンプル(フランス語を話す3320とドイツ語を話す2670)をGASで評価しました。

結果:

すべての項目は、高い識別パラメーターで構成されていました。 再発、対立、離脱、問題(興味の喪失)などのGAS項目は、より重度のIGDステージでより頻繁に承認されました。 (軽度のIGDステージを含む)。 いくつかのDIF効果が見つかりましたが、無視できるものとして分類されました。

結論:

分析の結果は、GAS項目の心理測定特性をさらに確立するためにIRTを使用することの関連性を部分的にサポートしています。 この研究は、IGS基準の妥当性のテストに貢献しますが、GASはIGD基準のプロキシにすぎないため、調査結果を慎重に一般化する必要があります。

キーワード: ゲーム中毒スケール。 インターネット中毒; インターネットゲーム; インターネットゲーム障害; アイテム応答理論

PMID:30150204

DOI: 10.2196/10058