ゲーム機の使用パターンはインターネットのゲーム障害を予測する:異なるゲーム機の使用パターン間の比較(2017)

Int J Environ Res公衆衛生。 2017 Dec 5; 14(12) pii:E1512。 土井:10.3390 / ijerph14121512。

パイクSH1, チョ・H2, チョン・JW3, Jeong JE4, キムDJ5.

抽象

ゲームの動作は、スマートフォンの影響を大きく受けています。 この調査は、さまざまなゲームデバイスの使用パターンと、インターネットゲーム障害(IGD)のパターンの役割にまたがるゲームの動作と臨床的特徴を調査するために設計されました。 スマートフォンとオンラインゲームの使用に関するオンライン調査の回答者は、さまざまなゲームデバイスの使用パターンによって分類されました。(1)コンピューターゲームのみをプレイした個人。 (2)スマートフォンゲームよりもコンピューターゲームを多くプレイした個人。 (3)コンピューターとスマートフォンのゲームを均等にプレイした個人。 (4)コンピューターゲームよりもスマートフォンゲームを多くプレイした個人。 (5)スマートフォンゲームのみをプレイした個人。 人口統計、ゲーム関連の行動、およびインターネットおよびスマートフォン中毒、うつ病、不安障害、薬物使用の尺度に関するデータが収集されました。 複合ユーザー、特にコンピューターとスマートフォンのゲームを均等にプレイしたユーザーは、IGD、うつ病、不安障害、薬物使用障害の有病率が高かった。 これらの被験者は、参照グループ(コンピューターのみのゲーマー)よりもIGDを発症する傾向がありました(B = 0.457、オッズ比= 1.579)。 スマートフォンのみのゲーマーは、IGDの有病率が最も低く、ゲームに費やす時間と費用が最も少なく、インターネットとスマートフォン中毒のスコアが最低でした。 調査結果は、ゲームデバイスの使用パターンがIGDの発生、経過、予後に関連している可能性があることを示唆しています。

キーワード:インターネットゲーム障害; 併存疾患; ゲームデバイスの使用パターン。 スマートフォン

PMID:29206183

DOI: 10.3390 / ijerph14121512