インターネットゲーム障害:PELLEASの思春期サンプル(2019年)における生活の満足度への影響の調査

Int J Environ Res公衆衛生。 2019 Dec 18; 17(1) pii:E3。 土井:10.3390 / ijerph17010003。

ファンオー1,2,3, プリウールC2, ボネールC2,4, オブラドヴィッチI3,5.

抽象

青年の間では、性別や年齢によっては、ビデオゲームの多用やオンラインでの付き合いが仲間から社会的に評価される可能性があり、これにより人生の満足度が高まる可能性があります。 ただし、重いビデオゲームは、インターネットゲーム障害の症状にも関連している可能性があり、これにより生活の満足度が低下する可能性があります。 全体として、インターネットゲーム障害の症状が存在する場合、被験者は生活満足度の低下または上昇を経験しますか、他のすべての条件は同じですか? この研究の目的は、性別、年齢、および生活満足度に影響を与える可能性のあるその他の条件を制御しながら、インターネットゲーム障害の症状と生活満足度との関連を調査することでした。 2000人以上の青年が学校で匿名の質問票に記入し、ケアセンターの43人の患者が同じ質問票に記入しました。 社会人口統計学的特性、家族の生活条件、スクリーン(ビデオ、ビデオゲーム、およびソーシャルネットワーク)の使用、メンタルヘルススクリーニング、および生活満足度の測定値が収集されました。 参加者の特性の分布が提供され、若い男性、年配の男性、若い女性、および年配の女性の学校集団による層別多変量解析が実行されました。 結果は、インターネットゲーム障害の症状が15歳の前後で男性(21%対19%)と女性(6%対7%)でそれぞれ同様の有病率を示し、年配の男性の生活満足度の低下と有意に関連していることを示唆しました、親のサポート、うつ病、および経済状況を調整した後でも。 インターネットゲーム障害の症状と生活満足度との関連は、青年期の性別や年齢層によって異なる場合があります。

キーワード:インターネットゲーム障害。 青年期; うつ病; 経済状況; 性別; ペアレンタルサポート; 人生の満足

PMID:31861283

DOI: 10.3390 / ijerph17010003