超自然的モニタリング:スマートフォン依存症の社会リハーサルアカウント(2018)

Front Psychol。 2018 2月20; 9:141。 doi:10.3389 / fpsyg.2018.00141。

VeissièreSPL1,2,3,4, ステンデルM1,3,4.

抽象

私たちはこの根本的な反社会的現象を根本的に捉えることによって、スマートフォン依存症のデフレ説明を提示します。 社会的な 私たちの種の処分。 私たちは現代の批評家たちと、モバイルテクノロジーのハイパーコネクティビティと予測不可能な報酬が悪影響を調整する可能性があると賛成しますが、中毒の軌跡は進化的に古いメカニズム、つまり人間による監視と監視を必要とします。 進化的人類学と宗教の認知科学における重要な発見から、私たちは次のように述べています。 超自然モニタリング 一般に根ざしたスマートフォン中毒のモデル 社会リハーサル 人間の認知理論 認知神経科学における知覚と中毒の最近の予測処理の見解に基づいて、我々は機能不全のスマートフォンの使用を仲介することで社会的な報酬の予測と予測エラーの役割について説明します。 我々は、社会的つながりを尊重し、社会的情報の消費のための意図的なプロトコルを設定するための正しい儀式を見つけることに関する瞑想的な哲学と害軽減モデルからの洞察で締めくくる。

キーワード: 文化的アフォーダンス; 進化人類学; 空腹の幽霊; 予測処理; スマートフォン中毒; 社会神経科学; 社会リハーサル

PMID:29515480

PMCID: PMC5826267

DOI: 10.3389 / fpsyg.2018.00141

概要

この論文の最終レビューが行われたとき、スマートフォンの使用の有害な影響に関する新しい論説がニュースを席巻しました。 顧客からの請願に裏打ちされたAppleの主要株主は、現在、技術の巨人がスマートフォンの依存症と子どもの発達への影響の増大する問題に対処することを要求していました()。 人間の行動に対するインターネットの影響を研究した認知科学者として(,)、私たちの目的は、モバイル情報技術と人間の幸福との関係の微妙な視点を提示することです。 過剰なスマートフォンの使用は精神的健康に有害である可能性があることに同意しますが、これらの習慣性パターンに関与するメカニズムの現在の理解を、より広範な進化の焦点で再考することを目指しています。

このホワイトペーパーでは、スマートフォン中毒をめぐる現在の道徳的パニックが根本的に重要な要素を見落としているという挑発的な主張を示しています。モバイルテクノロジーには本質的に中毒性はありません。 むしろ、それは 社会的な 他の人とつながり、スマートフォンと中毒性のある関係を誘発し、維持する他の人から学びたいという期待と報酬。 インターネット中毒と、私たちをつなぎ、同時に私たちを孤独にする新しいメディアとテクノロジーについて多くのことが言われており、メンタルヘルスへの悪影響をもたらしています()。 しかし、これらのメカニズムの深い向社会的な性質は、しばしば控えめです。 スマートフォンの強迫的な使用は、根本的に社会的ではなく反社会的ではないと主張します。 具体的には、モバイルテクノロジー中毒は、人とつながるという人間の衝動と、他の人が見、聞き、考え、誘導し、監視する関連の必要性によって推進され、社会的脳の奥深く、進化の過去。

スマートフォンは、別の健全な衝動に不健康なプラットフォームを提供すると主張します。 後で見るように、彼らはまた、私たちが私たちであるようにする他の人々の役割を覚えて祝うことを可能にし、私たちをユニークな社会種にする絆を大切にするのを助けることができます。

スマートフォン中毒の社会的ルーツを肉体化する際に-そして拡張により、人間の行動と幸福の-過度のスマートフォン使用の他の非社会的な形態を却下する一般的なメタ理論を作成するつもりはありません。 むしろ、スマートデバイス中毒の超社会性は、直接的な社会から間接的な社会への連続体で発生する可能性があります。

ビデオゲームをプレイしたり、スケジュールや空間の向きを記憶したり、ニュースや情報に瞬時にアクセスしたりするなどの難しいタスクをアウトソーシングしたりすることは、非常に中毒性が高いことが知られている日常のスマートフォン機能のバッテリーの1つです()。 一見すると、これらのドメインはソーシャルとしてはすぐにはわかりません。 しかし、進化の観点から見ると、あらゆる環境で最適に機能する人間の能力(そして実際には人間の知性そのもの)は、他者によって考案された文脈的に関連する文化情報の大規模で累積的なレパートリーへのアクセスを前提としています。彼女自身で、または彼女自身の生涯に一人で再作成する(; )。 簡単に言えば、ニュースや情報を探すことは、 他から学ぶ、更新されたままにする 文化的に関連する イベントと人々。 同様に、ビデオゲームは、ユーザーや批評家には容易に見えない社会的側面によって支えられています。 多くのビデオゲームには、他のユーザーとオンラインでプレイすることからの明示的な社会的報酬が含まれますが()Candy crushのような他に類を見ない中毒性のスマートフォンゲームはありません。 難易度の高いいわゆる「ループ」に由来する予測不可能な報酬()、「予測処理とスマートフォン」のセクションを展開すると、通常、他のドメインで報酬を求める行動と依存症を増加させる神経生物学的システムをアクティブにします()。 次のセクションでは、電子メールやテキストメッセージからソーシャルメディアに至るまで、ほとんどのスマートフォン通知が中毒行動を調節するという仮説を裏付ける調査結果を提示します。 社会的報酬。 ただし、ゲームをプレイすることで得られる報酬は、より間接的な方法で社会的です。 実際、ゲームと競争に対する人間の意欲は、社会の進化メカニズムにも根ざしています。このメカニズムでは、グループ内およびグループ間の競争が、世代、世代、世代、; )。 難しいゲームでのエクセルを求めて、私たちは特定のスキル領域だけでなく、社会的競争自体の領域でも卓越性をリハーサルしています。 私たちが議論するように、スマートフォンは、他者とのつながり、他者からの学習、さらには自分自身と他者との競争を競う深い進化的衝動の非常に効率的な拡張を提供します。

スマートフォン使用の社会性

スマートフォンの使用に関しては、現在の科学文献と直感的な知恵は圧倒的に悲観的であり、これらの新しい技術が可能にする危険性を警告しています。 現在の調査によると、スマートフォンの使用はうつ病と関連しています; )、唯物論(; )、および社会不安(; ; )、反社会的、慢性的に不安な、自己執着の「ゾンビ」の世代を生み出します()。 これらの調査結果は、スマートフォン使用の「ダークサイド」に関する重要な懸念を提起しますが、中毒と病理学の唯一の場所として新しいテクノロジーに焦点を合わせる傾向があります。 この問題をより広範な進化の焦点に持ち込むことを提案し、現在の「スマートフォンの強迫観念」は、人間の経験が常にフレーム化されている心理社会的文脈のパラダイムシフトを根拠ともせず、示唆もしないと主張します。 人気のあるアカウントは、非常に重要な要素のマークを見逃していると言います。中毒性があるのはスマートフォン自体ではなく、むしろ 社会性 彼らが余裕があること。 この社会性への意欲は、スマートフォンが数十万年、一部のアカウントでは数百万年前にさかのぼる人間の進化の基本的な特徴であると主張しています)。 簡単に言えば、スマートフォン中毒は反社会的ではなく、超社会的です。

スマートフォンの使用は本質的に向社会的なものであるという主張を裏付ける十分な証拠があり、ひいてはこの親oci性がスマートフォン中毒の中心的な位置であるという証拠があります。 まず、スマートフォンの使用の大部分は、ソーシャルネットワーキング、テキストメッセージング、電話などのソーシャルアクティビティに費やされています(; )。 情報探索やWebサーフィンなど、インタラクティブでないスマートフォンの使用は、暗黙的にソーシャルになりました。「いいね」、ビュー、コメントは、名声と集合的な注目の社会的指標です。 第二に、主に社会的な目的のためにデバイスを使用する個人は、習慣的なスマートフォンの使用を迅速に開発します()。 これらの調査結果は、中毒性があるのはスマートフォン自体だけではなく、それが可能にする直接的または間接的な社会的相互作用であることを示唆しています。

スマートフォン依存症の性別の次元は、その固有の社会性へのさらなる手がかりを提供します。 進化心理学と社会神経科学の現在の調査結果は、女性は平均して社会的認知に習熟しており、男性よりも向社会的行動を示す傾向があることを示しています(; ; ; ; ; ; 湖 別の説明をご覧ください)。 この性別の不一致はスマートフォンの使用でも維持されており、多くの研究が女性が男性よりも社会的な目的でかなり多く使用していることを示しています(; )。 私たちの仮説によると、女性のスマートフォン使用の向社会的な性質は、女性を嗜癖に敏感にします。 最近の推定では、この見解が裏付けられています:女性は、中毒性のスマートフォンの行動を起こしやすく、スマートフォンを使用できない場合に不安を経験しやすく、スマートフォンのチェックをコントロールできなくなっている(; ).

想像される他の心が私たちの期待を導く

社会的認知における性別のわずかな違いにもかかわらず、人間全体が向社会的種であることは議論の余地はありません。 認知と社会性の間の本質的な共進化的リンクを証明する発達心理学の十分に文書化された発見を超えて(; ; )、心をさまようことに関する最近の研究は、私たちの自発的な精神生活の大部分が社会シナリオのリハーサルに費やされていることを示しています。 たとえば、経験サンプリングを使用した最近の大規模な調査では、目覚めている時間のほぼ半分が、目の前のタスクとは関係のない心をさまようエピソードに費やされていることが示されました()。 空想に関する科学はしばしば、さまよう心の結果を説明しますが(例えば、 )、精神生活のこのような大きな割合を占める認知機能が何らかの適応的利益をもたらさないと信じるのはおそらく時期尚早です。 気まぐれの遍在を説明するために、 この現象は進化的に適応可能であり、オフラインの社会的認知のプラットフォームとして機能することを提案しています。 この見解を裏付ける研究では、空想のほんの一部を除くすべてが社会的シナリオを伴うことが示されています(; )。 さらに、気まぐれや社会的認知は、共有の神経活性化に依存しているため、空想中に発生する神経活動は、メンタライジングやパースペクティブテイキングといった個人の社会的繁栄を可能にするまさにそのプロセスと重なる。)。 うつ病の進化に関する最近のモデルは、通常の認知のメカニズムに関するこの社会的仮説の確認に役立ちます。 一連の有力な論文の中で、ポール・アンドリュースと同僚は、「うつ病」(認知的反minationを特徴とする障害)が特定の 社会的な 社会問題を精神的に集中させるのに役立つ利点。 繰り返しになりますが、女性(社会的に認知されている男性よりも明らかに熟練している女性)は、男性よりもはるかに高い割合でうつ病を経験します。 アンドリュースと同僚は、これを精神生活の重要な部分が社会的シナリオのリハーサルに専念していることのさらなる証拠と考えています(; , )。 全体として、発達心理学、認知神経科学、および現象学の間の増加するコンセンサスは、人間がほとんど常に考えており、   他の人 (; ; ; )。 それから、一般化された認知の社会リハーサル理論を詳しく説明する時が来ました。 以下のセクションでは、この理論を拡張し、スマートフォンの使用に適用します。

ハイパーナチュラルモニタリングとしてのソーシャルメディアおよびインターネット通知

最近の一連の論文では、 も参照してください ; )象徴的に豊かな人間の世界を、共有された行動基準についての相互に再帰的に入れ子にされた期待に基づいた「文化的アフォーダンス」の組織化された風景として説明しました。 このビューの「文化」は、パターン化された注意の割り当てとして概念化できます。 つまり、選択的に注意を払い、意味を与え、他の人が期待して注意を払うことを期待するものに従って、世界の特定の機能に行動を導く習慣です。 集合的に形成された注意の好みによって際立ったものが異なる価値を獲得し、グループごとに異なる経験を与えますが、一般的な「私のような」他の大規模なグループに外挿された共有された注意の能力は、種全体の性質です-非常に気質、媒介共同意図によって、それはホモサピエンスの間で文化的な生活形態を生じさせます(; ).

このビューでは、通常の認知および社会的発達の過程で、人間は他の人々の視点から世界を見ることを学び、コンテキスト関連のエージェント(通常は名声が吹き込まれている)を直感的に想像して行動を誘導します()。 コンテキストからコンテキスト、そして瞬間から瞬間まで、私たちは思考、感情、意思決定の大部分を、時々明示的で、多くの場合暗黙的なシナリオにアウトソーシングします。やる」

想像上の他者によって見られ、導かれているこの安心感は、協力、道徳、組織化された宗教、大規模な社会生活の進化に重要な役割を果たすと仮定されています(; ; ; ; )。 この見解によると、しばしば 超自然監視仮説、私たちは、私たちの通常の認識、意識、行動、道徳的態度を導く想像上のエージェントをより肉付けするために、神と霊を作り上げました。

インスタントテキストメッセージング、電子メール、ソーシャルメディアは、空腹のニーズに接続するためのプラットフォームを提供しますが、他の人を監視および監視する必要性、さらには、見たり、聞いたり、考えたり、監視したり、他の人によって判断され、評価されます。 これを 超自然監視仮説。

スマートフォンの使用に関する一般的かつ双曲線的な見方は、今日の若者、特にいわゆる「デジタルネイティブ」から生まれた大規模な孤独、不安、不安、唯物論、自己陶酔のパンデミックのような波の原因となる陰険な武器であるということです。 1994の後(; ; ; )。 Jean Twengeが最近のデジタルネイティブに関する本で指摘したように()、西洋における電子的に媒介された子供時代の出現は、子育て文化の一般的な変化と、いわゆる「ヘリコプター子育て」の増加と同時でした1 特に。 大規模な調査研究に基づいて、彼女は、1994の後に生まれた子供や若者が、先祖よりも同僚との付き合いにかなりの時間を費やし、電子デバイスにかなりの時間を費やしたと指摘しています。 これら2つの相関する要因の背後にある正確な因果関係を確認することはできませんが、そうでなければ「現実の生活」で仲間と対話しない若者にしか注意できません(irl インターネットの専門用語で)彼らの世代が利用できる手段でそうしようとしています。 要するに、オンライン媒介の生活は常に現実の生活であり、本質的に社会的です。

デジタルメディアに関する現在のモラルパニックは、多くの場合、考慮に入れないことです。 見たい、見たいという欲求, 判断し、判断される まさに 他の人について。 他の人の観点から自己価値を追求することに関して、それ自体、異常なものは何もありません。 したがって、この衝動は基本的に正常であり、私たちの種とは異なる社会的認知のコアメカニズムに固定されていると考えることを提案します。 私たちの社会的リハーサルと監視の観点から見ると、スマートフォンは私たちに生まれつきの人間の社会性を伝える新しい媒体を装備しているだけです。 依存症を誘発する傾向は、順番に、他の人が私たちにとってどれほど重要であり、どのように彼らにとって重要であるかを単に指し示しています。

予測処理とスマートフォン

スマートフォンの使用の主な動機が向社会的である場合、このテクノロジーがそのような否定的な結果につながるのはなぜですか? 私たちは中毒の科学に目を向け、特にモバイル技術がどのように私たちを不安を誘発し、興奮しすぎ、過激な監視の渦に巻き込んだのかを説明します。

中毒の神経科学への簡単なベンチャー

スマートフォン中毒の正確な性質と神経化学的相関は現在不明です()。 しかし、学習と依存症の神経科学からの重要な洞察は、私たちの生活を調節しているように見える奇妙なちらつきと賑やかなレンガへの愛着に対する重要な洞察を提供します。

これまで見てきたように、スマートフォンの使用はすぐに構成的であり、社会性の複雑な景観によって構成されます。 ただし、この状況は、ビープ音やブザーを配信する多数のアプリケーションからの通知によっても変調され、主に別の人間が私たちと対話したことを警告します。 ここで、この図の「中毒」がどこにどのように収まるかを検討する必要があります。 社会的相互作用(デジタルまたは非デジタル)は、大脳基底核のドーパミン作動性報酬回路を活性化します( レビュー用)。 これらの同じ回路が中毒性の薬物使用に関係していることに注意することが重要です()、強迫的なビデオゲーム、および報酬を求めること全般()。 これらは連想学習にも責任がある回路です:個人が2つの刺激を関連付けることを学習するプロセス(; ; )。 連想学習が発生するためには、新しい刺激への最初の暴露が反射誘発刺激と一緒に発生する必要があります。 スマートフォンでは、ユーザーが遭遇するほぼすべての通知が社会的価値を引き出し、ドーパミン作動性の報酬回路をアクティブにし、ユーザーにこれらの報いる通知を予測して求めます。 発生するたびにこのリンクは強化され、ユーザーはこうしたやりがいのある通知を予測して求め、習慣的な行動への道を切り開きます。

ドーパミン作動性システムは、依存症を支配する2つの機能を調節します。 報酬の予想 および 結果の評価 ()。 しかし、ドーパミンと中毒についての重要な発見は、ドーパミン作動性サージが通常発生することです 報酬の前に、またはより正確には、キュー(たとえば、レバーを押すことができることを示すビープ音)が、報酬の信頼できる配信を通知するとき(たとえば、レバーを引くことから)。 覚醒は頻繁で予測可能な露出で減少するため、報酬の予想は刺激自体の結果評価よりも強力な依存症のはるかに強力なメディエーターです(; )。 この発見によると、中毒は、いつそれらを確実に期待するかというパターンを把握できないときに最も強くなります()。 行動科学者はこれらの中毒を誘発するパターンを呼び出します 断続的な強化 or 可変比率スケジュール ()。 神経科学者たちは、時間の50%の報酬をもたらす行動を引き起こすキューが、配信スケジュールの中で最も不安を誘発するものであると認識しています。 報酬は75%の時間で配信されました。たとえば、確実に配信されることが期待できます ほとんどの時間。 時間の25%を提供する報酬を示すキューも同様に期待できます。 ほとんどの時間を配信します。 このような予測性の高いスケジュール(脳が何が起こるかを確実に予測できる場合)は、通常、低覚醒を引き起こします。 50%の配信レートでは、報酬スケジュールは依然として魅力的であるほど予測可能ですが、不安を誘発するほど予測不可能です().

ここに持ち帰るポイントは、覚醒は報酬自体よりも報酬の予想との相関性が高いことです。 報酬が最も予測不能になると、通常、覚醒は負になり、不安を引き起こします(フィギュア Figure11).

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不確実な刺激に反応したドーパミン作動性活動(から適応 , フィギュア Figure3C3C)。 報酬確率の関数としての霊長類におけるドーパミンニューロンの平均持続的活性化。これにより、報酬が半分の時間存在するときに最大のドーパミン作動性活動が発生します。

確かに、スマートフォン通知のビープ音とブザーは、めったに満たされない予想報酬の断続的、可変、予測不能、しかし独特に望ましいスケジュールを提供します。 電話が私たちを切望する報酬の深い社会的性質のために、私たちは中毒の悪循環に固執することがよくあります(フィギュア Figure11).

予測エラーとしての渇望

予測処理と自由エネルギーの認知理論によると、私たちは世界をあるがままに知覚するわけではありません。 環境刺激に直接対応するのではなく、まず、 期待。 言い換えると、最初の経験は、事前の経験によって調整された行動の自己予測を通じて最初に発生します(; )。 この見解では、私たちの脳は、事前学習に基づいて世界の統計モデルを生成し、経験で何が起こるか、それに応じて行動する方法の予測を提供します。 そうすることで、私たちの脳は今後の感覚状態を予測し、実際の感覚状態と比較し、事前分布と行動(学習)を絶えず更新することにより、これらの分布間の差異を最小化します(学習), )。 知覚システムは絶え間ない量の無秩序な情報を計算して予測可能にすることで不確実性を低減しようとしているため、予測と知覚の不一致– 予測誤差 専門用語で–当たり前になります。 このビューでの渇望は、予測エラー()(フィギュア フィギュア2,2, 、33).

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キューによって活性化される報酬の予測と予測エラー、およびその後のドーパミン作動性活動( ). () キューが調整される前に、予期しない報酬はドーパミンニューロンの相活性化と正の報酬予測エラーをもたらします。 (B) 報酬が条件付けられると、キュー(報酬ではなく)により、報酬の肯定的な予想とドーパミン活性の増加がもたらされます。 (C) キューが発生したが、予想される賞なしで満たされた場合、結果はネガティブな予測エラーとベースラインを下回るドーパミン活性の低下です。

画像、イラストなどを保持する外部ファイル。オブジェクト名はfpsyg-09-00141-g003.jpgです。

(広告) で提示されたデータの外挿を提示します フィギュア Figure22 スマートフォン中毒の現在の問題、ドーパミン活動は報酬を見越して増加し、予想される報酬が満たされない場合はベースラインよりも低くなります。

上で述べたように、連想学習と自由エネルギーモデルは、 期待 スマートフォン通知の数は、今後の社会的報酬を予測します。 同様に、スマートフォン通知の断続的なスケジュールは、より強い期待とより強迫的な期待を促進し、その後、予測エラーと感情的な失望を引き起こします。

通知は、最初のアラートがなくても最終的に習慣的になる動作をチェックするためのキューです(; )。 最近の調査では、この習慣的なチェック行動の大きさを明らかにしており、3 haの1日あたりの平均支出額はスマートフォン()、毎日平均2617回をタップ、入力、またはスワイプします()。 ユーザーの大半は、自分の携帯電話が振動しているという幻覚の形で予測エラーを経験し続けています。 ファントム電話 ()。 これらの予測エラーは、スマートフォン常習への一般的なゲートウェイである習慣的な電話チェック動作を強化します()。 予測エラーもより微妙に発生する可能性がありますが、正確なパターン化された期待が満たされない場合、同様に頻繁で苦痛を伴う方法です:私たちが望むビープ音は、愛する人やInstagramの「いいね」からのメッセージかもしれませんが、スパムメールの受信、または期限切れのタスクに関する上司からのメッセージ。

ソーシャルモニタリングのダークサイド?

予測処理、自由エネルギー、連想学習、社会リハーサルなどの通常の認知の主要なモデルはすべて、スマートフォン依存症の新たな現象を解明する手がかりを提供します。 スマートフォン中毒は、社会的監視と連想学習のための基本的な人間の傾向を利用していることがわかりました。 このホワイトペーパーでは、現在のパニックの中でスマートフォン中毒の潜在的に健康な社会的原因に関する希望的なメモを追加することを主に意図していますが、うつ病、不安、孤独などの否定的な結果に関する上記の成長するコンセンサスを否定することはできません。

スマートフォンの使用とうつ病は強く相関しており、1つの因果理論は、ソーシャルネットワークへのアクセスに頻繁に使用されるスマートフォンが、頻繁に(多くの場合否定的に)自分を他と比較するプラットフォームを提供することを示唆しています()。 しかし、社会的監視は、通常の人間の認識の一部であり、基本的には正常であり、実際に必要であると主張しています。 この傾向の古典的な進化論的説明は、ゴシップに対する人間の愛着心を強調しています()と社会的比較()脅威を評価し、他者の社会的地位の傾向と変化を追跡し、文化的情報と行動ガイドの信頼できるソースを見つけるための適応的利点を付与する()。 自分自身を他の人と比較し、文化的規範と比較することで、意味、動機、目的、アイデンティティの感覚を引き出すことができます。 社会的に接続されたスマートフォンでは、この進化のプロセスは単純にオーバードライブで実行されます。 これで、積極性に偏ったソーシャルメディアコンテンツとの超高速比較を絶え間なく続けられます。 メディア研究者が示唆しているように、他者に関する肯定的な情報のこの絶え間ない流れにより、ユーザーはいわゆる「ハイライトリール」に対して上向きの社会的比較と否定的な自己評価を繰り返し実行できます。)。 サイバー媒介の社会比較の明らかな抗原的性質にもかかわらず、これらのアカウントは、社会的に接続したいという願望が他の人よりもうまくやろうという願望よりもスマートフォン使用のさらに強力な動機であることを認めていない。

スマートフォンの過剰使用の害のない懸念にさらに対処するために、以下のセクションでは、モバイルテクノロジーとの幸せで健全な関係を構築するために個人が実行できるアクションを提案するために、通常の認知の理論を再度使用します。

空腹の幽霊に餌をやる

スマートフォン中毒が、基本的に人間の社会性に対する傾向に基づいている場合、私たちの社会的性質を利用して欲求を和らげることも学ぶことができます。

古典仏教では、すべての生き物は6つのライフサイクルを経験するか、存在の6つの領域を通過すると言われています(; )。 彼らは地獄で始まり、彼らの人生は絶え間ない拷問と言われ、空腹の渇き、飢え、渇望に悩まされている空腹の幽霊の領域に移動します。 次は動物の領域です。奴隷と愚かさの世界です。 この領域の後には、怒り、je、そして終わりのない紛争の世界であるアスラが続きます。 次に人間の領域が来る。矛盾と優柔不断の世界。 甘酸っぱい、暑くて冷たい、幸せで悲しい、善と悪。 人間の領域はほぼそこにある世界です。知恵と悟りは手の届くところにありますが、決して達成されることはありません。 デヴァガティの次の世界、または天国の存在が最終的な救済を提供するかどうかは議論の余地がある()。 それは強烈な快楽の世界であり、マッチする強烈な悲しみがあります。 結局のところ、苦しみからの解放はどこにも見当たりません。 現代の心理学的リーディングでは、シックスレルムのメタファーは、意識のさまざまな状態の質と意図性(程度)を説明し、1日を通して日常的に遭遇する影響に影響を与えます。

この物語の空腹の幽霊は、私たちの渇望を調整する状態として理解することができます。 この考えはおそらく仏教哲学よりも前のものであり、サンスクリット語の名前で初期のインドの宗教に見られます プレタ ()。 プレタスは、飽くなき飢えと渇きに悩まされる超自然的な生き物です。 彼らは巨大な胃を持っていますが、小さなものを食べることだけをサポートできる非常に細い首です。 多くの仏教や禅の儀式では オリョキ 食事と生活へのアプローチでは、一粒の米が空腹の幽霊に提供され、彼らの存在を認めて少し和らげます()。 ここでの鍵は、空腹の幽霊を養い、見つけることです ちょうどいい量。 私たちの結論でさらに議論するように、これは禁酒よりも責任ある使用を提唱する中毒治療への害軽減アプローチと一致しています(; ).

Hungry Ghostsとしてスマートフォンの渇望を認識することで、電話中毒を意図的で十分な儀式に変えることができます。

意図的なプロトコルを設定する

多くのスマートフォンユーザーは、携帯電話に閉じ込められていると感じています()。 電話ハングリーゴーストからの解放に向けた最初のステップは、これまで見てきたように、パターンの制御を取り戻し、再び予測可能にすることです。 すべてのサウンドと通知をオフにすると、パブロフのことわざのベルとカリングの習慣的なチェック動作を「解除」できます。 上で説明したように、スマートフォン中毒は、社会的報酬の断続的な強化スケジュールの把握によって媒介されます。 これを念頭に置いて、定期的な間隔を設定して自分の電話をチェックすることで、報酬の予想の混patternsとしたパターンから生じる強い欲求を減らすことができます。 電話を介した即時通信に関しては、意図と期待を透明にし、他の人とのプロトコルに同意することもできます。 たとえば、夕方や週末のメールを禁止したり、返信の時間枠に明確な期待を設定したりするなど、職場の明確なコミュニケーションポリシーは、ストレスの軽減と生産性の向上に効果的であることが示されています()。 同様の「ポリシー」と、いつテキストを送信するかしないかについての明確な期待(「意図的なプロトコル」)を友人、家族、恋人の間で考案することができます。

まとめ

すべての自然な傾向のように、ソーシャルモニタリングとリハーサルはハングリーゴーストに変わる可能性があります。 自然な飢hungと食事との類似点は、モバイルテクノロジーに関する私たちの議論に関連しています。 飽くなき大食いを米、調理器具、台所用品のせいにすることは、問題を完全になくすほど問題を萎縮させません。 私たちが見たように、中毒の根源は物質や報酬そのものではなく、そのような報酬を提供するテクノロジーではなく、 期待 報酬と配信スケジュールと儀式で。 渇望についての難しい真実は、それらが最終的に自己参照であるということです:渇望は何よりもまず渇望についてです。

スマートフォンとモバイル技術は、現代の苦痛の根本原因ではありません。 食物が豊富で容易に入手できる産業後の環境では、遠い進化の圧力によって形作られた脂肪と砂糖への渇望は、飽くことのないオーバードライブに容易になり、肥満、糖尿病、およびramp延する心臓病につながる可能性があります(; )。 この論文で議論したように、集団的な子育てに依存している肉体的に弱い種の向社会的ニーズと報酬()および分散知識(; )過酷な世界で生き残り、道徳的ニッチを切り開くことは、同様にハイジャックされて、ハイパーソーシャルモニタリングのman病な劇場を作り出すことができます。 スマートフォンは、非常に効率的なキッチン用品と見なされる場合があります。 どちらのテクノロジーも、特定の種類の基本的なニーズの処理と提供を最適化するのに役立ちます。一方では食料、他方では社会情報です。 よく食べて良い社会的存在であるための鍵は、の品質と強度を見つけることにあります 消費の儀式。 のように おりよき 「ちょうどいい量」の空腹のゴーストフィーディングの儀式。レシピは、適切な意図、認識の質、時間、場所、情報量、接続、比較のペースを設定することにあります。 これまで見てきたように、通知をオフにすると、ユーザーがデバイスを意図的にチェックするタイミングと理由を制御できるようになります()。 賢明な社会的目的に慣れると、スマートフォンやソーシャルメディアの使用は、主観的な幸福感の向上から多くの肯定的な結果を生み出す可能性があります()より良いロマンチックな関係を).

結論として、禁酒法と危害削減法との間の中毒研究には論争があることを認識しています(; )。 この記事で提唱する後者のアプローチは、安全で責任ある使用と、人々が物質使用に惹かれる社会的文脈の複雑さの考慮をサポートします。 最近の研究では、特定のソーシャルメディア活動を一時的に放棄すると、主観的な幸福度が高まることが示されています( 、レビュー用)、スマートフォンの使用を断念することの専門的および社会的影響は現在のところ不明であり、社会生活の非常に多くの領域で即時接続を必要とする時代に費用がかかる可能性があります。

むしろ、個人は、スマートフォン使用のマイナスの影響を軽減し、プラスの効果を高めるために、社会性への固有の意欲を動員することができます。 健康的な社会的つながりを追求することが解毒剤です。 スマートフォンを使用して、私たちの生活を、他の人が提示する歪んだ現実の断片と比較するのではなく、真の感情的な関係を促進するコミュニケーションツールとして使用できます。 競争の比較が避けられないように思われる場合、私たちは自分のユニークなスキルの動機付けや思い出に転じることができます-または、さらに良いことに、他の人の成果に対する真の喜びを養うことができます().

著者寄稿

SVは、文化的アフォーダンスとインターネット社会性に関する以前の研究に基づいて、理論的枠組みを提供しました。 MSは、理論的枠組みを改良し、さらにそれを神経科学に根付かせました。 SVとMSは執筆に等しく貢献しました。

利益相反に関する声明

著者らは、潜在的な利益相反として解釈される可能性がある商業的または金銭的関係がない状態で研究が行われたと宣言しています。

謝辞

著者は、レビューアーのGiulia PireddaとYasmina JraissatiおよびアソシエイトエディターのMaurizio Tirassaに、洞察に富んだコメントと、ここで提示された議論の改善に協力してくれたことに感謝します。 マックスウェル・ラムステッドは、インターネットを介した社会性に関する初期の研究における自由エネルギーの観点への貢献と、依存症に関する予測処理の文献の方向性を示してくれたことに非常に感謝しています。 SVは、モントリオールのユダヤ総合病院の心理療法ラウンドで、スマートフォン中毒の社会的リハーサル理論の初期の反復を提示するように招待したダニーフランクに感謝の意を表します。 両方の著者は、McGillの社会およびトランスカルチュラル精神医学部門でローレンスカーマイヤーが提供した継続的なサポートと指導に非常に感謝しています。

 

資金。 この作業は、カナダの社会科学および人文科学研究評議会(MS)および健康な生活のための健康な脳イニシアチブ(SV)によってサポートされていました。

 

1「ヘリコプターの子育て」は、子供の生活のほとんどの次元で強迫的な親の監督を説明する軽rog的な用語として使用されます。 フレーズは最初にl960に現れましたが()、子供の「ホバリング」という1980後の子育て文化を特徴付けると言われています。 「芝刈り機の子育て」(子供の生活のあらゆる面で道を開く場所)は、ヘリコプターの子育てのより極端な形態を記述するために時々使用されます。 11月の2017で、エコノミストは、米国とヨーロッパ9か国(フランスを除く)の親は、50よりも子供と1965%多くの時間を費やしたと報告しました().

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