形成構造としてのインターネットゲーム障害:概念化と測定への含意(2014)

精神医学Clin Neurosci。 2016 19かもしれません。 土井:10.1111 / pcn.12404。

ヴァンルーイAJ1, ヴァン・ローイ・J1, ビリューJ2,3.

抽象

背景:

インターネットやビデオゲームの使用を制御するのに深刻な問題を抱えている人もいます。 DSM-5 には現在、さらなる研究が必要な状態として「インターネット ゲーム障害」に関する提案が含まれています。 インターネット ゲーム障害の提案された診断基準を検証することを目的としたさまざまな研究があり、提案された基準をカバーする複数の新しい尺度が導入されています。

アプローチ:

構造化されたアプローチを使用して、インターネット ゲーム障害を内省的な概念として概念化する現在の慣行とは対照的に、形成的な概念として解釈する方が適切である可能性があることを示します。 形成的構成要素を反射的構成要素として誤ってアプローチすると、(a) 項目を除外するために項目と全体のスケールの相関関係に誤って依存したり、測定モデルに適合しない項目間信頼性の指標に誤って依存したりするなど、尺度の開発に深刻な問題が発生します (例: クロンバックのα) (b) すべての項目が合計スコアへの寄与値において等しいと仮定する複合スコアまたは平均スコアの誤った解釈、および (c) 統計モデルにおけるモデル パラメーターの偏った推定。

含意:

最近の 1 つの例を通じて、これらの問題が現在の検証作業に影響を与えていることを示します。 形成的構造としてのインターネット ゲーム障害の再解釈は、現在の検証作業に広範な影響を及ぼし、既存のデータを再分析する機会を提供します。 現在の研究に対する 2 つの広範な影響について議論します: (3) 複合的な潜在構成要素を定義してモデルで使用する必要がある、(XNUMX) 項目の除外と選択は項​​目と全体のスケールの相関関係に依存すべきではない、(XNUMX) インターネットの既存の定義ゲーム障害についてはさらに充実させるべきだ。

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キーワード:

形成的測定モデル。 インターネットゲーム障害; 心理測定学; 反射測定モデル。 検証