インターネットゲーム障害防止のためのゲーミフィケーション:香港の小学生向けの賢明なIT使用(WIT)プログラムの評価(2019)

Front Psychol。 2019 11月1; 10:2468。 doi:10.3389 / fpsyg.2019.02468

チャウCL1, ツイYY1, チェンC1.

抽象

インターネットゲームの障害と危険なオンライン行動(ネットいじめ、オンラインの暴力的なコンテンツへの露出など)は、デジタル時代の深刻な問題として浮上しています。 有病率は世界中で4%から40%の範囲であり、アジアは最も打撃を受けた地域の248つです。 これらの差し迫った問題に対処するために、私たちのチームはWise IT-use(WIT)プログラムを設計しました。これは、(a)インターネットゲーム障害と一連の一般的な危険なオンライン行動に対する学生の意識を高め、(b)それらを装備する普遍的な予防プログラムです。そのような問題を処理するのに十分な知識を持っています。 WITプログラムの設計は、ゲーミフィケーションの原則とフロー理論に基づいており、ユーザーのモチベーションと学習体験を向上させています。 インターネットゲーム障害と危険なオンライン行動の症状を緩和し、感情的な幸福を強化する上で、このプログラムの社会的影響を評価するために、プログラム評価研究が実施されました。 参加者は、香港のさまざまな地域にある7つの小学校からの13〜1歳の2人の生徒でした。 彼らは、プログラムに参加するXNUMXか月前とXNUMXか月後に検証済みのアンケートに回答し、インターネットゲーム障害の症状の変化、危険なオンライン行動を示す頻度、および期間中の感情的な幸福の評価を評価しました。 その結果、プログラム終了後、インターネットゲーム障害の症状と障害のリスクのある学生の割合の両方が減少したことが明らかになりました。 学生で観察された変化は、より高いレベルのポジティブな影響とより低いレベルのネガティブな影響に関連していました。 この研究からの証拠は、インターネットゲームの障害と危険なオンライン行動が香港の小学生の感情的な幸福に有害であることを示しています。 さらに重要なことに、調査結果は、新しく開発されたWITプログラムが、インターネットゲーム障害の症状をうまく緩和し、時間の経過とともに感情的な幸福を高めることに社会的影響を与える可能性があることを示しています。 プログラムが社会や文化に与える幅広い影響に対するこれらの調査結果の影響について説明します。

キーワード: ゲーム中毒; インターネットゲーム障害; 予防プログラムの評価。 問題のあるインターネットの使用; 危険なオンライン行動。 社会的影響; 普遍的な戦略

PMID:31736842

PMCID: PMC6839419

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02468